教學設計3 識字 二 第2課時

2022-12-24 13:48:05 字數 2830 閱讀 1989

識字(二)

【教學目標】

1.學會10個生字,指導會寫5個生字。認識3個偏旁。

2.引導學生在遊戲中識記字形,並力求將生字寫得正確又美觀。

3.使學生了解、喜愛文中的各種遊戲,激發學生對生活的熱愛。

【教學重難點】

在遊戲中讀準字音,識記字形,理解字義,並正確書寫生字。

【教學過程】

第二課時

一、複習舊知

1. 師:先來認識一下我們的老朋友。

2. 出示生字卡片複習生字。

3. 複習四種遊戲。

cai出示詞語:猜手影丟手絹擲沙包捉迷藏

二、看圖匯入新課

1.這堂課我們接著玩遊戲。(cai出示課文中小朋友課間玩耍的情境圖。)

看一看,他們在玩什麼遊戲?

(啟發孩子們按照一定順序完整的表述遊戲,引導孩子們觀察想象畫面,將其生動化。)

2. cai出示遊戲名稱:比手勁打彈珠跳皮筋滾鐵環抓棋子跳房子

學生自由讀,指名讀,齊讀。

3. 這麼多遊戲,一定有你最喜歡的,和同座位的說一說。

4. 師生共同交流最喜歡的遊戲。

三、創設遊戲情境,認知字形字義。

1.比手勁

a. 我最喜歡比手勁,誰願和我比比。(示範比手勁,強調動作)

b. 同座位之間互相比比,感受比手勁的勁道。

c. 勝利的同學來告訴大家:怎樣才能贏?

識記「勁」,在反覆讀中體會勁的力度,知道有力氣才有勁。

d. 出示詞卡「比手勁」,開展大力士比賽,在讀中感受比手勁的一招制勝,快速出擊。

2.打彈珠

a. 比完手勁我們再玩「打彈珠」。

b. 你見過彈珠嗎?這是非常普通的玻璃珠子,但當我們把自己的手變成發射器把它打出去的時候,可就厲害了。

c. 反覆範讀「打彈珠」,在讀中體會彈珠要打得又穩又准。

d.「神槍手」比賽,在遊戲中認識「彈」字、「珠」字。

3.跳皮筋

a.「打彈珠」是男孩子們喜歡的遊戲,「跳皮筋」卻是女孩子喜歡的。

出示詞卡「跳皮筋」,識記「跳」的右半部:小女孩像什麼一樣在皮筋間跳來跳去?蹦來蹦去?飛來飛去?體會「跳皮筋」的輕盈。

b. 指著「皮」字:我將皮筋拉長一點,我們雙人跳,(**車讀「跳皮筋」);

指著「皮」字,我將勾在腳上的皮筋又拉長了一點,我們三人跳,(**車讀「跳皮筋」);

指著「皮」字,我將勾在腳上的皮筋又拉長了一點,我們五人跳,(**車讀「跳皮筋」)。在遊戲中識記「皮」的筆順、關鍵筆畫。

4.跳房子

a. 「跳房子」和「跳皮筋」都有「跳」,但有什麼不同呢?

課件演示「跳房子」:說一說,小女孩是怎樣跳的?

(引導孩子們將跳房子的過程說清楚。並識記「房」。)

b. 森林要舉行跳房子比賽,小動物們都來了。你是誰?指導讀出跳房子的輕盈,鞏固「子」的輕聲發音。

5.滾鐵環

a. 出示詞卡「滾鐵環」,這個遊戲又用腳又用手,讓鐵環滾起來可不是件容易的事。

b. 反覆範讀「滾鐵環」,引導孩子們將三個字的讀音咬到位,這樣圓圓的環子才跑得穩,否則癟癟的鐵環沒法滾動。

c.「滾鐵環」接力賽,指著詞卡「滾鐵環」講明規則:鐵環不能跑快,也不能跑慢,否則就會失手。引導孩子識記「鐵、環」兩字。

6.抓棋子

a. 出示詞卡「抓棋子」,這個遊戲聽起來很簡單,但其實是今天最難玩的遊戲。

b. 老師示範如何「抓棋子」。

c. 引導學生用「首先」、「然後」、「最後」的順序說一說「抓棋子」的過程。

d. 這一拋、一抓、一接,得一氣呵成,否則慢一點兒就只能抓空氣了。

e. 和學生一邊讀,一邊做抓棋子的動作,講究讀得快、穩、準。尤其是棋子要抓穩,強調「子」的第三聲到位。

f. 其間引導學生觀察「棋」字:這顆棋子是用什麼做的?老師剛才抓了幾顆棋子?

四、鞏固遊戲

1. 今天的遊戲好玩嗎?我來將這些遊戲一股腦地玩一遍。(老師入情入境朗讀六個遊戲名稱)。你們會這樣玩嗎?自己試一試。

2. 學生自由讀,指名讀。用上「他玩得滿頭大汗」「看他玩得樂開了花」等情景語言調動學生情感。

3. 讓我們拿起書,去讀一讀這些帶給我們快樂的遊戲。(朗讀全文)

4. 遊戲是屬於每乙個孩子的。**課件:課間十分鐘。

5. 拓展昇華:叮鈴鈴,下課了。你們在玩什麼呢?同座位互說,指名說。

6. 將「遊戲讓我快樂」「遊戲讓我健康」「遊戲讓我自信」三句話送給學生們。

五、學寫生字

1. 認識三個偏旁:王字旁,金字旁,戶字旁。

2. 比較王字旁在「珠」「環」兩個字中的位置。

3. 範寫「鐵」「房」,觀察筆畫的高低長短變化。

4. 觀察「鐵」「珠」「環」中撇畫的位置。

5. 學生書寫。

【板書設計】

識字(二)

遊戲讓我快樂

遊戲讓我健康

遊戲讓我自信

【說課】

這是由十個遊戲名稱組成的一篇識字課。既然是識字課,那這些遊戲就要為識字服務。

因此,這節課我主要是:

首先,創設乙個又乙個遊戲情境,如:大力士比賽、神槍手比賽、森林運動會、滾鐵環接力賽等。把孩子們帶入到其樂無窮的遊戲世界。

其次,引導孩子們在情景遊戲中認識需要掌握的生字:「勁、彈、珠、跳、皮、鐵、環、棋、房」等。將識字與遊戲巧妙結合,讓孩子們在玩中學,學中玩,枯燥乏味的識字課頓時變得興致盎然。

最後,在情景遊戲中進一步引導孩子們拿捏詞的輕重緩急,進而讀出詞的情感色彩:如,比手勁中的力道,打彈珠中的穩與準,跳皮筋和跳房子的輕盈,滾鐵環中的穩健,以及抓棋子中的快、穩、準。其實今天的遊戲除了「比手勁」是實戰以外,其他的遊戲更多的是在虛擬情景中通過不同形式的讀來體驗。

這堂課學生與其說是玩過來的,不如說是一路讀過來的更準確些。

這是我在識字課中的一點嘗試,自感實用又有趣,願與各位老師分享。

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