《移動漸變動畫的的製作》教學設計

2023-02-01 16:51:02 字數 4582 閱讀 6001

[設計思想]

本節是一節利用flash製作移動漸變動畫的入門課。本節課從「幀並幀動畫」的不足之處開始,引入flash的另一種動畫型別----漸變動畫,本節課學習漸變動畫中的「移動漸變動畫」型別。課堂上用兩個具體例子層層展現了移動漸變的縮放、移動等功能,從而使學生學會用移動漸變的動畫製作方法製作縮放、移動、旋轉等簡單動畫。

[教學設計]

課型:新課講授

教學時數:1課時

教學目標

一、知識目標

1、掌握flash動畫的分類;

2、掌握漸變動畫的製作方法;

3、理解關鍵幀在動畫製作中的作用;

4、理解幀面板引數的設定對動畫的影響。

二、能力目標

1、培養學生自主學習的能力;

2、培養學生的動手操作、綜合實踐的能力;

3、培養學生的創新能力。

三、德育目標

培養學生尊重科學、應用科學的意識。

教學分析

重點、漸變動畫的製作思想;

2、根據動畫效果設定幀面板引數;

3、使用「比例」工具,縮放物件。

難點、漸變動畫的製作思想;

2、根據動畫效果設定幀面板引數;

教學方法:任務驅動法、自主**法、作品點評法

多**技術平台:、區域網

教學過程

授課思路與方式方法

一、複習舊知

1、點評上次課的作業

(1)以網頁方式顯示全班同學的flash作業及成績(如圖1所示);

(2)表揚作品合符要求或具有創意的同學;

(3)指出並糾正學生作品普遍存在的不足。

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圖(1)

利用asp技術製作的「作品評分系統」,讓學生了解自己及其他同學的作業情況,通過對比,互相學習、互相促進。

2、複習上次課的主要內容:

(1)幀、關鍵幀的概念

(2)打字效果的實現思路

上一節課,我們製作的打字效果動畫,使用了傳統的動畫製作方式,每個關鍵幀放置不同的內容(即,每個關鍵幀中,增加乙個文字),形成了乙個關鍵幀序列,按一定的時間順序**,形成了動畫。這種動畫製作方法稱為逐幀法,所製作出的動畫稱為幀並幀動畫。如圖(2)、圖(3)所示:

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圖(2)

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圖(3)

從「幀並幀動畫」的不足,引入「漸變動畫」

二、引入漸變動畫

幀並幀動畫的優點是變化複雜,可以製作出任何效果,但製作過程比較繁瑣,生成的動畫比較大,並沒有體現flash的的真正實力,flash之所以博得眾人青睞,在於flash的特色------漸變動畫。(由此引出flash動畫的兩種型別:幀並幀動畫與漸變動畫)

1、flash動畫分類:幀並幀動畫;漸變動畫(移動漸變動畫、形狀漸變動畫)

2、漸變動畫欣賞

運用漸變動畫輕易就能製作出具有移動、縮放、旋轉、形狀漸變、色彩漸變效果的動畫,還能控制動畫行進的速度,看是要變慢或變快,都隨您的意思。

下面,請大家欣賞運用移動漸變方法製作出來的動畫。

三、移動漸變動畫的製作方法

1、漸變動畫所形成的時間軸

漸變動畫是採用了一種獨特的過渡變形技術,在動畫製作時只需要做出第一幀與最後一幀的內容,中間幀的動畫過程flash會自動為您完成。如圖(4)、圖(5)所示:

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圖(4)

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圖(5)

漸變動畫有移動漸變和形狀漸變兩種型別,各自有不同的動畫效果以及作用的物件。本節課,我們來學習移動漸變動畫。

2、製作移動漸變動畫的三個必要條件

(1)至少存在兩個關鍵幀;

(2)在關鍵幀中包含必要的實體、組合體、文字等;

(3)設定移動漸變的動畫過渡。

3、教師示範(以文字物件為例)

提示:文字物件由乙個方框包圍,是乙個組合體。

具體步驟:

(1)設定背景:新建乙個flash檔案,設定「影片屬性」:背景:深藍色;高度:400px   寬度:200px

(2)編輯第乙個關鍵幀:選擇「文字」工具,在場景的第一幀輸入文字「冬」,並把文字拖到場景頂部;

(3)編輯最後乙個關鍵幀:右擊時間軸的第20幀,插入關鍵幀,並把文字「冬」拖到場景的底部;

(4)設定移動漸變過渡:

①在時間軸的第1到19幀任意位置右擊滑鼠,選擇彈出選單「面板」/「幀」;

②「幀」面板選擇「運動」過渡;

③「幀」面板中,設定「加減速」和「旋轉」屬性:加減速:100 旋**順時針2次

借助「洋蔥皮」工具,讓學生了解文字運動的軌跡。

演示一些製作精良、效果眩目的漸變動畫,從而激發學生的學習興趣。

通過時間軸,可以明顯看出」幀並幀動畫」與」漸變動畫」的區別,從而使學生對兩者的區別有感性認識。

教師以文字物件作示例,而讓學生以圖形物件做練習,目的是讓學生加深記憶:文字物件是組合體,而紙飛機是散狀的圖形,必須組合才能成功生成動畫。

以「洋蔥皮工具」強調中間過程會自動生成,不必像「幀並幀動畫」那樣---每個狀態都設立乙個關鍵幀,「漸變動畫」簡化了製作步驟。

4、學生模仿練習

要求:一架紙飛機從左上角向右下角俯衝

5、教師糾錯並示範:

◇錯誤:有些同學沒有把紙飛機組合,因此生成動畫失敗,幀格以虛線顯示(如圖6),所形成的動畫無法實現;

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圖(6)

◇解決方法:把紙飛機」編組」,形成組合體。

四、例項演練

1、出示任務:一朵飄零的雪花

2、分析任務:

(1)在第乙個關鍵幀製作雪花,並轉換成元件;

(2)編輯最後乙個關鍵幀,設定雪花的透明度,並縮小;

(3)設定移動漸變過渡。

3、教師提示:

(1)、如何製作雪花?

製作方法:

① 選擇工具箱中的"直線工具",在場景中畫一枝雪花瓣;

② 用工具箱中的「黑色箭頭」選擇雪花瓣的全部;

③ 調出「變換面板」,設定旋轉角度為36度,不斷「複製並旋轉」所選擇的雪花瓣(如圖7):

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(圖7)

(2)、雪花該該組合還是該轉換成元件?為什麼?

(3)、使用哪個面板設定透明度?

4、學生探索完成任務。

5、學生儲存、測試與上傳作品。

(1)、學生修改雪花動畫,並儲存在本機上;

(2)、學生利用「網路教學系統」上傳作品:

① 進入南海一中的**首頁:httpj:///

② 填寫「使用者名稱」及「密碼」,並點選「登入」;

③ 進入「網路教學」欄目,點選本班的「移動動畫的製作」課題,從而進入本節課的網路課室中;

④ 進入以下介面(如圖11),點選「上傳作品」:

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(圖11)

⑤ 內容形式是「非文字」,點選「瀏覽」,選擇要上交的作品,點選「提交」。

6、教師點評學生作品。

教師進入「網路教學」中的「點評作品」,點評學生的作品。

**為:http:///wljx/?classid=427

五、知識拓展

1、動畫演示:

(1)兩片旋轉的雪花(位置固定、中心點不同)

(2)時鐘(秒針旋轉)

(3)單擺運動

(4)不倒翁

2、師生**:

(1)如何編輯物件的中心點?

方法:① 選取選單「修改」/「變形」/「編輯中心點」;

② 移動物件的中心點。

(2)單擺、不倒翁動畫由多少段過程構成?至少需要建立多少個關鍵幀才能實現?

提示:① 由3段運動過程構成;

② 至少建立4個關鍵幀才能實現。動畫對應的時間線,如圖12所示:

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(圖12)

3、學生探索完成「不倒蛋」的製作。

六、課堂小結

1、動畫的分類;

2、漸變動畫的製作只須改變關鍵幀的狀態,中間過程會自動生成;

3、製作運動漸變動畫時的物件必須群組;

4、製作較複雜的動畫時可將動畫細分,逐步完成。

教學後記

1、學生對利用「轉換」面板製作幾何圖形(如雪花等)極感興趣,並能舉一反三,設定不同度數,製作不同形狀、顏色的小花;

2、巡視檢查學生動手實踐的過程中,發現仍有少部分學生忘記在第乙個關鍵幀把小花轉換成圖符;

3、從作品中看出,絕大部分學生均已掌握漸變動畫的製作思想;

4、教學過程中,忘了強調一點:漸變動畫必須採用同乙個物件,否則不會產生漸漸變化的效果;

5、部分學生能自行**,製作出「知識拓展」中的來回移動的效果。

教師巡視檢查

演示動畫的同時,讓學生觀察動畫的首、尾兩個狀態及過渡的特點,並引導學生思考:(1)根據這兩個不同的狀態,該使用哪些面板?(2)根據動畫的過渡效果,該設定「幀」面板的哪些屬性?

《移動漸變動畫的的製作》教學設計這一教

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