圖層建立生長動畫的製作

2021-03-03 23:29:23 字數 827 閱讀 1204

一、模型匯入

1、將需製作的模型分成幾個單獨的su模型,注意保持每部分的座標不變。

2、分別匯出dae檔案,並編上1~5個不同的名稱(英文或字母)

3、分別匯入lu,把他們放在同乙個場景裡,隨意點入,不要管位置是否對.

這裡要注意了,每匯入乙個,就要在下點物件的,選擇

selection------layer---- move selection to layer----在○1~○5中選擇你想載

入的層。物體上的紅框出現,然後點按,在

selection中選擇deselect,紅框消失,你的物體就單獨載入你所選擇的層了。如此反覆,將物體分別匯入5個層中的乙個

4、按住ctrl健,螢幕左上角會出現○1~○5個圖層標誌,可開閉試一試

是否有問題。

二、動畫製作

1、在移動模式下,按住ctrl健,

滑鼠框選所有物體,在模式下,點任一物體的,選

transformation-----align

,所有物體均歸位到原su裡位置。然後

重新點,再選selection-----deselectall.

2、材質編輯,環境等工作就不講了

3、進入動畫編輯,根據你自己的動畫構思,分段形成動畫,每一段的長度,

以點相機的次數確定。也可在以上次數確定後點

調整來確定片段的時間長度。在每一段裡,在特效模式中選擇hidelayer, show layer

並分別調整滑桿用以顯示和隱藏的圖層,然

後點把各個片段連續**,看是否達到你的構思效果。當然也可分段輸出,在其他**編輯軟體裡編輯。

chongchang

2011.10

《flash動畫製作引導圖層》教學設計

資訊科技與課程整合意味著在已有課程的學習活動中結合使用資訊科技,以便更好地完成課程目標 培養創新精神和鍛鍊實踐能力,它是在課程教學過程中把資訊科技 資訊資源 資訊方法 人力資源和課程內容有機結合,共同完成課程教學任務的一種新型的教學方式。簡而言之,就是發揮資訊科技的優勢,使學生的素質得到更好的培養和...

動畫製作的十二條原理

no.1 手繪技巧 solid drawing 傳統的手繪動畫需要非常紮實的繪畫訓練以及對美感的敏銳度,不過在三維動畫領域,手繪已經不再是動畫師的工作內容.但是,不論是製作傳統動畫還是電腦動畫,動畫師都需要有紮實的繪畫基礎訓練,才能將動畫中所需要的畫面更完整的表現出來.在pose to pose的動...

動畫製作的基礎知識

一 幀的概念 幀就是動畫過程中單一的影象。下面我們通過例項來理解一下幀的概念。1 在場景中建立乙個茶壺。2 在動畫控制區域單擊時間配置按鈕,在時間配置對話方塊中設定長度為5。3 單擊自動關鍵點扭開啟自動關鍵點設定,然後拖動時間滑塊到第5幀。4 單擊工具欄上的選擇並旋轉工具,在透檢視中拖動茶壺使其旋轉...