看一下這個動畫,在乙個立方體的內部,同時看到了五個表面,各表面上的方框在慢慢地擴充套件。
為了製作這個動畫我們想到了用ps的3d功能,先做乙個立方體,把乙個表面去掉,其餘各個表面貼上方框的紋理。相機對正立方體拍攝,就能夠得到這樣乙個圖案。
但是紋理怎樣動起來呢?還是在紋理上想辦法,做若干張方框的紋理,一張一張方框的圖案漸漸地向外擴充套件,做好後同一張方框的紋理貼到立方體的五個表面上,每貼好一張紋理就形成一張動畫幀,然後依次換一張紋理再貼再做動畫幀,當這些動畫幀全部做好,動畫也就好做了。
這樣看來製作方框的紋理是個關鍵。其實方框的紋理我們在以前已經做好了,請看上一篇文章(用ps製作動畫—「擴充套件的方框-1」)。當時曾經儲存過五張「方框紋理」的**,在這裡可以用了。
五張「方框紋理」:
具體步驟如下:
1 新建乙個背景為白色600x600的圖形檔案,把背景圖層複製一層,用下拉列表: 3d(d)—從圖層新建形狀—立方體命令建立乙個立方體。
開啟3d(場景)面板,把「右側」表面改為不可見,把全域性環境色改為白色。
2 用「3d比例工具」,把選項欄的x方向數值填入3,使得立方體有一定的深度。
選擇「3d環繞工具」,把選項欄的x方向數值填入-90;把選項欄的z方向數值填入-90,並使用「3d平移檢視工具」,使得相機的方向對正立方體的中心。
3 下面對各個表面「載入紋理」,第一次對開啟的五個表面均載入 「方框紋理1」。
完成一組紋理的貼上後,用「蓋印」命令生成一張動畫幀:
4 關閉當前蓋印獲得的圖層,開啟3d(場景)面板,對開啟的五個表面均載入 「方框紋理2」。如此反覆進行直到完成五張動畫幀。
5下面來製作動畫:開啟動畫面板,把圖層1—圖層5五個圖層全部開啟。這時動畫面板上的第一幀自然形成,圖案為圖層面板中開啟的最高層圖層1的圖案。
6按「複製所選幀」按鈕,關閉圖層1,這時第二幀的圖案為最高層圖層2的圖案。
7 再用同樣的方法製作三個幀,分別為圖層3、4、5的圖案。
8 設定每一幀時間為0.1秒,迴圈方式為「永遠」,**動畫,即可看到我們建立的動畫了。
9 完成後,
用下拉列表: 檔案—儲存為web和裝置所用格式(d)… 命令把動畫儲存為gif格式。
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