英語教學遊戲

2022-12-29 08:30:04 字數 4102 閱讀 8190

上英語課時,無論是老師還是學生,都喜歡採取遊戲的方式。這樣課堂氛圍比較輕鬆,而且學生也能學到東西。特別是對於教授小朋友英語,英語遊戲可以增加她們學習英語的興趣,並且讓她們每個人都參與到課堂當中來。

以下是十個英語小遊戲,供大家參考:

1.姓名數來寶 (names chant)

[遊戲目的] 1、訓練學生對句型:my /your name』s …的快速反應;2、訓練學生的讀句子的節奏感。

[年齡] 六歲以上

[組數] 6—30

[時間] 10分鐘

[遊戲過程] 1、學生圍成一圈坐在椅子上。保持一定的節奏和速度說自己的姓名,依次說下去。2、用手做動作帶出節奏。

動作1:雙手拍大腿。動作2:

拍手。動作3:右手扣手指。

動作4:左手扣手指。(說明:

學生邊做動作邊數one,two,three, four,節奏要清晰響亮。)3、學生一齊重複做這四個動作,到熟練時,轉入前三拍說自己的名字,第四拍說下乙個學生的名字。乙個接乙個依次說下去。

4、過一會兒,轉換另一種節奏,前兩拍說:my name』s… 後兩拍說:your name』s …(說明:

可以替換其它類似這樣節奏的句型。)

2、**遊戲(telephone game)

[遊戲目的] 1、聽、懂得數字的順序;2、學習如何用英語接**;3、學習接打**的技巧。

[年齡] 六歲以上

[組數] 8—20

[材料] 兩種寫有**號碼的相同系列的但顏色不同的卡片。 (說明:必須是學生較熟悉的**號碼。

[時間] 15—20分鐘

[遊戲過程] 1、混淆兩種卡片後,給每個學生一張卡片。並告訴他們,紅色的卡片上寫的**號碼是他們自己的,綠色的是其它同學的。2、持綠色卡的同學說出自己打的**號碼,持紅色卡片的同學就要留意是否打自己的**號碼。

3、當聽到自己的**號碼時,就做接**的動作並跟打**人進行對話。4、由老師先打**給持綠色卡片的同學,然後接到老師**的同學就根據手持的**號碼打**給其它同學。5、如有學生撥錯**號碼,他或她就必須重撥。

當所有持綠色卡片的學生都接和打完了**,就重新分配過**號碼。(說明:打**的內容可由老師自定。

)3、時鐘賽跑(clock race)

[遊戲目的] 1、會用英語說時間;2、會動手撥時鐘的準確鐘點數。

[年齡] 六歲以上

[組數] 8—20

[時間] 10分鐘

[材料] 四個教具鐘;乙個記分板;一些寫有鐘點數的卡片。

[遊戲過程] 1、每組找乙個小主持人,由他們出示鐘點數,然後各組按座位順序依次按鐘點數撥時鐘。2、每撥完一次,小主持人問組員:what time is it ?

組員回答,確認準確後可記一分。3、最後看累積分來評定輸贏。(說明:

可以讓學生自帶一面鬧鐘回來,可以大家一起參與比賽。)

4、顏色障礙賽(colour blindfold)

[遊戲目的]

1、通過遊戲,使學生能夠正確領會和掌握句型:what colour is …?及其答語。2、複習顏色、衣物的單詞。

[年齡] 六歲以上

[組數] 6—12

[時間] 10-15分鐘

[材料] 一大塊布

[遊戲過程]1、先讓學生互相用句型:what colour is …?問答,先記一記其他同學的衣物顏色。

2、找兩個學生拉開布做屏障。3、找兩位學生穿的衣服的顏色是差不多,容易混淆的躲在屏障後面,讓其他的學生猜,猜對的可以做主持人問問題。4、最後老師躲在屏障後面,讓全班同學問老師問題。

5、扔豆子(bean toss)

[遊戲目的] 1、幫助學生複習數字。2、訓練學生的快速反應能力。

[年齡] 四歲以上

[組數] 4—8

[時間] 5分鐘

[材料] 豆子;雞蛋盒(依據學生的數字知識編上號碼);袋子;紙碟;球;桶。

[遊戲過程] 1、教師先示範如何扔豆子進去雞蛋盒裡。2、分好組後,讓每個學生扔五個豆子,扔進多少數多少,然後放進相應數字的洞裡。例如,如果乙個孩子扔進去五個,他就要把這五個豆子放進編號五的洞裡。

小組合作,最快將雞蛋盒按編號扔進相應數量的豆子,就贏得這場比賽。(說明:1、學生邊扔邊數數。

還可以用球和桶進行遊戲。2、扔的距離要在學生的能力範圍內。)6、乙個單詞的歌唱(one word singing)

[遊戲目的] 1、訓練學生的節奏感。2、增加學唱英語歌曲的興趣。

[年齡] 六歲以上

[組數] 4—12

[時間] 10—15分鐘

[遊戲過程] 1、學生圍成乙個圓圈坐在椅子上。2、選好歌曲,可以是乙個節拍乙個節拍輪流唱下去,也可以兩個節拍兩個節拍輪流唱下去。3、誰唱到最後,就可以決定下一首歌曲。

4、誰要是連續兩次唱錯,就要罰出圈。(說明:要選學生熟悉的歌曲。

)from gordon lewis, gunther bedson, games for children7、魔術火柴盒(magic matchbox)

[遊戲目的] 1、鞏固複習句型:is/are there…?yes ,there is /are.

no, there isn』t/aren』t. 2、提高學生的口頭表達能力。

[年齡] 四歲以上

[組數] 4—10

[時間] 5—10分鐘

[材料] 乙個火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圓石;抽認卡;一頂帽子。

[遊戲過程] 1、放一些火柴棒在在盒子裡,搖動盒子,分組輪流問同學:how many matches are there in the magic matchbox? 2、學生輪流猜,用are there seven ?

are there four? is there only one? is it empty?

等等的句型去猜。 3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最後看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。 4、還以用 how many matches h**e i got?

h**e you got …?來提問。(說明:

要用用過的火柴棒,避免出現危險。還可以用玻璃球、小園石或抽認卡代替火柴棒進行遊戲。)

8、看誰最先說到z (first to say z!)

[遊戲目的] 1、訓練學生記住字母表的順序。2、也可以學生對英語數數的訓練。

[年齡] 八歲以上

[組數] 4—12

[時間] 5—10分鐘

[材料] 乙個小圓球;乙個記分板。

[遊戲過程] 1、學生坐成乙個圓圈。第乙個孩子拿著球,說完abc後,傳球給第二個學生,第二個學生拿到球后,立刻說d,再傳給第三個學生,第三個學生拿到球后說efg,依次按照這個順序說下去。 2、當說到字母z的學生就是勝利者,可以得一分。

然後再來第二

輪。直到其中有乙個學生得了三分,遊戲才告結束。(說明:可以用數字代替字母。)

9、現在你也站在我這邊(now you』re on my side)

[遊戲目的] 1、鞏固複習句型:are you…? yes, i am./no, i』m not. 2、提高學生的聽力和表達能力。

[年齡] 四歲以上

[組數] 10—20

[時間] 10—15分鐘

[材料] 動物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的**替換)。(說明:至少每個學生有一張卡片,卡片不需要每張都不同。)

[遊戲過程] 1、先要學會各種動物的英語單詞。2、貼每一種動物的**在黑板上,以便學生能指出各種動物。3、發給每個學生一張卡片後,然後告訴學生一定不要給其他的同學看見你的卡片上的動物。

4、把學生分為兩隊。兩隊必須面對面站好。(說明:

如果人數多,可以抽一部分學生先參加。)5、用句型:are you…?

去問對方的隊員,如對方答yes, i am.就必須站在問的那一隊。最後看那隊的人數多者為勝方。

10、畫畫、合作、傳遞(draw, fold, and pass)

[遊戲目的] 1、鞏固複習句型:he』s got…? she』s got …? 2、培養學生協作和創新的精神。

[年齡] 六歲以上

[組數] 4—12

[時間] 10分鐘

[材料] a4紙;顏色筆。

[遊戲過程] 1、給每一組的學生一張a4紙,每個學生準備一盒顏色筆。2、先示範如何畫,然後告訴學生,先畫乙個頭,然後傳給後面的同學,一人畫乙個部分,合作畫乙個人物。

3、把完成的圖畫,讓學生用he』s got…? she』s got …? 去描述。看那組畫的有創意,並且描述得準確,去分出勝負。

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