如果你高興教學課例

2022-11-23 01:39:05 字數 4360 閱讀 6698

教學課例框架

課題:《如果你高興》

水田實驗學校張白玉

教學課型:唱遊課

教學內容:

《如果你高興》是一首美國傳統兒歌,f大調,四四拍。全曲只用了八分音符和四分音符兩種節奏,加上拍手、彈舌等動作,使得歌曲簡單易唱,同時蘊含著生動有趣的活動,是一首深受孩子們喜歡和低年級兒童進行唱遊活動的歌曲。全曲由4個樂句組成,每個樂句都是由弱起小節開始,這是學生在跟伴奏演唱時要特別注意的問題。

教學年級:二年級

教學理念:

以遊戲形式「切蘋果」激發學生的興趣,與學生配合完成。在節奏律動中把握歌曲重難點,弱起小節的運用,及區分第三句與其他樂句的不同。在此基礎上,讓學生聆聽**感受**情緒,「咬咬」出現相應的聲音;鋼琴帶唱旋律先用ta ta唸出,復唱時再做相應的律動,出示卡片幫助學生記住每段相應律動,每組分配乙個律動。

感受**中每句樂句的強弱力度 「p mp f」的運用。最後用遊戲形式前後呼應。首先,全班分為兩大組(小兔組、小猴組)進行創作比賽唱「你要覺得高興你就…….

」,每創作一句小動物就可以往上走乙個階梯,最後看哪乙個小組最先到達終點摘下小紅旗。第二,出示打擊樂(雙響筒、鈴鼓、響板、沙錘)請學生上來隨鋼琴伴奏試練,每組派出四名學生,引導學生圍成圈邊唱邊走(示範一組),而持樂器的學生站在圓中心,待唱到相應的律動時,持樂器的學生敲準節奏,演唱的學生停下腳步拍準節奏(拍手、彈舌、拍腿、跺腳)先由鋼琴旋律帶唱,速度跟上再****。學生可以在唱、遊、玩中學習,活躍課堂氛圍。

教材分析:

歌曲為美國傳統歌曲風格,節奏以八分音符為主,樂句規整;可根據演唱需要即興編配歌詞。歌唱與活動結合不斷反覆,充分體現少年兒童愉快活潑的心情。

學情分析:

二年級學生初步掌握了基本的**力度記號知識,大致能夠聽辨**中所表達的情緒及內容,但對本節課的難點弱起小節這一知識點,只能通過遊戲的形式來切入,更能把握。這個年齡階段的學生,好奇心強,活潑好動以做遊戲的方式既能吸引他們眼球,又能激發他們的求知慾。

教學目標:

1、學唱歌曲《如果你高興》並能用自然、優美的聲音演唱歌曲,能根據**內容、節奏、速度、情緒有感情地進行唱遊活動。

2、通過小組合作的方式,根據歌曲的律動能持不同樂器表演,參與**活動,提公升合作表演能力。

教學重點:

會用歡快活潑的情緒演唱歌曲,能夠即興創作表演

教學難點:

歌曲中弱起小節及歌唱換氣的處理

教學準備:

多**課件、鋼琴、響板、小鼓、鈴鼓、沙錘、板書卡片

教學課時:一課時

教學過程:

一、 匯入

1. 師生互致問候。

2.師:歡迎同學們來到小白老師的**課堂。看!老師手中有三個表情圖案它們分別是…(微笑、哭臉、齜牙)我們一起來模仿一下。

師:這三個表情當中哪個代表最開心?同學們,你們最開心的時候都會幹些什麼呢?

生:跳起來、唱歌、吃零食

師:同學們表現快樂、高興的方式很豐富,老師這裡有群小朋友他們用歌聲來表達快樂,你們來幫老師聽一聽這群小朋友在高興的時候都幹些什麼?

生:拍手、彈舌、拍腿、跺腳

師:老師今天給大家帶來了一首新的歌曲名字叫《如果你高興》(設計意圖:用表情和貼近生活的提問方式來吸引學生的注意)

二、新課教學

1.歌曲節拍「切蘋果」遊戲

師:同學們,在學唱新歌曲之前呢,請同學們跟老師一起玩個小遊戲,這個遊戲的名稱叫「切蘋果」。需要同學們跟老師配合完成,大家說好不好?

生:好。

師:那麼,遊戲正式開始! 數數一共有幾個小蘋果?

(4個小蘋果)每個小蘋果切了多少次?每一句分別咬了多少次?分別由四個大組來配合完成。

再一次「切蘋果」(第乙個切了五次,咬兩次。第二個切了五次,咬兩次。第三個切了七次。

第四次切了五次。咬兩次。示範完後提問學生,貼「蘋果」及「咬咬」卡片)

**《如果你高興》伴奏**,配相應的切蘋果的律動;引導學生用「切蘋果」的律動來讀出每小節的重音,完整讀唱四句樂句。(設計意圖:這一設計解決了歌曲中弱起小節節奏難點,也讓學生熟悉了整個歌曲的節奏)

2.歌曲學習

①哼唱旋律出示四句旋律卡片,哼唱旋律,請學生為這首歌曲旋律排順序,並且通過切蘋果的方式驗證,讀出每小節的重音。(熟悉歌曲旋律,並能讀出每小節重音)

②跟隨鋼琴伴奏歌唱

出示卡片提問學生:認識這個節奏,我們可以把念成什麼?(學生回憶所學知識點)再出示卡片「ta ta」.

示範ta ta,以擊拍方式來念「ta ta」。以慢速帶唱旋律,突出每小節的重拍,回到原速,句末處做相應的動作ta ta。 (慢慢帶唱來熟悉歌曲,為接下來的律動做準備)

③重點教唱

第三句配上律動,完整演唱

提示學生:剛剛我們在聆聽**時,在節奏「咬咬」部分,除了念成「ta ta」,還可以做什麼動作呢?

「如果覺得高興你就拍拍手」「拍手」...「彈舌」「拍腿」「跺腳」(指引學生輕聲拍)

讓學生來做律動後,隨鋼琴伴奏演唱

出示 p p mp f四張卡片,回顧知識點。

範唱四句,且讓學生仔細聽每句強弱力度變化。

第一句p 第二句 p

第三句 mp 第四句 f

請四名學生上來分別把卡片貼在每句旋律前,再次彈奏時可讓學生及時糾正,鋼琴帶唱注意每句力度變化,引導學生演唱的情緒是越來越高興的。(在聆聽過程中,讓學生仔細觀察每句力度變化,通過學生貼卡片的形式來定位該句力度記號,即使發現錯誤也可以及時糾正,鞏固知識點。四句旋律的情緒像爬坡式上行,引導學生注意演唱情緒)

鞏固歌曲,注意演唱情緒及力度記號

(設計意圖:以循序漸進的方法,讓學生們一步一步學會歌曲。用遊戲結合學習的方式能集中學生的注意力,提高學習效率。多用彩色的卡紙板書重難點能吸引學生的注意力。)

三、歌曲編創、表演

1、 在學生學會歌曲的基礎上,以比賽的形式引導其即興編創歌詞並演唱出來。(全班分為兩個小組以小猴、小兔爬樓裡的形式來競爭,每小組編創一次可前進一步,最先到達山頂摘到國旗的小組為勝利。)

2、創作持樂器表演。如沙錘、雙響筒、鼓、鈴鼓等。出示打擊樂(雙響筒、鈴鼓、響板、沙錘)請學生上來隨鋼琴伴奏試練,每組派出四名學生,引導學生圍成圈邊唱邊走(示範一組),而持樂器的學生站在圓中心,待唱到相應的律動時,持樂器的學生敲準節奏,演唱的學生停下腳步拍準節奏(拍手、彈舌、拍腿、跺腳)先由鋼琴旋律帶唱,速度跟上再****。

3、輪流由後面的小朋友上台圍成圓圈而立,持樂器,跟隨伴奏**繞圈跑跳;動作處腳步停並以樂器響應,然後繼續前行。

(設計意圖:大部分同學都能參與到遊戲中來,學生在唱、遊、玩的過程學會了歌曲,同時又感受了快樂、 收穫到了喜悅)

四、結束教學

在**中跑跳步出教室。

教學反思:

「最大的失敗也是最大的成功」,這是我上完這節課後最深的感悟。沒有把課展現給大家看的時候,總以為自己已經準備好了,當上完課回頭思考的時候才發現自己有那麼多的不足。

1、 教學中的旋律教唱、排序環節設計太難,不符合小二年級的**認知水平。由此可以看出我對所執教的年級沒有足夠的了解,才導致這個不足的出現。

2、 節拍、速度、節奏把握不到位,甚至出現了節拍節奏概念混淆,這是乙個**老師範的低階錯誤,作為老師深感慚愧。在演唱過程中沒有給學生乙個固定的速度,這也是不允許的。同時也由此警醒了我自己對**本體知識的重視。

3、 老師作為乙個示範與被模仿者,對於範唱和鋼琴伴奏一定要嚴格要求自己。讓學生可以接受到最好的,強弱對比要明顯,能讓學生直觀的感受到。

4、 教學用語方面太單一,語言引導沒有起到相應的作用。學生回答完問題老師的反饋和評價太單一,侷限在「真棒、真聰明、非常好」這幾個詞語,以致沒有達到預想的有效度。對於有些回答錯誤的同學,沒能及時的引導這也是值得思考的問題。

5、 課堂沒有交給學生,上課太小心翼翼生怕哪個環節出錯,導致了把學生管得太死沒有釋放學生的創造力。在歌詞、動作、器樂的編創上,老師不應該給學生先示範這樣就限制了學生的想象力。一切教具和遊戲都是為課堂、為**服務的,所以在編創環節應該讓學生跟上**,要讓學生感受到自己創作時候帶來的成就感。

6、 在一些細節問題上做得不夠仔細。ppt上歌譜的大小一定要清楚,讓學生看得清。歌曲的**、演唱情緒、具體速度等都沒有在課堂上具體的指出來,對課程基本知識點的忽略。

7、 一節課就像是為了上完這節課而上課,就像在走流程,這是值得我去思考和突破的問題。

這次上課讓我真切的感受到「實踐出真理」這個道理,紙上談兵往往發現不了實踐中的問題。只有設計好自己的課程然後反覆實踐,找出存在的問題然後解決問題,才能對自己有幫助才會有提高。建立自己的理論然後一起交流,在交流中推翻舊的理論又產生新的想法。

只有這樣不斷反覆才能進步,才會有創新。

教學點評:

1、 忽略了學生上課的主動性,放手讓學生自己感受歌曲。

2、 課程的難度設計太大,讓學生學得很淺顯。

3、 歌曲的**、情緒、速度等本體的知識沒有講透徹。

4、 教師的課堂用語太單一,語言上對於學生的引導不夠

5、 活動遊戲都要為課堂服務,這一點沒有做到位。遊戲沒有跟著**走,沒達到為課堂服務的要求。

6、 加強學生自我編創能力,引導學生自主編創。個體學生表現的忽略。

《如果你高興》教學反思

這堂課開始我設計了以引導問答學生們高興時會做出哪些動作,然後跟隨歌曲伴奏邊唱邊跳,既對上節課所學歌曲進行了複習鞏固,又激發了學生的學習興趣。在讀歌詞的環節中,本以為氣息的處理學生不易掌握,沒想到在老師的示範下學生輕易自然地就學會了換氣的方法,連線處銜接的很好。在設計中,我讓學生做動作模仿及律動模仿的...

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