《動起來,更精彩逐幀動畫的製作》案例

2022-11-23 01:39:04 字數 3554 閱讀 3152

動起來,更精彩

――逐幀動畫的製作

【教學設計】

一、活動目標:

1、知識與技能

(1)理解逐幀動畫的概念;

(2)掌握逐幀動畫的製作方法。

2、過程與方法

通過師生演示、協作學習,在參與動畫製作的實踐探索過程中,掌握逐幀動畫的製作方法。

3、情感態度和價值觀

(1)體驗動畫製作的樂趣,激發學生勇於探索創新的精神;

(2)培養學生遵守交通規則,安全出行的意識。

二、教學重點難點

教學重點:

1、掌握逐幀動畫的原理。

2、掌握逐幀動畫的製作方法。

教學難點:

1、理解逐幀動畫的作用。

2、理解幀面板引數的設定對動畫的影響。

三、教學準備

1、多**電腦教室

四、教學課時:1課時

五、教學過程

1、引入,了解逐幀動畫(概念、特點)

2、體驗逐幀動畫(任務一:匯入4幅**,快速形成動畫)

3、演示逐幀動畫製作,練習製作逐幀動畫(任務二:畫製簡單的紅綠燈)

4、應用逐幀動畫(任務三:帶倒計時的紅綠燈等)

六、評價小結:小結學習內容(什麼是逐幀動畫?它的特點?製作的方法?)評價學習表現。

深刻反思教學促進有效實施

一、課例概況

這次的教學是資訊科技校本課程,以flash的基本動畫製作為主要學習內容。本課學習內容是flash的逐幀動畫,屬於動畫學習的第二課時,第一課時是認識flash動畫軟體及利用flash繪畫,學生基本認識了flash的介面,學會用flash進行簡單繪畫。學生對flash製作動畫比較感興趣。

由於學習內容屬於自編校本學材,對於教師和學生來說,都是全新的。在教學內容的容量、教學資源、教學設計等方面,可能存在不適當的地方,這為本次的課例研究,帶來了不確定的因素。課程觀察的教師包括資訊科技學科、科學學科和綜合實踐學科的六位老師。

在這次課例研究中,我們以教學環節學生的學習表現為觀察視點上,從兩次教師的觀察與個人的教學反思上,我們可以得到這樣的結論:

1、教學環節的設計看似明晰、完整,但在課堂實施上,存在著一些教學任務無法完成的情況。在第一次教學時,大多數的學生就沒有完成第三個學習任務。在第二次教學時,學生的學習任務調整為二個,但還是有些學生不能夠完成。

2、在課堂教學上,時間安排看似比較合理,但一些教學環節存在著趕和追的情況。

3、學生對學習動畫製作的學習的興趣大、積極性高,除了請學生上台演示和學生充當助手去指導外,課堂缺乏更多師生和生生的互動,缺乏自主性的合作學習。

4、在這次課例的學習效果上,由於學生的學習任務沒有完全達成,雖然是掌握了一定的知識技能,但在情感、態度和價值觀上,並沒有得到落實和提公升。

二、課例分析

1、教學內容編排合理性的不足

教學內容為自編,雖然教學的內容借鑑了正式出版的小學教材,但在學習內容的容量上,存在一些偏差。教學上以任務為驅動,第一次教學設定了三個任務,學生能夠完成前二個比較容易的,對於第三個任務,能夠完全的學生顯得不多。第二次教學,由於學生物件的不同,臨時改為二個學習任務,才使到多數的學生勉強完成學習的任務。

黃佩華老師在觀察後的課後會議上就建議調整教學內容,給學生充足的操練時間。

2、教學環節設計脫離學情

教學各環節的設計沒有考慮實施的學生學習基礎情況。只用乙個課時,期望通過引入、演練、製作、應用和小結五環節就使學生掌握逐幀動畫的製作,過於急於求成。張可期老師觀察到有學生「在操作過程中就只顧玩了」,可能是不會操作,只能玩,而這個現象,也可能是學習時間不充足,教師缺乏巡堂,未能及時發現並進行指導,這個問題,張愛民老師同樣指出,「希望教師能多關注一下坐在邊緣又很弱勢的學生」。

雖然授課老師已經發動能力強的學生在完成自己的學習後,作為老師的助手,去幫助其他學生的學生,但是,還是有個別學生得不到關注,跟不上學習的節奏。課後觀課老師指出,在操作步驟上給予明確的說明,例如怎麼樣插入幀,在哪插入,不無道理。而教師事先準備的學習指引,在課堂上很少學生會用到,這與平時沒使用有關係,也隱現學生不善於自主學習、**學習的一面。

在第二次課上,3班的學生在上一節課,大多數能夠繪製乙個紅綠燈的影象,但學生在積極性、動手能力、思維反應方面,要遜於第一次課的2班。我們看到第二次課,效果比第一次的還差,正是對學生情況的反映(下圖分別是第一次課和第二次課的學生作品)。第二次課的學情,確實需要教師更多的指引。

這也說明了教師未能深入分析生情,對不同教學物件,未作根本性的教學調整,導致了教學失敗,這應該是我們一種深刻的教訓。

學生在第一次課上的作品學生在第二次課上的作品

三、課例改進建議

教學內容編排要優化。一是教學內容多了,可以在課時的安排上進行適當處理,將乙個課時,分為二個課時進行教學。二是做好教學內容的取捨。

由於是借鑑了一些小學動畫製作的教材,它在讓學生體驗逐幀動畫的環節,是採用了猴子做操的4張**,在第一教學時,我們發現,學生關注猴子做操動畫效果的興趣,要比體驗怎樣生成動畫的原理要多,這對教學造成了一定的干擾。在第二次教學上,我們採用了與紅綠燈製作有關的**,提供給學生體驗逐幀動畫的形成原理,教學效果有了一定的改善。

第一次課上採用的**

第二次課上採用的**

教學設計不能脫離學生學情分析。對於差別較大的教學物件,應該就教學設計和內容作更細節方面的考慮和調整。對於對於動手能力不強的學生,可以只要求其理解製作逐幀動畫的原理和操作方法;而對於能力強的學生,就可要求其對作品進行設計和美化。

但是,不管學情的同與不同,我們在教學的三維目標上,都要把情感態度和價值觀得到落實。例如在製作紅綠燈的動畫的過程中,灌輸安全出行、文明出行的意識,或者利用逐幀動畫,為作品加上「文明交通,從我做起」打字效果的標語,進行遵守交通規則,安全出行的教育宣傳。

【附件】學案

學習前的熱身:

體驗動畫形成的原理:通過快速**一系列變化的畫面,實現乙個具有連續動作的動畫效果。

一、知識點:

1、逐幀動畫:在時間軸上逐幀繪製、新增物件,乙個畫面就是一幀,**時按順序顯示每一幀的內容稱為逐幀動畫。

2、逐幀動畫的特點:每一幀都有物件,每一幀都是關鍵幀。主要用於表現動畫中細膩、複雜的動作。

二、學習內容

任務一、體驗動畫形成的原理:通過快速**一系列變化的畫面,實現乙個具有連續動作的動畫效果。

思考: **形成的動畫的速度過快,可以怎麼設定?

演示步驟:1、將4張**匯入到庫,

圖1:從選單的「檔案」――「匯入」――「匯入到庫」 圖2:已匯入到庫中的4張**

2、從庫中點選**一,按住滑鼠左鍵將**1移到舞台中。

**3:此時時間軸上的第1幀由空心小圓點變成實心小黑點。

3、在第2幀位置點右鍵,「插入空白關鍵幀」,同時把**2移到舞台。

4、按第2幀的操作方法,將**3和**4放到第3幀和第4幀上。

5、**或測試影片,**自己製作的動畫的效果。

任務二、製作簡單的紅綠燈動畫

素材:開啟上一次課畫好的紅綠燈**的原始檔。

思考:利用逐幀動畫的原理,說出紅燈轉綠燈,綠燈轉紅燈的簡單逐幀動畫的製作方法?

第1幀第2幀

任務三、製作帶倒計時的紅綠燈(並輸入「文明交通,從我做起」的標題)

思考:在任務二的基礎上,怎樣製作綠燈由10倒數到1的帶倒計時的紅綠燈?

三、小結

1、逐幀動畫的特點是什麼?

2、逐幀動畫的製作方法是什麼?

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