在數學學科中如何運用資訊科技創設情境

2022-07-31 15:09:05 字數 2295 閱讀 7023

數學是活生生的科學,與人們的生活密切相關。通過學數學,要讓學生增長信心。老師就不能害怕學生理解不了課本的內容,就算理解不了,也讓他們試一試,不要輕易讓他們吃「咀嚼過的東西」,那樣的東西誠然很容易消化,但怕就怕他們習慣如此之後,再也不願意或不敢啃硬骨頭了。

這就要求教師從課始就要調動學生學習的積極性,而資訊科技在創設情境、調動學生興趣方面發揮著它獨有的作用。以下結合自己的教學實踐,簡單介紹在數學學科教學中利用資訊科技是如何創設情境的。

一、借助資訊科技創設情境,激發學習興趣

孔子說:「知之者不如好之者,好之者不如樂知者。」可見興趣在求知過程中具有舉足輕重的作用。

多**計算機能夠產生出一種**並茂、豐富多彩的教學情境,增設疑問,巧設懸念,激發學生獲取知識的求知慾,充分調動學生的學習積極性,使學生由被動接受知識轉為主動學習,主動參與教學過程,從而提高學習效率。再加上適當的啟發引導,促使學生積極思考,引起學生探求新知識的慾望。例如初中幾何《三角形的中位線的性質定理》一課中,在證明「順次鏈結四邊形四邊中點所得四邊形為平行四邊形」這一命題後,利用幾何畫板現場演示:

拖著四邊形一頂點在平面內緩慢移動,引導學生注意觀察四邊形的形狀與對角線的變化的關係(利用幾何畫板的測算長度及角度的功能測出兩條對角線的長度關係、兩對角線夾角度數對於四邊形形狀的影響)。 這種利用多**輔助教學,創設教學情境,展現數學知識的發展、變化過程,體現了數學前後知識的聯絡,讓學生情感上容易接受這一知識點,縮短了客觀事物與學生之間的距離,使學生在已有的知識上猜想結論,發現規律,這樣不僅有助於培養學生獨立思考的能力,更有助於學生享受到成功喜悅的同時增強自信心,提高學習效率。

二、應用資訊科技創設教學情境,培養學生的創新意識

多**技術集音、像、動畫於一體,生動形象,在吸引學生的注意與創設教學情境方面,具有其它教學手段所不可比擬的優勢。運用多**輔助較學,可以營造良好的學習氛圍,激發學生的學習動機,開發潛力,培養創新意識。

1.創設問題情境,讓學生能夠從不同方面去進行思考,去尋找不同的解法。

例如在教學「長方形周長公式」的推導過程中,應用多**教學軟體。螢幕上出現「應該用幾根3厘公尺長和5厘公尺長的小棒,才能搭成乙個長方形?為什麼?

」先讓學生思考周長的求法和算式,開拓思路。再用多**課件展示,隨著面不斷的閃爍,展示了三不同算式的活動過程:5+3+5+3=16(厘公尺),5×2+3×2=16(厘公尺),(5+3)×2=16(厘公尺)。

從中得出啟示,歸納出長方形周長的計算公式。這樣的啟發,促進學生參與教學活動,加深對知識的理解和掌握,培養探索和創新精神,提高了教學效率。

2.創設故事情境,激發學生主動參與的積極性,寓學於樂。

例如教學「8加幾」時,運用多**教學軟體,設計製作了動畫片:「小動物數學競賽」的故事情境。即小花狗自誇是數學的小天才,數學題難不倒它。

小猴子一聽,立即出題目考考它。這時螢幕呈現乙個有10個格仔的空牙刷盒,接著畫面變成盒裡放有8把牙刷,盒外有3把。當小猴子提出共有幾把牙刷?

怎樣列式?得什麼?前兩個問題的確難不倒小花狗,而後乙個問題卻把小花狗給難住了,這時引出新課內容。

在鞏固練習時,又出現了「小動物找家」,等畫面,激發了學生主動參與教學活動,進一步發揮主體作用,通過討論、合作學習,相互解答,使整堂課處於層層推進,學生情趣交融,由「被動型」學習變為「主動型」學習。

實踐表明,應用多**輔助數學教學是一種高效率的現代化教學手段,它讓學生在學習中始終保持興奮、愉悅,渴求上進的心理狀態,它對學生主體性的發揮,創新意識和探索精神的培養起著重要作用。

三、運用動畫可以突出重點、突破難點

數學的教學內容與其它學科相比較更抽象,所以某些內容對於學生而言比較難掌握,這就形成了教學的難點。而教學重點是我們在教學過程中要求學生必須掌握的內容。多**輔助教學進入數學課堂,可使抽象的概念具體化、形象化,尤其多**能進行動態的演示,彌補了傳統教學方式在直觀感、立體感和動態感等方面的不足,利用這個特點可處理其他教學方法難以處理的問題,並能引起學生的興趣,從而增強學生的直觀印象,這就為我們解決教學重點,突破教學難點,為提高課堂效率和教學效果提供了一種現代化的教學手段。

如在講「中心對稱和中心對稱圖形」這一節時,如果用傳統的教學方法,就用教具進行比劃演示,這很難把乙個圖形繞著乙個點旋轉180°後的圖象與原來的圖象的關係說清楚,進而學生很難理解掌握。而用多**輔助數學教學,可讓圖象繞著乙個點旋轉180°後的運動過程和結果都保留在螢幕上,使學生清楚的觀察圖形的運動變化過程,同時也使學生的想象力、思維能力得以豐富和加強,這樣,學生就很容易建立起「中心對稱」的概念。

總之在數學教學過程中學生是數學學習的主體,是數學意義的主動建構者;教師是教學情景的設計者、教學活動的組織者、學生數學活動的指導者和數學思維的促進者;教材等學習資源不僅是教師教學的內容,而且也是學生建構數學意義的物件;以資訊科技為代表的教學**是師生用來創設教學情景、組織學習材料,鍛鍊數學思維、進行合作交流的認知工具。

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