巧用「四性」設計數學課堂活動

2022-06-04 10:03:02 字數 817 閱讀 4894

二、自主性

課堂活動是學生認識活動,學生是學習活動的主體,教師的任務是引導和促進學生「主動學習」,讓他們看、讓他們說、讓他們想、讓他們聽,讓他們在參與活動的過程中主動地構建知識。自主參與活動過程中,他們各種能力得到培養,才能得到充分的展現。教師引導學生在課堂上發揮其積極性,在一定時間內思考、尋找解題方法,既可以有效地促進他們的學習興趣,也能讓他們在競爭活動的過程中主動地構建知識。

三、實踐性

案例:老師上「可能性」這一課題時,設計了「一定摸到紅球嗎?」的遊戲,其教學過程如下:

1.提出問題引入新課

根據當時的實際情境,提出三個生活中的不同事件,引出該堂課所要研究的問題。

2.問題研究活動

(1)用身邊的素材進行試驗研究。活動要求,請同學們任意翻開課本,分別記錄左邊和右邊的頁碼,連續做5次,研究你所得的5組資料:

「左邊頁碼是偶數,右邊頁碼是奇數」這個事件是否一定會發生?請你用實驗所得資料說明;

「左邊頁碼是奇數,右邊頁碼是偶數」這個事件是否一定會發生?請你用實驗所得資料說明;

「有被整除的頁碼」這個事件是否一定會發生?請你用實驗所得資料說明。

從剛才的實驗研究中,發現有些事件肯定會發生,有些事件肯定不會發生,有些事件不能確定是否一定會發生。

(2)利用教材中的遊戲進行實驗研究。教材右邊的圖中,「一定能摸到紅球。」請你與同伴討論研究,這個事件是否一定會發生?

並發表你的見解。我們把這樣肯定會發生的事件叫必然事件。(板書:

必然事件)

教材中間的圖中,「一定能摸到紅球。」請你與同伴討論研究,這個事件是否一定會發生?並發表你的見解。我們把這樣肯定不會發生的事件叫不可能事件。(板書:不可能事件)

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