小遊戲,大智慧型如何在小學數學課堂上巧用遊

2023-01-27 04:00:03 字數 4831 閱讀 5837

小遊戲,大智慧型

如何在小學數學課堂上巧用遊戲

常州市覓渡教育集團狄娜

摘要:瑞士教育家皮亞傑說過:「遊戲是認識興趣和情感興趣之間的乙個緩衝地帶。

」將遊戲引入小學數學課堂,既能促進教師自主、靈活性原則的運用,體現教師的教學智慧型;又能開發學生的身心潛能,增強學生主體意識,培養學生主體能力,營造出乙個寬鬆、活潑的學習環境。遊戲設計要符合學生心理特徵,遊戲設定要發揮其在數學教學中的效果,適當的遊戲能培養學生多方面能力。

關鍵詞:

數學遊戲效果能力

瑞士教育家皮亞傑說過:「遊戲是認識興趣和情感興趣之間的乙個緩衝地帶。」學習和遊戲一直是兒童生活的兩大主題。

數學家陳省身的題詞「數學好玩」揭示了遊戲和數學之間相互滲透、相互統一的關係。遊戲一直伴隨數學學科的成長和發展,並促進了數學的發展,對數學教學有著非常重要的作用。將遊戲引入小學數學課堂,既能促進教師自主、靈活性原則的運用,體現教師的教學智慧型;又能開發學生的身心潛能,增強學生主體意識,培養學生主體能力,營造出乙個寬鬆、活潑的學習環境。

一、巧設計,數學遊戲要符合學生心理特徵。

好奇心和注意力對學生的發展起著至關重要的作用,好奇心是學生通過自己積極的思維活動,實現對所學數學知識本質和規律的認識的良好心理願望,而學生的注意水平是他能否學習好和心智發展快慢的最基本條件。所以教師一定要緊緊抓住學生的好奇心和注意力來設計遊戲,才能切實培養學生的學習興趣,促使學生產生積極的情感和學習的主動性,進而提高學習效率。

1、 數學遊戲要有趣味性

布魯納說過:「學習的最好刺激,是對所學材料的興趣。」教師應充分考慮到遊戲的形式必須適合學生的心理特徵,設法使比較抽象的數學知識設計成趣味性的遊戲,通過遊戲激發學生的興趣,使學生產生對知識的求知慾望,讓學生的注意力處於高度集中狀態,在遊戲中獲得知識,發展能力。

例如:在教學《形體的認識》中設計送圖形回家,在講台上放四個分別貼著長方體、正方體、圓、圓柱體的小籃子,**一起讓學生把手中的長方體、正方體、圓、圓柱體一一放在相對應的小籃子裡並且告訴大家:「我把某某某送回家」。

說的對的小朋友教師就獎他一顆五角星。這樣學生在玩中思考,在思考中玩,這樣不僅達到了教學目的,又活躍了課堂氣氛。

2、數學遊戲要有生活性

所謂遊戲要有生活性即指設計的遊戲應貼近學生的生活。學生的思維正處於以形象思維為主的階段,他們知識中最牢固的部分**於生活,要使學生理解和消化抽象的數學知識,教師就應該根據學生的年齡特點和認知規律,設計成貼近學生生活的遊戲,這樣才能引起學生濃厚的興趣,吸引學生的注意力,以利於學生接收、消化抽象的數學知識。

這種貼近學生生活的遊戲,能不斷調節學生的注意心理,牢牢抓住學生的思維,使學生循著遊戲的情節去思考、探索,不斷地產生思維的動力,有利於學生創新意識的萌發。例如:在教學《平均分》時,教師在講台上放12個蘋果,教師先每兩個乙份,分給了6個小朋友,讓學生看到這六個小朋友手裡的蘋果同樣多。

接下去,教師要求學生按照同樣的方法,每幾個乙份的分給小朋友,學生們分出了每1個乙份、每3個乙份、每4個乙份、每6個乙份、每12個乙份等多種方法,成功的分給了不同的小朋友。這堂課在分蘋果的生活情景中展開,課堂氣氛活躍,學生注意力集中,積極主動的參與了學習過程。

3、 數學遊戲要有競爭性

學生的學習注意只能維持在課堂前十五分鐘左右,但他們的好勝心強,特別愛表現自己,因而,在課堂教學過程的中期,教師可以設法穿插一些簡單的競爭性遊戲,活躍課堂氣氛,調動學生的好勝心、表現慾,吸引學生的注意力。

例如:在教學完「用7的乘法口訣求商」的例題後,可以設計乙個「找朋友」的遊戲。教師預先發給一部分學生每人乙個「算式卡」(卡上寫有可以用7的乘法口訣求商的除法算式,除法算式可以重複),給另一部分學生每人發乙個「得數卡」;先請一位拿到「得數卡」的學生到講台前舉起手裡的卡片說:

「我的朋友在**?」下面的小朋友算出自己卡片上算式的得數,如果與這個學生的得數相符,就站起來說:「你的朋友在這裡。

」然後全班學生一起把算式和得數連起來讀一遍;也可以請拿「算式卡」的學生到講台前「找朋友」,其餘學生計算出這個學生卡上的得數,如果與自己卡上的得數一樣就是他的「朋友」。為了能最快的找到朋友,學生們個個躍躍欲試,教室裡頓時情緒高漲,氣氛活躍。像這樣的一些帶有競爭性的遊戲,不僅使學生在玩中學到知識,而且培養了學生的競爭意識和力爭上游的精神。

二、巧安排,適時發揮遊戲在數學教學中的效果。

一方面,遊戲是兒童最初的學習方式;另一方面,學習離不開遊戲,教師將教學內容帶上一些遊戲的色彩,會使課堂教學活潑有趣,調動起學生的學習積極性。在數學課中運用遊戲教學,符合新課程改革的教學理念。將遊戲巧妙地融人數學課堂,進行實踐和探索,這是很有意義的嘗試。

教師在課堂教學的不同階段,有針對性地安排相應的遊戲,可以產生意想不到的效果。

1、匯入遊戲使學生萌發**的興趣。

好的開始是成功的一半。課始,用學生喜聞樂見的遊戲情境引入教學,不僅能把學生帶入乙個歡樂的數學世界,還可以快速吸引學生的注意,使學生很快進入學習狀態。

課堂實錄:(蘇教版二年級《確定位置》)

師:小朋友好,你們很可愛,徐老師一看到你們,就想和你們玩乙個遊戲,願意嗎?

生(齊):願意。

師:這個遊戲,叫找座位,你們現在都有自己的座位,徐老師給大家發的一張小卡片上,寫著你要找的新座位,看看你的卡片,先轉頭看看,你新的座位在**?然後帶上你所有的東西,輕輕地走到你新的座位上。

有問題的可以到徐老師這裡來。

生:(手中拿著座位卡片如「第2組第3個」等,開始找座位。)

(漸漸地,大部分學生都找到了自己的座位,可是有三個同學在教室裡找了好一會,還是沒有找到,他們急得滿臉通紅,有的拿著座位卡片自言自語,有的和其他同學小聲嘀咕——)

師:(拉住其中的一位同學)你需要幫助嗎?

生1:(很委屈地)我本來是可以自己找到的,可是我這個座位號不對!上面只寫著「第3組第個」,我知道我應該坐在第3組,但沒有寫明是第幾個,就沒有辦法找到。

生2:我也是號碼沒有寫全!,座位號上寫著「第組第4個」,我知道我坐在第4個,但不知道是哪一組。

生3:我的座位卡片問題更大呢!上面就寫著「第組第個」,實際上什麼也沒有寫,我哪知道自己坐在第幾組第幾個。

師:大家認為,他們說的有道理嗎?

生4:說的是有道理,但是只要仔細看看,還是應該可以找到座位的。像第3組,就剩下乙個空位置,就應該是生1的。

師:生1,你同意生4的看法嗎?

生1:我同意。(說完走過去坐下來)

(受剛才生4和生1的啟發,生2和生3也分別找到了自己的座位)

師:我發現同學都很聰明,只要老師寫明了第幾組第幾個的都很快找到了新的座位,沒有寫明第幾組第幾個的都知道一下子不能確定座位。看來,要準確找到座位,就應該寫明是第幾組第幾個。

今天我們就一起來學習有關確定位置的知識。(板書課題:確定位置)

這個老師「精心設計」的「找座位」遊戲,從學生的實際生活空間切入,讓學生感覺親切,興趣一下子就集中到新知識的學習上去了。通過不全的座位卡,讓學生在遊戲中輕鬆感悟到,在乙個平面內,只有「兩維」才能確定乙個位置,不僅使學生對探索學習產生強大的內驅力,而且使學生一開始就進入到最佳的學習狀態,為後面的新授打下了基礎。

2、新授遊戲使學生學會自主探索。

在課中,學生學習十幾分鐘後,注意力開始分散、精神不集中、思維不再活躍時,教師可以穿插一些活潑的數學遊戲,用遊戲的形式幫助學生完成剩下的學習任務。這樣不僅可以活躍課堂氣氛,而且還可以分散難點,降低難度,從而驅散學生的緊張心理,不知不覺地學會新知識,收到事半功倍的效果。

以蘇教版一年級「分類」為例來說,對於剛入學的一年級學生來講這個知識點非常抽象。在教學中,教師設計了如下3個遊戲活動:

遊戲一,「互相幫助」,要求整理同桌的書包。讓學生在整理同桌書包的過程中,自主探索出解決問題的思路是要把書包裡的文具分類放好,使其既好看,又方便;解決問題的途徑就是動腦、動手分一分,自主探索出解決問題的方法。從而感知簡單的分類就是把一樣的東西放在一起。

遊戲二,「撲克遊戲」,要求把撲克(4張6和4張8)進行分類。讓學生在動手操作的過程中自主探索出可以按顏色分類,也可以按數字分類,還可以按撲克上的圖案分類。體驗出分類的標準不一樣,分出的結果也不一樣。

遊戲三,「我能行」要求把床上的衣物(**)進行分類。只要分類的標準清楚,並且按這一標準分成了兩類或三類,教師都給予肯定。通過這個遊戲,讓學生把學到的分類知識在實際運用中加以鞏固。

在這節課上,教師通過三個遊戲活動,不僅完成了相關的學習任務,而且培養了學生的自主探索能力。把新知的傳授融入到趣味十足的數學遊戲之中,強烈的求知慾會促使他們積極地動腦、動口、動手,從而也使抽象的教學內容變得輕鬆易學。

3、課餘遊戲使學生知識得到鞏固深化。

在課後,遊戲也是學生課餘學習的有效形式,課堂裡學到的新知識,經過課餘的遊戲,能得到鞏固和深化。在練習反饋時開展數學遊戲,會把原本枯燥無趣的練習變得引人入勝。

例如,在教學「數的整除 」時,有的老師設計了這樣的練習:在下課鈴快要響的時候,老師沒有給學生按部就班地布置作業,而是從容地對全班50多名學生一邊出示寫有2的卡片,一邊說「請學號數是2的倍數的同學先走。」學生走了一些。

接著又出示卡片0.5,讓學號是0.5的倍數的同學走,有幾名學生站起來欲走,後來又坐下了。

這是教師追問:為什麼大家都不走呢?讓學生結合整除應具備的條件,說明理由。

教師再出示卡片3、5,讓學號是3或5的倍數的學生走。最後還剩下學號是7、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47、53的學生。此時,教師不再出示卡片,而是問學生,老師出示哪乙個數,大家都可以走?

學生們略加思考,異口同聲地說「1」,於是剩下的學生在鈴聲中歡天喜地地離開教室。新穎有趣的「動腦筋離課堂」的遊戲設計,鞏固了知識,檢查了效果,學生興趣濃厚,課堂氣氛活躍。

在當前的蘇教版教材中,也已經注重了練習設計的遊戲性,安排了「找朋友」、「小小郵遞員」、「奪紅旗」和「小馬過河」等數學遊戲,讓學生在玩中練,練中玩。,不知不覺中完成了知識的鞏固與深化。

三、巧遊戲,適當遊戲培養學生多方面能力。

數學遊戲對數學教學的作用很多,適當的開展數學遊戲能有效培養學生多方面的能力。我們不能盲目的運用數學遊戲進行教學,必須根據學生的實際情況,從學生自身特點出發,要正確的運用數學遊戲來培養學生的觀察力和記憶力,促進學生思維能力、判斷力和想象力。

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