《紙拔河》教學反思

2022-02-11 10:20:30 字數 886 閱讀 2565

《紙拔河》是我設計的一堂趣味活動寫讀課,目的在於讓學生通過遊戲,獲得習作的內容,並在構思的過程中引導學生注意材料的取捨和詳略。整個教學過程還算清晰,大部分學生也能通過這節課知道構思時材料的確定,並能根據內容確定不同的開頭和結尾,在「玩、說、寫」的處理上也基本到位。成功的課都是相同的,不成功的課各有各的缺憾和不足。

反思整個教學,主要有以下缺點:

1。對遊戲活動缺乏了解。「紙拔河」不同於體育遊戲拔河,體育遊戲中的拔河比賽的過程較長,學生較容易觀察,寫起來也教好寫。

「紙拔河」遊戲比賽的過程較短,僅僅只是一兩秒,學生還沒回過神來,比賽就結束了。在組織過程中,我忽視了遊戲過程的時間,匆匆按照程式走完就完。

2。組織學生參與遊戲時沒有充分調動學生,學生還沒有處在欲罷不能的狀態我就結束了遊戲。

3。缺少習作講評環節。

4。學生在課堂上太像在上課,心情特別緊張,而我確沒有幫助學生消除緊張情緒,也導致了學生無法感受遊戲中的快樂。

學然後知不足,教而後知困惑。為驗證自己改進後遊戲的實際效果,在哨衝小學上課後的第二週星期二,我到東風小學五年級2班又上了一次《紙拔河》遊戲作文。這次,我吸取了上次的經驗教訓,強調要盡量不讓自己一邊的報紙撕壞,而且還與周老師示範了一次拔「紙拔河」。

整堂課,學生興趣高漲,心情激動,參與度極高。如果不是用「小蜜蜂」擴音,我差不多控制不了局面。但從課堂氣氛和師生之間的融洽度來看,我覺得我不是在上課,而是在與學生一同玩遊戲,一同交流、聊天,這種感覺真好!

學生在描述比賽時也很會用詞,能抓住人物精彩的細節生動描述,達到了預期的效果。

兩次上課,也讓我感受到,知困而實踐則明,思而後則智的道理。當然,該遊戲與其他遊戲比較起來還是有其侷限性,其賽程短的特點決定了它並不適合用在指導學生觀察和習作上。這也提醒我們在備課時要對所選取的遊戲媒介有全面的了解,對所有用在課堂中的例子都要認真斟酌,考慮周全。

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