小學生資訊科技學習興趣的培養

2022-01-31 14:14:01 字數 923 閱讀 2558

在資訊科技課教學中,必須激發學生探求計算機知識的興趣,才能使其愛動、愛學,從而達到教學目的。為了更好激發和培養學生的學習興趣,在教學過程中我努力從以下幾個方面去做,盡力調動學生的學習積極性。

一、優化教材,化繁為簡

如教學《電腦的組成》一課時,計算機是由鍵盤、滑鼠器、主機、顯示器和印表機五個部分組成的。我接著講:主機內部除了有運算器外,還有乙個「倉庫」叫儲存器,乙個「心臟」叫**處理器,英文cpu。

形象的比喻,把複雜、抽象的機械原理說得通俗易懂、簡單明瞭,學生一聽就懂,很快便學會了。

二、精心匯入,激發學習興趣

1.情境匯入。在教學《畫圖技巧的使用——翻轉與旋轉》一課時,我首先給學生放了一段「猴哥」的**,讓學生猜一猜今天課堂上的主人公是誰?

學生們異口同聲:「孫悟空。」我問學生:

「孫悟空最大的本領是什麼?」答:「七十二變。

」「那我們今天就看看孫悟空在電腦裡是怎麼變的嗎?」學生們乙個個都高興著喊著「好」,也在期待著下面的內容。小學生對故事充滿了興趣,在課堂的開始用這樣的小故事激發他們對學習內容的興趣,並在課堂教學過程中穿插相應的內容,學生學起來就不再枯燥無味、無興趣了。

2.遊戲匯入。學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不願學。

我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在「青蛙過河」等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出「如何能夠打得又對又快?

」在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。這樣使學生既保持了學習熱情,又促使學生自覺地學習計算機知識。

3.問題匯入。在高年級教學中,由於學生有了一定的自學能力和操作經驗,我就大膽放手,讓學生首先自己根據書上的內容操作,看看能發現什麼問題,並記錄下來。

這樣由於學生真切地感到遇到了困難,也就迫切地想要解決,為下一步的學習奠定基礎。

培養小學生對資訊科技課的興趣

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