教學設計和反思

2021-07-09 09:56:41 字數 5004 閱讀 1886

《0的認識》教學設計

李豔一、教學背景

1、 面對學生:√小學

2、學科:數學

3、課時:1課時

二、教學課題

人教版數學一年級上冊第29頁《0的認識》。

三、教材分析

《0的認識》是人教版九年義務教育六年制數學第一冊第三單元「1~5的認識和加減法」

中的內容。教材先通過三幅畫展示乙隻可愛的小猴逐次把2只桃吃光的過程來說明0可以表示沒有的含義;再利用直尺圖說明0的另乙個含義──起點;然後教學0的寫法。本節課的教學內容包括教科書第29頁的內容和練習四的第1、2題。

本節課是在學生認識了1—5的基礎上進行學習的,而學生對「0」已有初步的感知。根據新課標的要求,結合學生已有的生活經驗和知識水平,在這節課中我力求體現:激發興趣讓學生樂學;聯絡生活使學生樂學;自主**、合作交流使學生會學。

剛入學不久的一年級新生,已有一定的生活經驗,但這些沒有提煉為數學知識,特別是對「0」表示起點的含義,知之甚少,所以這是乙個難點。

一年級學生以無意識注意為主,對生活中有趣的事物特別感興趣。所以我力求從生活例項引入,通過讓學生找生活中的「0」,從而知道「0」不僅表示「什麼也沒有」並且還有「起點」的含義。

教學目標:

1、使學生知道「0」的兩種含義:沒有的含義和起點的含義;

2、規範「0」的寫法,使學生能較整潔地書寫「0」;

3、經歷觀察與實踐活動,體驗0在生活中的含義,培養學生想象力、**能力;

4、培養學生認真書寫的良好習慣,激發學習興趣,讓學生認識到數學和生活息息相關。

教學重點:理解0表示的含義。

教學難點:理解0的兩種含義。

教具準備:課件、頭飾、捲尺、直尺

學生準備:數字卡片、尺

四、教學方法:

創設情境,在活動中自主學習。

五、教學過程

一、創設情境,匯入新課。

1、找找花兒後面的數:1 3 、3 5 、2 4

2、猜硬幣個數激趣,知道「0」可以表示沒有:

①同學們,這是什麼(出示乙個儲蓄罐),它有什麼用?(存錢)

② 你能猜到老師罐裡裝著幾個硬幣嗎?可用數字幾表示?

③師乙個硬幣也不放進去,讓學生猜。

④當乙個硬幣也沒有,你認為可以用什麼表示?(學生答:用0表示)

⑤小結:當乙個硬幣也沒有,就用「0」來表示,「0」跟1、2、3一樣也是乙個數,在這裡表示乙個硬幣也沒有。

3、揭示課題:今天,我們一起來認識「0」這個新朋友,學習有關「0」的一些知識。(板書:0的認識)

二、合作交流,解讀**。

1、揭示第一種含義——什麼也沒有。

(1)創設情境,理解含義。

①小朋友們,今天何老師還請來了一位小客人,它是誰呢? (出示小猴子)

②小猴子最喜歡吃什麼水果?當小猴遇上2個桃,猜猜會發生什麼事呢?

③吃掉乙個還剩幾個?用數字幾表示?請舉出相應的數字卡片。

④小猴把2個桃都吃了後,盤子裡還有幾個桃?用幾表示?

⑤請舉相應的數字卡片。有嗎?(舉起空白卡片)

⑥ 生小結:什麼也沒有用「0」表示。師板書:什麼也沒有。

(2)發散思維,鞏固含義。

①老師豎起1根手指,問:用幾表示?豎起2根手指,問:用幾表示?手握成拳頭,問:用幾表示?

②我一根手指也沒有豎起來,這時我指頭的個數可以用0表示。誰能幫我把盒子裡的鉛筆變為「0」?

③那麼,你能想辦法使文具盒裡的文具變為「0」嗎?

④ 你還在什麼地方看見過數字「0」呢?(同桌之間互相說說)

⑤生匯報。師出示資料:請你們找找數字「0」。

2、揭示第二種含義——0還可以表示起點。

(1)創設情境,引起認知衝突。

①哆啦a夢與史努比參加跳遠比賽,請你來當裁判。

②誰會贏呢?為什麼?(見圖1) 4

③如果從0開始比賽,以這條紅線為起點,你認為誰贏了?(見圖2)

④ 在這裡0表示什麼呢?(見圖3)

(2)認識尺。

① 直尺上的0在**?(在在1的前面,直尺的最前面。)

②看看0在幾的前面?0的後面還跟著誰呢?

③請你讀一讀尺上的數字,你有什麼發現?

④小結:直尺上從「0」開始,往後數越來越大,離「0」越來越遠,用直尺測量時,要用「0」對齊物體的一端,這時的0表示起點。

(3)實踐活動:

①請兩位學生現場立定跳遠,請全班學生當裁判。體驗從0開始跳的重要。

② 小結:0不但能表示沒有,還能表示起點。

3、學習0的寫法。

① 請你說說0像什麼?(雞蛋)它有什麼特點?

②那麼怎樣寫好0呢?課件演示寫法。

③師邊總結邊示範,學生書空。(應從上到下,從左到右,一筆寫成。注意0要封住口,要寫得長而圓,要圓滑,沒有稜角)

④ 學生寫0,指名演板並評價。

三、應用遷移,鞏固提高。

1、說一說:(課件演示)看圖說出相應的數

2、數一數:(練習四的第1題)依次數出每個魚缸裡各有幾條魚,用數來表示。

3、比一比:(用手勢回答)

0○1 2○4 3○4 5○4 3○0 2○0

4、排一排:(練習四的第3題)操作活動,給0—5排隊(請帶了頭飾的學生上台,頭飾上寫有0-5)。鼓勵有不同的排法(可從左往右,也可從右往左排)。

5、猜一猜:師手中握有一些棗,讓學生猜是幾,再提示學生是比他猜的大,還是小,然後再猜,直到猜對為至。

四、總結反思,拓展昇華。

1、小結:今天我們又認識了乙個好朋友「0」,當遇到什麼情況的時候它會出現呀?當數字們一起排隊的時候,它要排在哪呀?

2、拓展:你能用0說一句話嗎?

3、延伸:我今年25歲,再過5年就30歲,請問「30」後面的「0」去掉行嗎?

附:板書設計 0的認識什麼也沒有

起點《0的認識》說課稿

一、教學目標:

1、使學生知道「0」的兩種含義:沒有的含義和起點的含義;

2、規範「0」的寫法,使學生能較整潔地書寫「0」;

3、經歷觀察與實踐活動,體驗0在生活中的含義,培養學生想象力、**能力;

4、培養學生認真書寫的良好習慣,激發學習興趣,讓學生認識到數學和生活息息相關。

教學重點:理解0表示的含義。

教學難點:理解0的兩種含義。

二、說教法,說學法

為了實現教學目標,有效地突出重點,突破難點,我注重通過多種情景來經歷「具體——抽象——具體」的認數過程。在已有知識經驗的支援下,自主能動的探索,實現教學的再創造。

學法可歸納為:

㈠創設問題情境,引起學生的好奇心和求知慾,使學生好學。

㈡運用多種手段,活躍課堂氣氛,使學生樂學。

三、說教學程式

在本節課中,我通過創設童話情景、生活情景、遊戲情景三方面營造良好的學習氛圍,激發學生學習的興趣,使數學學習不再是單調的數字,而在童話世界、遊戲和生活中,也可學到許多數學知識。

(一):創設童話情景,給數學插上五彩的雙翼

孩童時代是最富有想象力的時代,在童話中,學生能找到現實中沒有的東西,神秘、有趣都吸引著孩子的好奇心,在這裡,孩子們的眼裡平凡的現象往往會變得非同尋常。教學中,教師設計了「小猴吃桃子」的故事,學生們激情投入。

1.從「小猴吃桃子」的故事中,他們初步感知到0的存在。

2.故事情景的創設貫穿在**的過程之中,所以在**有關0的認識。「小猴吃桃子」的故事,學生在情景中深入**,並通過對具體事例的研究發現數學的內涵。

(二):創設生活情景,讓數學走進現實的生活

新課程標準明確指出:讓學生學習生活中的數學,感受數學與生活的密切聯絡,並且能用數學知識解決生活中的實際問題。除了學生平常無意識的觀察、感受以外,有意的生活體驗的積累也很必要。

在課中可以有意識地為學生創造感受生活的機會。

因此,在課中我先設計讓學生自己嘗試找生活中的0,然後老師利用課件顯示,和大家一起尋找0的足跡。有的找到**、遙控、住房號碼、計算機……。讓學生身臨現實情景,用數學的眼光看生活,就會感到數學就在身邊。

(三):嘗試練習,鞏固新知

因為小學生的學習大多以無意注意和形象思維為主,他們好奇、好勝,注意的穩定性與永續性較差。因此教學活動的設計要富有情趣、靈活多樣,要富有挑戰性。根據這些特點我將練習設計成孩子們喜歡的遊戲。

例如:鞏固練習第2題這樣在教學過程中,學生始終是積極主動的參與者,在遊戲中嚐到學習的快樂,真正成為學習的主人。

(四):全結評價

讓學生說一說:這節課你有什麼收穫?你有什麼體會?這樣讓學生參與本節課的總結,既便於了解學生對新知識的掌握情況,又使學生享受到成功的喜悅,更激發學生數學的熱情。

《0的認識》自評

上完了《 0 的認識》,感慨頗多。課後,我及時進行了反思:

在本節課中,我通過創設生活情景、遊戲情景,營造良好的學習氛圍,激發學生學習的興趣,使數學學習不再是單調的數字,而在遊戲和生活中,也可學到許多數學知識。

設計《 0 的認識》一課中,考慮到學生對 0 的認識並不是一無所知,部分學生知道 0 表示沒有的意思,因此設計該課教法時能從學生的實踐出發。「注意選擇富有兒童情趣的學習材料和活動內容,激發學生的學習興趣,獲得愉快的數學學習體驗。」這是人教版一年級試驗教材的特點。

興趣是最好的老師, 0 原本只是乙個抽象的數,但我通過學生喜聞樂見的小猴子吃桃子故事形式,自然引入 0 的認識。「貪吃的小猴」故事情節活潑生動,創設懸念,一開始就抓住了學生的「眼睛」,足以激發孩子們強烈的學習興趣。

在學習新知時,設計猜硬幣遊戲活動,「談談生活中還有什麼事例可以用 0 來表示?」,等活動,讓他們興趣盎然。並創設了乙個觀察、思考、討論、交流的活動環境,使學生在乙個生動活潑、主動的學習過程中體驗,理解和掌握知識。

學生身臨現實情景,用數學的眼光看生活,就會感到數學就在身邊。

我在教學時始終以各種生活化,動態化的情景來展開學習活動。如「在故事中體驗 0 」、「在直尺上找 0 」 ,讓孩子們感覺 0 是那麼的親切、熟悉,與自己的生活息息相關。 0 原本只是乙個簡單的數字,可在這節課的學習中,學生找到了生活中的 0 ,知道了它既可以表示沒有,也可以表示起點,它的意義變得那麼豐富。

不足之處:

1 、一年級學生還沒完全適應小學的學習,精力集中的時間比較短,課堂紀律不是很好。

2 、對於 0 的第二層含義:「 0 表示起點」突破得不是很好,僅僅是通過短短的幾分鐘的觀察,學生不是特別理解。應該讓孩子再說一說生活中哪些時候 0 可以表示起點,讓學生加深印象。

教學設計和反思

我最好的老師 教學設計和反思 執教 張小芳 教學目標 1 正確讀記 出人意料 目瞪口呆 饒有趣味 等詞語。2 讀懂文字,體會本文體現的科學精神的內涵。3 進一步學習通過具體事例說明道理的寫作方法。教學時間 1課時 教學過程 一 明確目標 1 學生快讀課文前 閱讀提示 勾畫學習目標。2 分解學習目標。...

教學設計和反思

放飛和平鴿 的教學設計 大方縣大方鎮中心小學陳思春 放飛和平鴿 教學反思 大方縣大方鎮中心小學陳思春 六年級 品德與社會 下冊,放飛和平鴿 一課的核心內容聯合國和中國為世界和平做出的貢獻。這一課編寫的內容時間跨度長,內容簡 散,離學生的實際認知甚遠。面對這樣的課程,我能把它上得具有一定的課堂特色,使...

教學設計和反思

生活中的快樂 教學設計與反思 教學內容 人教版五年級 品德與社會 下冊第一單元第一課 生活中的快樂 教材分析 本課主要引導學生從生活中捕捉對快樂的感受和認識,學會從普普通通的生活中感知生活的快樂,做乙個快樂的人。學情分析 教學中要特別關注那些缺少快樂的學生。這些學生感到缺少快樂,可能是該學生的生活環...