清華大學出版社小學五年級下資訊科技教案新版

2023-01-29 10:27:04 字數 5242 閱讀 1422

第1單元春

一、單元概述

本單元的活動主線是以「春」為主題製作簡單的flash動畫。學生將在一點一滴的學習、積累中掌握flash cs5的使用技能並體驗成功的喜悅。

通過任務情境的設定,讓學生發現:運用掌握的資訊科技知識,可以展現大自然以及生活中的美好事物。

二、學習目標

本單元是學生初次接觸flash cs5,主要是通過使用flash動畫**器(macromedia flash player)來**flash動畫並利用flash cs5軟體製作簡單的逐幀動畫。

通過本單元循序漸進的學習過程,學生將逐漸了解並掌握:舞台的設定、製作逐幀動畫、測試影片、新建圖層、匯入位圖、儲存動畫等技能。

教學中,教師要注意讓學生利用已有的知識技能解決問題,從而發現操作中的相通之處。如:檔案的「儲存」與「開啟」。

這兩種操作過程與學生在 powerpoint xp 程式中做的檔案「儲存」與「開啟」操作差不多。教師要引導學生發現它們的相同之處,並利用知識的遷移解決類似的問題。教學中要重視成果的及時展示。

單元結束時要進行作品展示,這是最終的動畫作品,應為學生提供賞析的機會。在活動過程中,教師應重視各個環節的結尾,進行隨時的展示,如:製作逐幀動畫後,讓學生**動畫效果。

通過每次的展示過程,學生可以提高興趣、建立信心、相互學習、取長補短。

展示的方式應多樣化,有條件的用投影機或教學系統展示;沒條件的,可以組織學生下座位自由走走、看看、評評。

要重視學生的反思。單元結束後,要幫助學生梳理重點的知識、技能,要注意引導學生進行經驗的積累。

三|、教學重點:

1.熟悉flash cs5工作環境;學會啟動、退出flash cs5 程式。

2.學會**flash動畫檔案。

3.掌握開啟、關閉動畫檔案的方法。

4.學會製作逐幀動畫的方法。

5.掌握新建圖層的方法。

6.掌握匯入點陣圖的方法。

7.學會儲存flash動畫檔案。

教學難點:

1.**flash動畫檔案。

2.對「逐幀」動畫的理解以及逐幀動畫的製作方法。

3.對「圖層」概念的理解。

4.對「位圖」概念的理解以及在動畫中匯入點陣圖的方法。

5.認識並正確儲存flash動畫的原始檔。

四、學時安排

共3課時,每課1課時。

第1課春的氣息

——**動畫並初識 flash cs5

教學目標

知識與技能:

1.認識macromedia flash player**器;掌握用flash**器**flash動畫的方法。

2.掌握啟動、退出flash cs5的方法。

3.認識flash cs5的工作介面,包括「浮動面板」、「工作區」、「圖層窗格」等內容。

過程與方法:

通過對flash作品的欣賞,培養學生對動畫製作的興趣。

情感態度價值觀:

通過對動畫的欣賞,培養學生綜合審美的能力。

教學重難點:

培養學生對動畫製作的興趣。

教學設計

一、引入

同學們一定很喜歡在網上看flash動畫,老師也**了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(**幾個flash動畫)

這些動畫是怎麼製作的呢?如果我們自己也會製作動畫該有多好呀!從今天開始我們就一起學習製作動畫的的軟體flash cs5。

二、新課

1、用adobe flash player**動畫

步驟1:雙擊adobe flash player圖示,開啟adobe flash player**器。

步驟2:執行「檔案」→「開啟」命令,彈出第1個「開啟」對話方塊。

步驟3:單擊「瀏覽」按鈕,彈出第2個「開啟」對話方塊。在該對話方塊中選擇要**的動畫檔案「春的氣息.swf」。

步驟4:單擊「開啟」按鈕,這時選中的動畫檔案的存放位置及檔名就出現在第1個「開啟」對話方塊的「位置」文字框中。

步驟5:單擊「確定」按鈕,所選動畫檔案將在adobe flash player**器中開啟並**。

2、調整**視窗大小

在**視窗中,執行「檢視」→「全屏」命令,就能讓動畫滿屏**。按鍵盤上的esc鍵就可以恢復到原來的狀態。

3、控制動畫的**

執行「控制」選單中的「**」、「後退」等命令,可以靈活地控制動畫的**。

4、對畫面進行「放大」或「縮小」

想知道小蜜蜂在做什麼嗎?看不清,沒關係!執行「檢視」→「放大」命令,整個畫面就被放大。當滑鼠指標變為「抓手」形狀,拖動滑鼠指標到所需位置,就可以將此部分內容看得非常清楚。

5、關閉動畫檔案

執行「檔案」→「關閉」命令,即可關閉已經開啟的動畫檔案。

6、啟動並初識flash cs5的工作環境

flash軟體有不同版本,我們以flash cs5版本為例來認識它的環境。

執行「開始」→「所有程式」→「adobe flash professional cs5」命令,即可啟動flash cs5,進入flash cs5的工作環境。

7、認識flash cs5的工作介面

在flash cs5的工作介面上,除了有我們比較奧熟悉的標題欄和選單欄外,還有以下一些特定的部分。

工具箱:包含所有繪圖工具,工具箱的開啟或關閉可以通過執行「視窗」→「工具」命令來完成。

除了工具箱以外還有功能面板組、工作區、時間軸面板、無論flash cs5工作介面多麼混亂,只要執行「視窗」→「工作區」→「重置基本功能」命令,flash cs5工作介面就會恢復到預設設定狀態了。

8、退出flash cs5。

執行「檔案」→「退出」命令,就可以退出flash cs5。

四、課堂小結

教師總結本課教學內容,指名複述本課所學內容。

五、視野拓展

flash動畫簡介

教學反思:

第2課新春快樂

——製作逐幀動畫

教學目標

知識與技能:

1.學會通過「文件屬性」以及「視窗」→「屬性」命令來設定舞台大小、舞台背景色。

2.理解「時間軸」、「普通幀」、「關鍵幀」、「空白關鍵幀」等術語。

3.掌握通過「屬性」面板設定文字效果的方法。

4.學會製作「逐幀動畫」。

5.學會通過「控制」→「測試影片」命令以及利用快捷鍵ctrl+enter來**動畫效果的方法。

6.掌握執行「檔案」→「儲存」命令儲存動畫的方法。

過程與方法:

通過對flash作品的欣賞,培養學生對動畫製作的興趣。

情感態度價值觀:

通過對動畫的欣賞,培養學生綜合審美的能力。

教學重難點:

培養學生對動畫製作的興趣。

教學過程

一、課堂引入

從本課開始,我們將以「新春快樂」為活動主題,學會製作文字閃爍變色的逐幀動畫。 flash動畫可以是逐幀動畫、運動漸變動畫,還可以是形狀漸變動畫。

二、新授

1.**《新春快樂》講解「幀」的含義

動畫是由一張張靜止的影象連續快速**形成的。而這些靜止的**就叫做「幀」。「幀」是動畫的基本單位。

它表示的是動畫序列的時間先後關係。而 「逐幀動畫」是由「關鍵幀」構成,在時間軸面板上,「關鍵幀」是以實心黑點表示的。逐幀動畫就是指舞台上每一幀的內容都發生變化

2. 逐幀動畫製作步驟

(1)對舞台進行設定

設定舞台的大小;設定舞台背景色;設定每秒鐘**的幀數。

(2)動畫的製作

製作文字閃爍變色的逐幀動畫,需要掌握「文字」工具的使用、插入「關鍵幀」以及在「屬性」面板中設定文字效果。

教師講解:

① 選擇工具箱中的「文字」工具,此時滑鼠指標變成的形狀。在舞台上單擊滑鼠並輸入文字。

②當文字輸入完畢後,單擊工具箱中的「箭頭」工具,結束文字的輸入,此時文字仍處於選定狀態。

在上述的操作中,引導學生觀察滑鼠指標的變化。

③當需要設定文字效果時,必須使文字處於選中狀態。然後在「屬性」面板中設定文字效果,包括:文字的字型、字型大小、顏色等。

④在「時間軸」視窗的第2幀處插入關鍵幀,然後改變文字的顏色。

引導學生觀察「時間軸」視窗中幀幀的變化。通過觀察,使學生認識「關鍵幀」的形狀,理解「關鍵幀」的作用是定義與控制動畫的變化。

「控制」→「測試影片」命令或直接按ctrl+enter鍵來**動畫效果。、

(3)動畫的儲存

flash cs5提供了多種不同的檔案儲存型別,預設的儲存型別是「flash cs5文件」,副檔名是.fla,它的圖示是 。

三、練習

學生根據所學製作《新春快樂》

四、視野拓展

動畫的原理

教學反思:

第3課禮花綻放

——在動畫中匯入位圖

教學目標

知識與技能

1.掌握開啟動畫檔案的方法。

2.掌握插入圖層的方法。

3.理解「向量圖」與「位圖」的概念;學會在動畫中匯入「位圖」**並調整點陣圖的大小與位置。

4.學會調整圖層的疊放次序。

過程與方法

運用小組合作的方法,讓學生掌握在動畫中匯入點陣圖的方法。

情感態度價值觀

培養學生的審美意識。

教學設計

一、課堂引入

首先,教師可引導學生欣賞範例「新春快樂」。通過賞的過程,發現在這個逐幀動畫中又新增了漂亮的背景**。

怎樣在動畫中新增背景**?教師通過演示教學,啟發學生分析動畫原始檔,明確完成任務需要:

①開啟原始檔「新春快樂」。

② 在「時間軸」上插入新圖層。

③匯入背景**。

二、新授

1.開啟動畫檔案

開啟已有的動畫原始檔「新春快樂」。有不同的方法可以開啟flash原始檔:雙擊原始檔;啟動flash cs5後,通過命令選單開啟原始檔;雙擊「常用」工具欄中的「開啟」按鈕開啟原始檔等。

2.插入新圖層

①什麼是圖層?

②插入圖層的作用?

③怎樣插入圖層?

圖層1是文字,圖層2是背景**,兩個圖層疊合在一起,組成完整的動畫。所以,乙個圖層,猶如一張透明的紙,上面可以繪製任何事物或書寫任何文字,所有的圖層疊合在一起,就組成了乙個完整的動畫作品。

3.在新圖層中匯入位圖

①必須先選中需要匯入**的「幀」,才能通過「匯入」操作,將**匯入到舞台上。否則,匯入的**並不在需要的幀上。

②匯入的**是點陣圖

介紹「位圖」。通過實際操作啟發學生:計算機平面圖形檔案分為點陣圖和向量圖。

點陣圖放大會產生失真,儲存時所佔空間較大。向量圖佔空間小,放大不會失真。利用flash工具繪製的圖形是向量圖形。

③ 要靈活調整舞台上位圖的大小。

4.根據需要來調整圖層疊放次序

5.儲存檔案

以新檔名「禮花綻放」來儲存檔案,這需要利用檔案的「另存為」命令。

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