xn資訊 說課稿

2023-01-24 23:21:04 字數 2728 閱讀 8903

資訊與資訊科技課程說課稿

1.教材分析:

1.1教材教育科學出版社資訊科技基礎(必修版) 第1章資訊與資訊科技的 (高中)

1.2教材內容新版的教材以培養資訊素養為主線,按照資訊獲取、加工、表達、交流、管理和評價有側重地編排的。所有的一切都是圍繞資訊而展開的,那麼什麼是資訊,什麼是資訊科技,與我們生活有什麼實際的聯絡,通過此章的學習,讓同學們有乙個明確的概念,

1.3地位作用:了解開設這門課程的意義,為後面學習圍繞資訊所做的一切活動奠定基礎,所以這一章是「基礎的基礎」。

1.4三維目標

認知目標:理解資訊的含義及特徵;理解資訊科技及計算機與資訊科技的關係;了解當今資訊科技發展的情況。感受資訊科技對我們人類的巨大影響。

能力目標:通過本課的教學,培養學生進行自主**和辯證邏輯思維能力、提高學生理論聯絡實際的分析和解決問題的能力。

情感目標:培養學生關於資訊和資訊科技的知識興趣

1.5教學重點:資訊及資訊科技的理論和實際。

1.6教學難點:資訊科技的發展中涉及到的有關概念及其具體的應用。

1.7教學準備:powerpoint課件、多**教室。

2教法闡述資訊科技是一門實踐性很強的學科,對很多學生來說,資訊科技課就是操作電腦課,要聽教師講理論課,沒興趣,坐不住,所以我首先採用舉例法、提問法,實行趣味匯入,勾起學生興趣,讓學生一上課就集中注意力。另外,在講授本章的內容過程中,運用遊戲環節,提問環節,對周圍資訊環境,對未來,讓學生展開熱烈地討論,調動學生的積極性。

3學法指導

在新課程理念下,課堂是學生的,學生為主體。因此,學生應養成主動思考的習慣,這個習慣的養成,首先是課堂上,教師能夠設疑,通過增加擴充套件的、課外的知識,對學生進**景提問,學生成為課堂教學步驟的實施者。

在資訊的定義教程中,直接指出資訊的定義,並讓同學們在實際應用中強化對資訊複雜和認知者2方面決定的。所決出的例子是有趣而生活化的,讓學生能產生應用資訊的興趣。

在資訊的特性教學中,一是要學生自主思考,得出結果,而是在思考的過程中,良好的記憶知識點。以遊戲和例項來促進思考。學生將回答每個知識點。

4教學程式

匯入.albb的例子來引出資訊的定義,資訊是事物運動狀態和氣狀態變化的方式。

資訊可以減少對事物不確定性的認識。

albb是什麼?(一首歌、乙個故事的主角,乙個公司名稱)

請同學回答

得出答案,發現無法確定,那我這時給出乙個關鍵詞,做**的albb,大家就清楚的了解了。

那麼我給的這個關鍵詞就是資訊。關於albb的資訊。

時還能舉出一些例子,告訴我這時資訊呢?

天熱了,人們吃西瓜可以解暑,西瓜是甜的。這句話有多少個資訊呢,請大家回答(天氣溫度,誰,做什麼,瓜,甜) 對大家回答的非常好,這些都是有用的資訊,所以發現資訊真是無處不在,

同時,資訊也是複雜的。現在我說一句話albb 很有錢。那麼albb是什麼呢?我給出大家的關鍵詞是什麼呢,很有錢。但現在大家能否準確的告訴我albb我所知的是什麼呢?

由此我們也可以指導,要準確的定義乙個事物,需要乙個恰當的描述,才能夠區分他們。

那麼大家來舉幾個列子,說說你們在生活中發現的資訊模糊的例項。說精確地例項,請你描述你身邊的同學。或者老師來描述第乙個大家猜,或者玩你來比劃我來踩的遊戲。

由此來證明資訊是複雜的。

引導出載體依附性。

大家玩著你來比劃我來踩的遊戲時,

同學發現,同學做了很多的動作,但我只要說一句話,你就知道了。我做動作,可以讓他知道,我說出內容,用語言,也可以讓他知道。現在,我告訴以為同學一句話,讓他傳遞給下乙個同學,,不能用相同的方式。

(遊戲)

而由此我們也指導資訊的傳遞時負載的,有一句話叫

引導時效性引導價值型 -0-----但是要懂得能夠利用資訊爭取的處理資訊才能將資訊的作發揮出來

羅斯切爾的

拿破崙滑鐵輪之戰

羅斯切爾的是當時的商業大亨,享有很高的名望,這時爆發了滑鐵盧戰陣,大家知道戰爭的生理和失敗會影響,市場的**,特別是**,如果戰爭勝利了,**就會在、**,戰爭失敗了**就會**,但是這時候,大家都不知道拿破崙是否會贏得勝利。所以即不敢吧**賣了去賺錢怕戰爭勝利了,原本有的沒了,又怕戰爭失敗了,自己的**又要損失。

這時候在大家不知道怎麼辦的時候羅斯切爾的走進了交易所,神情鎮定的對著所有人微笑,在確定了多誘人都看見他,並且看見了他的鎮定的時候,他把自己的**賣掉了。這時大家都相信是羅斯切爾的指導了戰爭失敗了,拿破崙贏得了勝利。所以跟著全部賣出了自己的**,所有的****都**了。

但很快,幾個小時之後,傳來了勝利的訊息,大家才知道自己錯誤的理解了實施的正向。後來,所有的**都紛紛大漲,而大家早已經賣掉了自己的**沒有賺到錢,只有乙個人,就是羅斯切爾的,他在戰爭的第一課就派人去了解了戰況,並推斷出拿破崙的失敗,這樣他比別人都先一步獲得了資訊,然後做了乙個空城計,當大家都賣掉**,****的時候,他低價**了多有的**。坐收漁利。

就是因為早大家結果小時指導了戰爭的訊息,他利用這個訊息,專利很多的錢。

所以資訊的價值有可能是無限的。

引導共享性——利用資訊的興趣,實用的慾望。

你能告訴我乙個好吃的東西,在**可以買到麼,你告訴我拿我也告訴你你哥。這時候你知道了幾個?2個我指導了幾個

我們做了交換,但我們的知道的東西缺編多了。

讓大家提出問題,並得到解決。

怎樣提問呢

資訊傳遞遊戲——迷惑

羅**——發覺善於利用資訊思考才能把我機遇

訊息的交換——互動才能促進發展

遊戲講故事

大家給乙個東西加上限定詞誰先聽誰就輸了

香蕉數的人想乙個新詞來

而經濟的**就是因為資訊傳遞的提高

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2.小組試一試,分組討論,教師巡迴輔導。3.學生展示,集體講評。教師肯定學生的成績,小結過渡。4.加強鞏固,學生練習。三 歸納總結,完成實踐園 1 學生交流學習心得,互評互助。2 教師幫助學生輸理知識,完成實踐園。為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,通過實踐園來體現。七 教學反思 在設計這節課的時...

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一 說教材 1 教材分析 今天我排版 是黑龍江教育出版社小學資訊科技教材第一冊第十三課的內容。教學物件為小學三年級的學生,本課是在學生剛剛學會在寫字板中輸入文字的基礎上進行教學的,其目的是讓學生掌握對寫字板中的文字進行美化的方法,讓學生初步接觸文字的編輯,了解列印文字的方法,為日後掌握word等文字...