8加幾的加法教學設計

2023-01-16 05:21:02 字數 4128 閱讀 9788

2014-2015學年度第一學期

我的模式我的課

精品教案

【教學內容】

青島版義務教育課程標準實驗教科書,一年級上冊98—99頁,資訊窗2—8加幾的加法。

【教學目標】

1.使學生進一步理解湊十法的兩步思維過程,能用湊十法正確計算8加幾的題目。  2.初步培養學生思維能力和動手操作能力。

3.培養學生提出、解決問題的意識和能力,增強學生的動手能力和抽象思維水平。

【教學重點】掌握8加幾的口算方法,能正確、迅速地口算。

【教學難點】理解口算的算理,能正確進行口算。

【教具學具準備】多**課件、小棒。

【教學過程】

一、創設情境,提出問題。

1.談話匯入

談話:同學們,上節課我們看了一班的運動會報名情況,今天,我們一起去比賽現場看一看。(課件出示情境圖)看,志願者正忙的不可開交,他們有的給運動員領果汁,有的給運動員領礦泉水呢。

2.提出問題

提問:仔細觀察一下,你發現了哪些數學資訊?

學生梳理資訊,師點選課件出示資訊。並板書:一組領8瓶果汁,二組領7瓶果汁;一組領6瓶礦泉水,二組領8瓶礦泉水。

你能根據這些資訊提出數學問題嗎?

根據學生的回答,教師梳理並隨機板書問題:

①兩組一共領了多少瓶果汁?    ②兩組一共領了多少瓶礦泉水?

師小結:同學們真善於動腦思考,提出了這麼多有**價值的數學問題,今天我們一起來解決黑板上這幾個問題。

【設計意圖】利用學生感興趣的領果汁、礦泉水的情境,目的是激發學生的學習興趣,引導學生分類蒐集資訊、提出數學問題,有利於學生進一步明確**的方向,也有利於學生對基本的數量關係的理解,較好的培養了學生的問題意識和邏輯思維能力。

二、自主**,解決問題。

解決「兩組一共領了多少瓶果汁?」的問題,自主探索演算法。

(1)理解意義,揭示課題

師:該怎樣解決「兩組一共領了多少瓶果汁?」誰能來列算式?(隨著學生的回答板書:8+7)

師:為什麼這樣列式?(進一步體會加法的意義)。

要求兩組一共領了多少瓶果汁,就要把兩個組領的果汁合起來,合起來就要用加法。

(2)獨立思考,探索演算法。

談話:怎樣計算「8+7」呢?會做的同學,把你的想法寫在練習紙上;還沒想好的同學先獨立想一想,也可以借助你手中的學具擺一擺,或者直接在本子上算一算。

然後把你的想法與同桌講一講。咱比一比,看誰想的辦法最多!

三、演算法交流,提公升優化 。

1.交流各種演算法。

過渡:有的同學們交流完了馬上就坐好了,真是乙個好習慣!來,哪位同學先來說說你的想法?

學生可能想到以下三種計算方法。教師引導學生按照以下由直觀到抽象的順序進行交流。

方法1:數一數

你是怎樣數的?

把8記在心裡,然後再數7個數,是9、10、11、12、13、14、15所以8+7=15。

追問:為什麼把8記在心裡,數7個數?這樣數更方便。

方法2:湊整

把8當作10,先算10+7=17,因為多算了2,所以再用17—2=15。

方法3:擺小棒

先讓學生展示擺小棒的過程。

(1)指一生到前面展示擺小棒的過程,其他同學觀察他是怎樣擺的。

師:誰看清楚了他是怎麼擺的?指一生重述擺小棒的過程。

師:老師有個問題不明白,為什麼要從7根小棒裡拿走2根給8。意在引導學生理解:這樣就把8根小棒湊成10根,旁邊還剩5根,合起來就是15根。

師:你聽明白了嗎?其實他用的這種方法,我們在學習9加幾的時候就用過,叫湊十法。

追問:為什麼要從7裡面拿走2給8?(湊10)理解這樣算起來簡單。

師:你會象這個同學這樣擺一擺嗎?自己動手擺擺試試,要邊擺邊說。

(2)然後引導學生指揮電腦演示擺小棒的過程。

師:小電腦也想他的樣子擺一擺,請大家來當小指揮。並讓學生邊指揮邊說過程。

你能把小電腦的演示過程用算式表示出來嗎?

8 + 7 =15

2 5

師:還有誰願意說一說,能說給你的同位聽嗎?不看小電腦演示你還能說嗎?你能看著算式說嗎?(指生反覆說一說)

師隨機板書:

(3)同桌互相說一遍。

(4)師:同學們真不簡單,**出這麼多計算方法,你喜歡哪種方法?為什麼?

【設計意圖】將口算的方法與學生擺小棒的過程有機的融合在一起,利用數形結合由直觀到抽象,有助於對口算過程的理解,同時又尊重了學生的想法,鼓勵演算法多樣化,結合口算過程適時滲透轉化的數學思想。

四、應用演算法,解決問題

1.獨立解決「兩組一共領了多少瓶礦泉水?」

談話:剛才在解決第乙個問題,我們利用擺小棒**出了用湊十法計算8加幾的口算方法,你們真了不起。關於第二個問題,想不想自己解決呢?請同學們選擇自己喜歡的方法在練習紙上完成。

交流時重點交流湊十法這種方法。

師:觀察這幾道算式,都是8加幾的加法,

藉機板書課題:8加幾的加法。

【設計意圖】給學生提供開放的解決問題的空間,有利於培養學生思維的的靈活性,體會演算法多樣化。同時利用這一仿例練習,及時的鞏固了口算的方法。

2.歸納總結規律,提公升思維。

師:我們剛才學會了用湊十法口算8加幾的加法,你會了嗎?想不想接受挑戰?用最快的速度計算8加幾。(課件出示8加幾的算式)學生口答。

8+2=10

8+3=11

8+4=12

8+5=13

8+6=14

8+7=15

8+8=16

師:仔細觀處這些算式,你發現了什麼規律?

重在引導學生發現,和的個位數比8除外的另乙個加數少2,因為少的這個2拿去給8湊十了,所以會少2.

【設計意圖】通過讓學生快速計算8加幾的加法,檢查學生是否掌握了湊十法,同時引導學生發現規律,能更快的利用規律來計算8加幾的加法,也提公升了學生的思維。

五、聯絡實際,靈活應用

1.2.圈一圈,算一算(自主練習2)

【設計意圖】應用環節由直觀到抽象,由數學到生活,引導學生運用所學知識解決問題。在鞏固演算法的同時,引導學生體會數學與生活的聯絡,提高學生靈活解決問題的能力。

3.解決問題:(自主練習5)

4.課堂小結:

教師引導學生談體會,小結本課。

《8加幾》教學反思

《數學課程標準》指出:「有效的數學學習活動不能單純的依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式」。從這一理念和目標出發,我以暢遊「數學王國」為主線,設計了《8加幾》這節課,目的在於通過對問題情境的探索,使學生在已有經驗和知識的基礎上自己得出計算「8加幾」的方法,加深理解「湊十法」的思維過程;讓學生經歷自己提出問題,自己解決問題這一過程,初步感受到數學源於生活,獲得成功解決數學問題的喜悅,對數學產生親切感;初步培養學生的觀察能力、動手操作能力、合作交流能力和用數學的意識。

1、在遊戲情境中激發學習興趣

根據小學一年級學生的年齡特點和心理特徵,我創設了生動有趣暢遊「為運動員服務」這一教學情境。當我把運用課件把音、像、動畫巧妙地結合創設出的生動的情境呈現在孩子們的面前時,激起他們極大的學習興趣,誘發他們主動地發現並提出問題,積極地思考解決問題的方法,讓他們在具體的情境中始終精神飽滿地參與教學活動。

二、重視學生的情感體驗

本節課的整個教學過程,基本上是以學生自己「發現問題——提出問題——解決問題」的模式來進行的,這充分體現了新課程標準的理念——學生是數學學習的主人。如,在出示例題情境後讓學生收集資訊並提出問題,接著想辦法列出算式。然後又通過近擺小棒讓學生自己發現把8「湊成十」的方法,並用數學的語言表達出來。

作為數學學習的組織者、引導者與合作者,我不僅讓孩子們在這個自主學習的活動中不斷充分、主動、積極地表現自我,同時也注意用積極的語言評價學生的學習過程,如「你真棒」、「你的進步真大」等等,讓他們獲得一種積極的情感體驗,從而幫助孩子們認識自我,建立信心。

三、讓學生經歷自主探索的過程

我在教學中緊緊圍繞學生的心理,從學生的認知規律和知識結構的實際出發,讓他們通過有目的觀察收集數學資訊、擺小棒操作、交流討論如何「湊十」,主動建構自己的認知結構。如在學生小組合作學習時,要求學生擺一擺小棒,看如何「湊十」,並要求同桌每人擺一種,方法不能相同。通過操作,學生手腦並用,在操作、思考中尋找規律方法,實現了把8 「湊十」的知識再創造,這不僅激發了學生的學習興趣,培養了學生的創造性思維,也體現了「不同的人在數學上得到不同的發展」這一基本理念。

四、不足之處:在這節課中,我仍存在一些不足之處,如:由於重視學生的自主探索、動手操作,擺小棒這一環節用的時間過多,導致時間前松後緊;為了呈現完整教學過程,忽視對個別學困生的輔導。

8加幾教學設計與反思

一 教學內容 人教版 義務教育課程標準實驗教科書數學 一年級上冊p103 104。二 教學準備 算式卡片13張以上 各組教學小棒2份 7個紙做紅蘋果 6個紙做綠蘋果 每個紙蘋果背後備有本節課的練習題 課前在黑板下方畫兩棵樹。三 教學目標與策略選擇 一 教學目標 本人所任教的班級學生思維活躍,有較強的...

九加幾教學設計

一 教學內容 青島版小學數學一年級上冊第79 82頁。二 教學目標 1 學會用 湊十法 來計算9加幾的進製加法,能正確計算9加幾的進製加法。2 在學習9加幾的進製加法的過程中自主轉化為10加幾的轉化,鍛鍊學生初步的提出問題 解決問題的能力。3 體驗數學與生活的聯絡,鍛鍊學生解決問題的能力。三 教學重...

9加幾教學設計

龍州鎮城西小學 林旅蘭 內容 人教版數學一年級上冊教科書第8章 20以內的進製加法 9加幾 第88 90頁 教學目標 1 學生初步學會用 湊十法 來計算9加幾的進製加法。2 通過觀察 動手操作及合作交流,理解並掌握 湊十法 在計算中的方便與快捷,達到準確計算的程度。3 學生經歷自己提出問題 自己解決...