一、目標認知
學習目標:
1.知識與技能
(1)通過實物操作,增強直觀感知.
(2)能根據幾何結構特徵對空間物體進行分類.
(3)會用語言概述稜柱、稜錐、圓柱、圓錐、稜臺、圓台、球的結構特徵.
(4)會表示有關於幾何體以及柱、錐、臺的分類.
2.過程與方法
(1)通過直觀感受空間物體,從實物中概括出柱、錐、臺、球的幾何結構特徵.
(2)觀察、討論、歸納、概括所學的知識.
3.情感態度與價值觀
(1)感受空間幾何體存在於現實生活周圍,增強學習的積極性,同時提高觀察能力.
(2)培養空間想象能力和抽象括能力.
重點: 通過空間實物及模型,概括出柱、錐、臺、球的結構特徵
難點: 對柱、錐、臺、球結構特徵的概括和理解.
二、知識要點梳理
知識點一:稜柱的結構特徵
1、定義:一般地,有兩個面互相平行,其餘各面都是四邊形,並且每相鄰兩個四邊形的公共邊都互相平行,由這些面所圍成的幾何體叫做稜柱.在稜柱中,兩個相互平行的面叫做稜柱的底面,簡稱底;其餘各面叫做稜柱的側面;相鄰側面的公共邊叫做稜柱的側稜.側面與底的公共頂點叫做稜柱的頂點.稜柱中不在同一平面上的兩個頂點的連線叫做稜柱的對角線.過不相鄰的兩條側稜所形成的面叫做稜柱的對角面.
2、稜柱的分類:底面是三角形、四邊形、五邊形、……的稜柱分別叫做三稜柱、四稜柱、五稜柱……
3、稜柱的表示方法:
①用表示底面的各頂點的字母表示稜柱,如下圖,四稜柱、五稜柱、六稜柱可分別表示為、、;
②用稜柱的對角線表示稜柱,如上圖,四稜柱可以表示為稜柱或稜柱等;五稜柱可表示為稜柱、稜柱等;六稜柱可表示為稜柱、稜柱、稜柱等.
4、稜柱的性質:稜柱的側稜相互平行.
知識點二:稜錐的結構特徵
1、定義:有乙個面是多邊形,其餘各面是有乙個公共頂點的三角形,由這些面所圍成的幾何體叫做稜錐.這個多邊形面叫做稜錐的底面.有公共頂點的各個三角形叫做稜錐的側面.各側面的公共頂點叫做稜錐的頂點.相鄰側面的公共邊叫做稜錐的側稜;
2、稜錐的分類:按底面多邊形的邊數,可以分為三稜錐、四稜錐、五稜錐 ……;
3、稜錐的表示方法:用表示頂點和底面的字母表示,如四稜錐;
知識點三:圓柱的結構特徵
1、定義:以矩形的一邊所在直線為旋轉軸,其餘三邊旋轉形成的曲面所圍成的幾何體叫做圓柱.旋轉軸叫做圓柱的軸.垂直於軸的邊旋轉而成的曲面叫做圓柱的底面.平行於軸的邊旋轉而成的曲面叫做圓柱
的側面.無論旋轉到什麼位置不垂直於軸的邊都叫做圓柱的母線.
2、圓柱的表示方法:用表示它的軸的字母表示,如圓柱
知識點四:圓錐的結構特徵
1、定義:以直角三角形的直角邊所在直線為旋轉軸,其餘兩邊旋轉而成的曲面所圍成的幾何體叫做圓錐.旋轉軸叫做圓錐的軸.
2、圓錐的表示方法:用表示它的軸的字母表示,如圓錐.
知識點五:稜臺和圓台的結構特徵
1、定義:用乙個平行於稜錐(圓錐)底面的平面去截稜錐(圓錐),底面和截面之間的部分叫做稜臺(圓台);原稜錐(圓錐)的底面和截面分別叫做稜臺(圓台)的下底面和上底面;原稜錐(圓錐)的側面被截去後剩餘的曲面叫做稜臺(圓台)的側面;原稜錐的側稜被平面截去後剩餘的部分叫做稜臺的側稜;原圓錐的母線被平面截去後剩餘的部分叫做圓台的母線;稜臺的側面與底面的公共頂點叫做稜臺的頂點;圓台可以看做由直角梯形繞直角邊旋轉而成,因此旋轉的軸叫做圓台的軸.
2、稜臺的表示方法:用各頂點表示,如四稜臺;
3、圓台的表示方法:用表示軸的字母表示,如圓台;
注:圓台可以看做由圓錐截得,也可以看做是由直角梯形繞其直角邊旋轉而成.
知識點六:球的結構特徵
1、定義:以半圓的直徑所在直線為旋轉軸,半圓面旋轉一周形成的幾何體叫做球體,簡稱球.半圓的半徑叫做球的半徑.半圓的圓心叫做球心.半圓的直徑叫做球的直徑.
2、球的表示方法:用表示球心的字母表示,如球o.
知識點七:特殊的稜柱、稜錐、稜臺
特殊的稜柱:側稜不垂直於底面的稜柱稱為斜稜柱;垂直於底面的稜柱稱為直稜柱;底面是正多邊形的直稜柱是正稜柱;底面是矩形的直稜柱叫做長方體;稜長都相等的長方體叫做正方體;
特殊的稜錐:如果稜錐的底面是正多邊形,且各側面是全等的等腰三角形,那麼這樣的稜錐稱為正稜錐;側稜長等於底面邊長的正三稜錐又稱為正四面體;
特殊的稜臺:由正稜錐截得的稜臺叫做正稜臺;
注:簡單幾何體的分類如下表:
知識點八:簡單組合體的結構特徵
1、組合體的基本形式:①由簡單幾何體拼接而成的簡單組合體;②由簡單幾何體截去或挖去一部分而成的幾何體;
2、常見的組合體有三種:①多面體與多面體的組合;②多面體與旋轉體的組合;③旋轉體與旋轉體的組合.
知識點九:中心投影與平行投影
1、投影、投影線和投影面:由於光的照射,在不透明物體後面的螢幕上會留下這個物體的影子,這種現象叫做投影,其中光線叫做投影線,螢幕叫做投影面.
2、中心投影:把光由一點向外散射形成的投影叫做中心投影.
3、中心投影的性質:①中心投影的投影線交於一點;②點光源距離物體越近,投影形成的影子越大.
4、平行投影:把一束平行光線照射下形成的投影叫做平行投影,投影線正對著投影面時叫做正投影,否則叫做斜投影.
5、平行投影的性質:平行投影的投影線相互平行.
知識點十:常見幾何體的三檢視:
1、圓柱的正檢視和側檢視是全等的矩形,俯檢視為圓;
2、圓錐的正檢視和側檢視是三角形,俯檢視為圓和圓心;
3、圓台的正檢視和側檢視都是等腰梯形,俯檢視為兩個同心圓;
4、球的三檢視都是圓.
注:1、三檢視的排列方法是側檢視在正檢視的右邊;俯檢視在正檢視的下面;
2、乙個幾何體的側檢視和正檢視高度一樣,俯檢視和正檢視的長度一樣,側檢視和俯
檢視的寬度一樣,即:長對正,高平齊,寬相等.
三、規律方法指導:
本節概念較多,是學習的基礎,注意對比記憶.
四、經典例題透析:
型別一:概念判斷
1、如果兩個面互相平行,其餘各面均為四邊形的幾何體一定是稜柱.這種說法是否正確?如果正確說明理由;如果不正確,舉出反例.
思路點撥:判斷乙個幾何體是哪幾種幾何體,一定要緊扣住柱、錐、臺、球的結構特徵,注意定義中的特殊字眼.稜柱的結構特徵有三方面:
有兩個面互相平行;其餘各面是平行四邊形;這些平行四邊形中,相鄰兩個面的公共邊都互相平行.當乙個幾何體同時滿足這三方面的結構特徵時,這個幾何體才是稜柱.
解析:不正確.如圖所示的幾何體是由兩個底面相等的四稜柱組合而成,它有兩個面互相平行,其餘各面都是平行四邊形,但是顯然它不是稜柱.
舉一反三:
【變式1】如果乙個面是多邊形,其餘各面都是三角形的幾何體一定是稜錐.這種說法是否正確?如果正確說明理由;如果不正確,舉出反例.
解析:不正確.如圖所示的幾何體由兩個底面相等的四稜錐組合而成,它有乙個面是四邊形,其餘各面都是三角形,但是該幾何體不是稜錐.
2、描述下列幾何體的結構特徵,並說出它的名稱.
(1)由7個面圍成,其中兩個面是互相平行且全等的五邊形,其它面都是全等的矩形;
(2)如圖,乙個圓環面繞著過圓心的直線旋轉.
解析:(1)特徵:側面都是全等的矩形,底面是五邊形,幾何體為正五稜柱;
(2)由兩個同心的大球和小球,大球裡去掉小球後剩下的部分.
型別二:基本計算
3、若三稜錐的底面為正三角形,側面為等腰三角形,側稜長為2,底面周長為9,求稜錐的高.
解析:底面正三角形中,邊長為3,高為,中心到頂點距離為,則稜錐的高為.
4、用乙個平行於圓錐底面的平面截這個圓錐,截得圓台上、下底面的面積之比為1:16,截去的圓錐的母線長是3cm,求圓台的母線長.
解析:設圓台的母線為,截得圓台的上、下底面半徑分別為r,4r.
根據相似三角形的性質得,,解得.
所以,圓台的母線長為.
總結昇華:用平行於底面的平面去截柱、錐、臺等幾何體,注意抓住截面的性質(與底面全等或相似),同時結合旋轉體中的軸截面(經過軸的截面)的幾何性質,利用相似三角形中的相似比,構設相關幾何變數的方程組而解得.
5、圓錐底面半徑為1cm,高為,其中有乙個內接正方體,求這個內接正方體的稜長.
解析:過圓錐的頂點s和正方體底面的一條對角線cd作圓錐的截面,得圓錐的軸截面sef,正方體對角面,如圖所示.
設正方體稜長為x,則.
作so⊥ef於o,則,oe=1,
∵ △ecc1∽△eos, ∴ ,即.
∴ ,即內接正方體稜長為
總結昇華:此題也可以利用△scd∽△sef而求.兩個幾何體相接、相切的問題,關鍵在於發現一些截面之間的圖形關係.
常常是通過分析幾個軸截面組合的平面圖形中的一些相似,利用相似比列出方程而求.注意截面圖形中各線段長度的計算.
型別三:由幾何體畫三檢視
6、畫出下列各幾何體的三檢視:
解析:這兩個幾何體的三檢視如下圖所示.
總結昇華:畫三檢視之前,先把幾何體的結構弄清楚,確定乙個正前方,從三個不同的角度進行觀察.在繪製三檢視時,分界線和可見輪廓線都用實線畫出,被遮擋的部分用虛線表示出來,繪製三檢視,就是由客觀存在的幾何物體,從觀察的角度,得到反應物體形象的幾何學知識.
型別四:由三檢視到立體圖形
7、畫出下列三檢視所表示的幾何體.
解析:先畫幾何體的正面,再側面,然後結合三個檢視完成幾何體輪廓,如下圖所示.
總結昇華:根據三檢視的特徵,結合所給的檢視進行逆推,考察我們的想象能力與逆向思維能力.由三檢視得到相應幾何體後,可以驗證所得幾何體的三檢視與所給出的三檢視是否一致.
依據三檢視進行逆向分析,就是用幾何知識解決實際問題的乙個方面.在工廠中,工人師傅都是根據零件結構設計的三檢視,對零件進行加工製作.
空間幾何體的結構
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