在資訊科技課中三維目標的落實

2022-09-15 02:15:06 字數 3018 閱讀 8429

基礎教育課程改革指出,新時代的教育要做到「以人的發展為本」,各科教學要實現知識與技能,過程與方法,情感、態度、價值觀三維教學目標最佳有機的整合。不僅為各科教學提出了明確的努力方向,而且指出了要使這三者辯證統一和整合,就要「以人的發展為本」。我們在資訊科技教學中做了如下嘗試,收到了較好的效果。

變「授之以魚」為「授之以漁」

過去我們在教學畫圖等程式時一般都是這樣設計教學過程的:⑴講解開啟畫圖程式的方法——⑵講解畫圖程式的選單——⑶講解示範工具箱每種工具的用法——⑷學生按教師的示範學習工具的使用。

通過學習新的課改,我們教研組討論分析發現,這種教學模式屬於「知識本位」「教師本位」 ,還是一種重「結果」的教學,不僅不符合新的課改思想,而且明顯與新的課改思想背道而馳。經過討論和集體備課,我們設計了新的教學過程:創設教學情境,激發學生用電腦作畫的慾望(師點撥:

畫圖程式就能實現我們的願望)——讓學生發言(回憶開啟程式的方法)(學生1:用滑鼠雙擊桌面的快捷圖示。學生2:

我桌面上沒有快捷圖示 。師:那有沒有其他方法呢?

學生3:可以通過「開始」開啟。師:

請你說具體點好嗎?學生3:單擊「開始」,找到「程式」,然後找到裡面的「附件」,再到下一級裡找到「畫圖」,單擊就開啟啦。

師:你說得真好!桌面上沒有快捷方式的大部分程式,都可以用這個方法開啟。

當然,還有其他開啟的方法,請同學們課後去發現,別忘了,下一節課老師想知道你們又找到了什麼新的方法!)——(畫圖程式開啟後學生們都在用滑鼠點自己感興趣的東西)師:請大家熟悉畫圖程式,同組的同學可以互相交流自己的發現,交流之後各組發言,比一比哪組優。

——師流動輔導點撥——學生分別發言,選典型學生示範工具用法——最後師:請同學們繼續探索其他工具的用法,下節課我們繼續比一比)。通過課堂教學實踐,我們發現,採取新的教學設計後,學生興趣更加濃厚啦,不僅課堂上積極探索學習,課後學生也不懈探索(有很多家長反饋:

在家「亂」擺弄電腦、詢問還有什麼方法開啟畫圖程式——有的問了六個人、有的家裡沒有電腦,跑到同學親戚等處「亂弄」),學生由原來的直接被動獲得知識,變成了**學習方法,在**的過程中獲得了知識,真正實現了把學習的過程還給了學生。

變「學著做」為「做著學」

過去教學我們大都是利用多**電子教室軟體先示範,然後讓學生學著做,束縛了學生的思維,遏制了學生的探索活動。心理學家皮亞傑說:「要讓學生動手做科學,而不是用耳朵聽科學或用眼睛看科學」。

在教學製作電子賀卡時,我們是這樣做的:同學們,母親節就要到啦,我這兒有幾張原來的同學們做的賀卡,請大家欣賞。——展示三張靜態和三張動態賀卡(看到精美的賀卡,特別是動態的,同學中發出「啊」「哇噻」的讚嘆),大家也能做出這樣的賀卡,甚至比這些更精美,利用我們以前學的一些軟體可以做到,但製作動態賀卡powerpoint功能更專業,請同學們動手做吧!

小組之間要互相幫助,及時把你的竅門告訴你們組的成員,看哪位同學製作得最精美,哪組同學做得快。學生們帶著激動又迫切的心情開始行動起來……。二十分鐘後,一三四六組全部做好,二組有一位沒做好,五組大部分是將要做好正在嘗試加入動畫。

我簡單統計了一下:完成的四組都有將近一半的同學是使用wps製作的,每組各有二三人使用powerpoint和word製作的,而五組全部是使用powerpoint製作的,在我統計的過程中,五組已有三位同學完成。我從各組各選三人的優秀作品給同學們展示,並請同學講述自己設計的過程及製作思路。

其中一位同學說:「老師,我認為你剛才說得不對,我認為用咱們國產的wps設計的一點也不差,你看我們組就知道啦(還有幾個附和他的同學也說:「對!

」)。我笑著說:「是啊!

我們國產的一點也不差!不過,我希望大家課後查一下設計這兩個軟體的背景及公司情況,然後下節課再來比較好不好?」——根據同學們的講述,很多同學馬上開始進一步優化修改自己的賀卡。

第二節課一上課,很多學生就舉手,有的說:我查到了資料,wps是學習office,又結合中國的實際開發的。有的說:

我爸爸說,咱們國家計算機研究起步晚,一直都在跟外國學。還有的說:我哥哥告訴我,咱們的國產軟體就好比演員,而舞台是外國人的。

還有位學生說:我在家裡列印作文,開始用的word,總是不整齊,很多地方錯格,後來我姐姐幫我用wps列印,整整齊齊,一格一字,一點也不錯格,我看還是咱們國產的好……,我馬上接著說:的確是這樣,咱們做得一點也不差,有的地方比外國的還好。

我們國家起步晚,但只要我們都來努力,學習先進的,就一定能趕上和超過他們。

通過「做著學」,不但為學生創設了協作、探索和交流的機會,而且為他們創設了敢於懷疑和猜測的情境,還培養了學生積極實踐,驗證求真的精神品質,同時獲得了良好的情感體驗,在學習的過程中潛移默化地形成了他們的價值觀,實現了三維教學目標的有機整合。

「任務驅動」 貫穿始終

使用多種方法,巧妙匯出「任務」。針對不同的教學內容和學生實際等,我們分別採取創設情境、巧設導語、遊戲引路、精品展示等多種方法,巧妙地匯出學習「任務」,以「任務」驅動動態學習目標。

分組協作,引入競爭。例如在學習「操縱電腦小精靈——滑鼠」時,我一上課就說:今天我們玩「打地鼠」遊戲(網上**的flash小遊戲,用到滑鼠的單擊,移動等),看誰消滅得地鼠多,要求學生自己閱讀遊戲玩法及規則,接著就讓學生們自己玩。

經過幾分鐘的較量,很多同學不得要領,打得地鼠寥寥無幾,在他們東張西望地尋求幫助時,我不失時機地講解了「握滑鼠」、「單擊」和「移動」以及「指向」的要領,接著提出要求:各組的同學在本組內可以互相切磋練習,下課之前組與組之間將舉行比賽,看看哪組打得多。於是都緊張地練起來,熟練的同學還幫助組內較慢的同學,互相交流自己成功的一面。

最後通過比賽選出冠軍,向大家談一下獲勝心得。學生們在下課回去的路上,還在津津有味地談論著怎樣才能消滅得地鼠多呢。形成了單調操作訓練的長期濃厚興趣。

既培養了學生們的團隊協作精神,又受到了競爭體驗,達到了預期教學效果。

過程評價,因材施教。資訊科技新課程對評價非常重視,提倡採取多種評價方式來促進教與學,其中,尤其重視過程評價、作品評價(終結性評價)。過程評價主要側重在學生的接受程度、反應情況和參與意識等的檢測與記錄,要針對評價的結果及時調整講、學、練,讓評價得到落實。

結合學生實際,我設計了針對不同程度的學生的評價方案,在教學過程中,有的側重於創新意識的評價、有的側重與技能熟練程度的評價,而有的則側重於基本知識、技能或興趣習慣等的評價;既有課堂開始階段的評價、又有中間過程的評價,還有課堂結束時的評價,使評價有針對性的貫穿於整個教學過程。

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