在資訊科技課中如何培養學生學習興趣

2021-08-01 15:20:38 字數 2391 閱讀 9232

不少任資訊科技課的教師都發現,學生往往在開始學習資訊科技課時興趣很大,但隨著時間的推移,他們對資訊科技課的神秘感逐漸消失,興趣也逐步降低,那是為什麼呢?

興趣是創造乙個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。採用愉悅、有趣的教學形式,比如:遊戲、實驗、講故事、**一段**、動畫等,讓學生動手、動耳、動口、動腦、動眼,調動各個感官。

這樣會使學生學得快,掌握得好,能夠對資訊科技產生更濃厚的興趣,使學生產生更強烈的求知慾,發揮他們的聰明才智,勇於探索,大膽想象,敢於創新,最大程度上挖掘他們的潛力。

學習的興趣是乙個想要學習某一方面的知識,參加各項活動的強烈的願望。學習興趣是學習積極性中很現實,很活躍的心理成份,學生對學習有興趣,那麼教師教的愉快,學生學的輕鬆,這樣才能收到事半功倍的教學效果。

一.激情引趣,誘發學生的學習動機

激情,是尋求新知最重要的推動力,是構成學習動機最現實、最活躍的成份。在資訊科技課中,對於鍵盤、滑鼠的基本功訓練會讓學生感到很枯燥。如果教師能夠抓住學生的興趣點,創造良好的氛圍與情境,就可以取點成面,一石激起千層浪。

例:在鍵盤指法教學中,我先讓學生看一幅畫面:乙隻只手中舉著字母牌的老鼠不斷出現在螢幕上,好象在向我們示威。

「這些老鼠也太囂張了,光天化日之下竟敢在我們眼前晃動,同學們都知道老鼠是害蟲,那麼你們想不想成為一名打鼠英雄呢?」老師這樣一問,學生們的激情一下子高漲起來。「那好,現在就請你運用正確的指法,準確快速地擊打與老鼠手中對應的字母鍵,乙個個消滅它們吧。

」這樣就極大地調動了學生們練指法的積極性和主動性。

二.巧妙設疑,誘發學生的創造性思維

在資訊科技課教學中,教師通過設疑,學生的思維活動被推向了高潮,在此基礎上教師因勢利導,講清有關概念及知識點,學生就能通過思考,比較輕易地解除疑問,得出正確答案。

例:在講解「資訊科技」這個概念時,我先提出問題,讓學生討論「你對資訊的認識和理解」,然後向學生提出疑問:在日常生活中,你都獲取過哪些資訊?

通過什麼方法獲取的?學生們積極思考,認真發言,進而教師進行引導,讓學生總結、歸納,自然得出「資訊科技」這個概念。這樣不僅刺激學生積極思考,對知識產生興趣,而且能夠創設良好的課堂氣氛。

三.鼓勵表揚,樹立學生的自信心

在課堂上,教師不應吝嗇表揚,要注重發現學生的閃光點,進行表揚激勵,從心理學的角度講,學生特別願意接受表揚,通過表揚能夠激發他們的學習熱情,增強他們的學習興趣和信心。在教學過程中,要鼓勵進步,促使學生發現自己的長處,發揮自己的潛能,使學生能夠樹立起自尊、自信,以積極健康的自我觀念推動認知活動的改善。

例:在學習演示文稿的製作中,將同學們創作的比較好的作品在全班進行演示放映,讓全班同學都來欣賞,這樣做往往會調動學生學習的激情和內在潛力;而對那些稍差點的作品,不要完全否定,甚至訓斥,可以就學生作品中的某一閃光點予以充分肯定,如:「你的這張幻燈片動畫效果校好,很有藝術性」;「你的那張幻燈片較有審美觀點」;「如果你們小組的同學能夠齊心協力,老師相信這幅作品一定會成功的」等等,這樣定會使學生的信心倍增,能收到良好的教學效果。

四.任務驅動,讓學生「在做中學」

「任務驅動」適合於教授操作類知識、技能與實踐**式教學。知識與技能的傳授應以完成典型「任務」為主,教師根據教學目標把要講的內容由淺入深、由表及裡分成若干層次,將其設定為「任務」分散在不同階段,讓學生「邊學邊做,在做中學」,形成乙個良性迴圈。

例:在學習word文字處理軟體時,講授的內容瑣碎繁雜,學生很容易失去耐性。可以通過任務驅動教學法,讓學生利用所學的知識技能做牆報、宣傳材料、寫書信、編輯**並茂的個人檔案,製作個人簡歷表等,從而調動學生學習word的積極性,能夠親自動手上機實踐,轉變學生「要我學」為「我要學」的學習態度。

五.分組活動,在協作中學習

心理學實驗表明:多人合作可以提高學習和工作效率。在教學中不斷創設有意義的學習活動,讓學生在小組中進行交流、合作,互相啟發,互相促進。

例:在學習excel資料計算這節課時,涉及到公式、函式等內容比較多,這樣不便於學生去理解記憶,我採用了小組討論的方法,把這節課的內容分成了幾部分,把學生分成了幾個小組,讓每一小組討論學習一部分內容。如:

有的小組討論怎樣求和;有的小組討論求平均分;有的小組討論求優秀率等,然後讓每個小組出乙個代表,把討論的結果講解給其他同學,我藉機提問這名發言同學:「你是怎樣想到這樣操作的?」;「其他同學還有不同的見解嗎?

」最後,我對整節課進行了總結,通過評價,取得了意想不到的效果。

六.趣味作業,延伸課堂

針對學生把做作業視為負擔的問題,布置一些學生感興趣的開放式的作業,徹底改變每道題都確定乙個「標準答案」的做法,給學生留下足夠的想象空間。把作業盡可能與現實生活結合起來,讓他們自己去想象、去思考、去設計、去創新。

例:在學習完成演示文稿製作[2]後,我讓學生自選乙個當今社會熱點問題為主題,製作一組幻燈片,結果學生們各顯神通,有的以保護環境為主題,有的談中國足球,有的選擇了**救援等。學生們在做作業的過程中,即掌握了知識,又加強了與社會現實生活的聯絡,增強了他們的社會責任感和使命感,使學生體驗到了成功的愉悅,最終起到了鞏固學生學習資訊科技的興趣。

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