資訊科技與體育課整合的反思

2022-02-23 11:07:41 字數 1264 閱讀 2679

運用資訊科技與體育課程整合,可以向學生更好的展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,化抽象為具體、變理性為感性,讓學生在主動參與中,借助觀察和比較,逐步**學習,形成良好動作定勢和體育學習習慣。作為教師我們要可能地利用資訊科技,融動畫、文字、聲音、影象、背景等為一體,使學生在學習中不僅看到 「 部分 」 ,也能看到 「 整體 」 ;不僅看到問題的各種表現形式,也能看到問題的實質所在,避免侷限及各個部分連線產生的缺口,互動反饋、自主學習,真正成為學習的主人。

教師作為資訊化人才的塑造者,必須具備以 「 知識共享 」 、 「 合作研究 」 、 「 協同發展 」 為核心的素養。在完成體育教育教學任務的同時,教師應加強資訊科技培訓,掌握計算機基礎知識,並能將計算機技術應用於教學過程,熟練使用各種應用軟體;充分利用網路資源、應用計算機對教學系統運作過程進行監控、研究和評價;製作多**課件、參與校園網資源建設。教師要強化終身學習的意識與能力。

「 給學生一杯水,教師要有一桶水 」 的觀念遠遠不能適應資訊化社會教學的需要,教師要成為常流常新的 「 自來水 」 ,成為學生的 「 活水源 」 。教師應不懈地追求真知,擴充套件視野,使知識體系從封閉走向開放,課程整合從認識趨向提高和更新。

一切有效的活動須以某種興趣作為先決條件 ,部分學生之所以對體育教學中的遊戲、自主式學習感興趣,而對動作技能學習(例如擲壘球、跳高、跳遠、技巧等)感到枯燥、無味、怕學,其原因之一是由於技術動作本身的抽象性和嚴謹性所決定的。在資訊科技的體育教學環境下,教學資訊的呈現方式是形象的、直觀的、立體的、豐富的、分片段的、生動有趣的!面對如此眾多的資訊呈現形式,學生會表現出強烈的好奇心理,從認知到求知,從嘗試到熱愛,極大地提高了學生的有效參與度。

多**資訊科技具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學重點和難點一一呈現出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,使學生聞其聲,見其形、入其境,讓學生更快、更準、更深地把握教學的重點和難點,極大地支援了學生對動作推敲、問題解答和動作形成的尋求與研究。

在教學過程中教師要正確理解資訊科技與體育學科整合的教學理念,從以往的平面思維轉向立體思維,增強對資訊科技與學科教學整合的認識,在實際的體育教學中系統考慮教學活動諸要素和諸環節的相互作用,在教學過程中運用多種方式優化教學過程的各個環節、激發學生的自主參與度。學生在通過資訊科技、多種學習策略和多種運動形式主動鍛鍊的同時,將反饋資訊傳遞給教師,教師根據學生的反饋,不斷地對教學過程實施隨機調控,達到和諧共振的狀態,通過整合,要給學生提供很多就是我們以前也未掌握的知識。只有當學生能夠利用工具幫助自己及時從外界收集資訊、處理資訊並應用這些資訊的時候,才能促進資訊科技和體育學科的完美整合,使學生能夠以現代科學技術進行自主學習,自主鍛鍊,適應當前終身體育的需要。

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