第10課創編遊戲教學設計

2022-10-13 23:06:09 字數 1184 閱讀 3743

問:回憶剛才你發現遊戲有什麼規則?

除了這兩點外,每次遊戲開始,小貓必須返回起點。

板書:初始化角色

偵測障礙

偵測終點

活動4【活動】規則**

那怎麼實現這些功能呢?請四人一組實踐討論,完成桌上你的**。

每組下發的**表:

1.設定起點:單擊綠旗開始遊戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。

2.障礙判斷:當小貓走到規定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。

碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎麼實現?試著用「如果…就…」表達:如果_____,就

3.成功穿越:小貓歷經千辛萬苦,終於到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。

到達終點,出現成功的提示,如何實現?試著用「如果…就…」表達:如果_______,就

4.如果終點紅色區域改為新角色老鼠,我們可以使用____類指令中的_____指令來偵測小貓是否走到終點。

請討論好的組派代表發言,教師指導

同學們說得很棒,剛才我們用的兩個「如果…就…」可以用指令「如果」實現。

請同學們根據自己的**結果和老師的提示設定指令碼,完善遊戲。

活動5【練習】鞏固練習

操作中發現的問題:設定指令碼都對,小貓走出邊界卻不能發回起點。

問:為什麼呢?

追問:為什麼重複執行?

請大家繼續修改自己的指令碼。 沒有規則,不成方圓。一切準備都做好了,下面我們就要來設計這個遊戲的規則了。(出示ppt)

問:回憶剛才你發現遊戲有什麼規則?

除了這兩點外,每次遊戲開始,小貓必須返回起點。

板書:初始化角色

偵測障礙

偵測終點

活動6【作業】評價修正

做完的舉手領取點讚卡,並試著加大遊戲的難度。

展示優秀作品

問:現在,這個遊戲已經可以玩了,不過我還是覺得有些簡單,你能給這個遊戲在增加一些難度嗎?

活動7【練習】總結提公升

今天,我們一起完成了乙個簡單的迷宮遊戲。自己創作遊戲最大的樂趣,在於你可以自己設定遊戲的規則,遊戲的關卡,遊戲的難易等等,你就是這個遊戲的主宰。例如,今天的這個迷宮遊戲。

我還可以給他加上幾個活動障礙物(出示例子)。我想請同學們繼續思考一下,我設定的遊戲規則是:如果碰到蝙蝠,罰停止1秒。

程式該如何設計?

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