角色成長經驗表的六步推算法

2022-08-29 23:36:09 字數 422 閱讀 6752

殺怪時間的設定說明

要知道殺怪時間越長,則玩家消耗越多,同時殺怪疲勞度越強,所以殺怪時間受遊戲風格的影響。我喜歡遊戲風格輕鬆的遊戲,殺怪時間在3秒到8秒之間還是可以接受得,所以採用0.065的增長幅度。

單怪經驗的設定說明

單怪經驗的值數這個要求不嚴,但要注意高等級與低等級的經驗差,如果差值過小,那麼殺高等級的怪物興奮點就會減少,從而影響一些收費道具的銷售(如裝備或雙倍經驗)。所以我在表中新增「經驗增長值」這列,就是為了方便看清楚每個等級之間的經驗差。

等級擴充套件說明

隨著後期遊戲版本的更新,很有可能會增加角色的等級,在設計經驗表的時候就要把遊戲的「最高等級」和「公升級所需經驗」設計在內,因為有的程式底層只支援21億這個數值上限,如果超出很可能使遊戲出錯。如等級擴充套件表中f101,已經超出了21億,所以這個經驗公式只能支援角色公升到100級,超出則可能出錯。

流程改善前的六步分析

這裡所談的流程指的是組織的流程。乙個組織,總有它的組織目標,圍繞組織目標的實現,必然存在一系列的活動,就是所謂的流程。一般認為,流程是一系列活動的組合。這一組合接受各種投入要素,包括 資訊 資金 人員 技術 文件等,最後通過流程產生所期望的結果,包括產品 服務或某種決策結果。這些流程,也許是顯性的,...

瓷磚門店銷售技巧成交的金牌六步

成交的金牌六步 今天你賣了嗎?這是很多導購員見面時相互問候的一句口頭禪,面對這個問候,如何才能多一些笑逐顏開少一些搖頭嘆息呢?筆者在兩年的終端營銷中總結出來的門店成交金牌六步或許能讓你多一些燦爛的笑容。第一步 塑造權威形象,發現顧客需求 顧客在什麼時候最容易搞定?當然是顧客把你當成專家當成權威人士的...

培養計算能力的六步訓練方法

在小學,計算耗費了數學時間60 70 如果解決的計算問題,就等於怎麼樣?解決了數學問題。也就是說可以提高孩子學習效率。第二個,可以培養孩子的思維能力,計算是需要動腦筋的,讓孩子想一次就聰明一次。第三,可以建立孩子信心。孩子上了小學一級,上學期主要就學習20以內加減法,如果孩子怎麼樣,學前就掌握了這些...