讓學生在課堂中體驗成功

2021-04-28 06:46:59 字數 1274 閱讀 9041

——資訊科技課堂教育隨筆

渭濱中學董瑾

有人曾經問一位出色的遊戲程式設計員:你設計的遊戲為什麼能讓我們如此入迷?是不是你在遊戲的美工、配音上花了很大的心思來吸引玩家呢?

程式設計師的答案讓我們大吃一驚:我只是讓你們在遊戲中體驗到了成功。是啊,我們在遊戲中通過自己的努力,過關斬將,就可以一次次體驗成功,順著程式設計師的設下的「陷阱」一步步走下去,這就是遊戲程式設計員的秘密。

在備課時,在課堂上,一直在想:我能不能做一名出色的「遊戲程式設計員」呢?如果能讓我的學生在課堂上一次次體驗學習的成功,他們是不是也能被我「牽著鼻子」走呢?

通過不斷的摸索,我發現,在資訊科技課堂上,是可以做一名「遊戲程式設計員」的,使我的學生在我的導演下,漸漸的喜歡上資訊科技課了。

學習課本第一單元第四節《配音配樂的古詩》時,在備課過程中,我考慮到,我的教學物件都是高中二年級學生,他們一般積極性比較高,思維活躍,具有一定的自學能力。如果平鋪直敘地講,我教得累學生也感到沒勁。所以,我必須設計好我的「程式」,讓學生在學習的過程中能夠體驗到成功。

可是,這一部分內容又不是靠自學就能夠完全掌握的,於是我就精心設計了一些題目和問題,從表面上看同學能解決這些題目和問題,但實際上的結果是:要麼解決得不理想,要麼與他們的想象大相徑庭。學生在快要成功的時候遇碰到了問題,就會產生疑問「為什麼會這樣?

」,他們**原因的興趣越來越濃厚。乙個好的教學設計會使學生的學習興趣和課堂氣氛達到高潮。通過他們自己研究性的學習,再加上老師的總結,排除了達到成功的障礙,使他們有「山重水複疑無路,柳暗花明又一村」的感覺。

通過這樣的學習學生會對這門課興趣大增,又為以後的學習打下良好的基礎。

在本節課中,我設計了三個讓學生體驗成功的地方,起到了很好的教學效果。

一. **同學們自己的錄音,引起同學們的興趣。產生疑問:「它是怎麼錄進去的?」

二.教師演示錄製方法,使同學領略其簡便性。然後讓學生自己錄製自己的聲音,體驗成功的喜悅

三、 讓學生對自己的聲音進行配樂且進行配音配樂的合成

四、 讓學生把自己的作品輪流**給全班同學聽。

五、 最後對同學們的作品進行評比、指出優點和不足進行講解。

至此,本課所要講授的新課基本結束。

本節課中,學生不斷發現問題,在我的指導下,一次次解決問題,一次次體驗成功,獲得了很好的教學效果。

通過不斷的摸索、實踐,我深刻地體會到:教學是一門藝術,而藝術的生命在於創新,只要我們教師創新性地教,就能喚起學生創新性地學。在資訊科技教學中,我讓學生在課堂上一次次體驗成功,使學生學得生動、學得活潑,學生的綜合素責和創新能力才能得到真正培養,使資訊科技教學充滿創新活力。

董瑾二00七年元月二十六日

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