電腦動畫製作教學案例

2022-04-30 09:00:02 字數 875 閱讀 9086

2、師:傳統動畫如何製作?

生:使用畫筆繪製一張張不動的、但又逐漸變化著的連續畫面,經過攝影機或攝像機的逐格拍攝,然後以每秒24格或25格的速度連續**,這時,所畫的靜止畫面就在銀幕上「活動起來」,這就是傳統動畫。

3、電腦動畫製作過程。

師:電腦動畫製作過程,是設計師通過計算機設計角色造型,由動畫師按照劇情繪製出若干幅靜態的關鍵性動作影象畫面,然後由計算機按照一定的補插規則自動生成其餘畫面,再利用動畫軟體生成動畫作品的乙個過程。

4、常見的動畫製作工具

二維動畫製作工具:animator、flash等

三維動畫製作工具:3d max 、maya等

現在被大家廣泛使用的二維動畫製作工具是flash,因為flash具有簡單易學、作品占用空間小的特點,占用空間小就便於上傳、**。比如剛才我們欣賞的《校園回憶》,有4分鐘的時間,但它的大小只有4.5m。

(五)教學活動二(用flash製作動畫)

1、認識flash視窗

師:告訴學生flash的圖示及位置,讓學生開啟flash,對照課本自學這部分內容,認識flash視窗(舞台和工作區、時間軸、幀、圖層、元件、庫、影片和場景)、選單命令和工具箱中的工具,並試著進行各種操作。

學生看書、操作,教師巡視、指導。

2、教師演示逐幀動畫「種子發芽」、「倒計時」。要求學生通過自學、小組合作學習的方式完成其中的乙個動畫,完成快的同學再做另乙個。學生做完後舉手,教師檢查,合格後教師口頭表揚完成好的學生。

對於製作的比較好的同學,用多**教學系統進行轉播展示,同時激發其他學生動手製作的興趣。

(六)教師指導、糾正學生操作期間的共性問題。

(七)課堂小結

談談你這節課的收穫!

(八)布置作業

課下同學們構思一幅逐幀動畫,下節課上動手製作。

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