引導層的使用補充教案 flash動畫製作之五

2022-04-29 11:48:06 字數 925 閱讀 9327

flash 製作之五―引導層的使用

教學目標:通過製作小球曲線運動的動畫,學會正確使用引導層

教學重點:通過引導層引導小球進行運動

教學難點:引導層的正確使用

教學方法:講授法,演示法

教學過程:

引入:**一段小球曲線運動的動畫。

前一次課上,我們講了遮罩層的使用,今天我們再來研究一下怎樣使用運動引導層,讓

小球進行曲線運動。

一:製作小球元件

1. 使用新建元件工具,新建乙個圖形元件,命名為「小球 1」。在小球 1的編輯介面,

2. 使用橢圓工具畫一小球。

3.再插入乙個圖形元件「小球 2」,製作方法與小球1相同。

二:製作路徑元件

1. 插入一影片剪輯元件,命名為「路徑」,為兩個小球建立運動路徑。

2. 將小球1元件拖到「路徑」元件的圖層1第一幀的地方。

3. 新增運動引導層,在引導層的第一幀處,使用鉛筆工具,為小球新增一條曲線運動

路徑。並在30幀處插入一普通幀。

4. 為小球1構建動畫。在30幀處插入關鍵幀,建立補間動畫。並在開始幀與結束幀

處將小球的中心點置與路徑的兩個端點。

5. 在圖層1處插入一新的圖層,將小球2拖到新圖層的第一幀處,並為小球2構建動

畫,使其運動的方向與小球1相反。

三:測試動畫

回到「場景」中,將製作完成的路徑元件拖到場景中,通過「控制」選單的「測試影片」

測試所做動畫。

四:實踐

嘗試製作兩個小球相對運動的動畫,注意正確使用引導層。

五:教學反思

引導層也是flash中非常重要的圖層,在以前製作的動畫中,無論是運動漸變還是

形狀漸變,動畫都是無規則的動畫效果,而有了引導層,製作動畫時,動畫就會朝著

製作者設定的路徑進行運動,有利於製作出符合一定效果的動畫。

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