供應鏈心得體會

2021-09-07 02:05:31 字數 1038 閱讀 8666

心得體會

今天下午在黃老師的指導下玩了一場有趣的遊戲,表明上看是一場簡單的遊戲,其實不然,其中蘊含的知識無窮,包含的學科之間的交叉,不僅涉及到到**鏈的知識,還有生產與運作的結合。聽到做遊戲,大家興致很高,所以當開始遊戲時大家熱情也是很高。就拿我們組來說,剛開始大家誤認為這只是一場簡單的遊戲,所以一開始就沒有很好重視它。

作為這組的ceo,我深感抱歉,可以說我的失策直接導致了我們組的失敗。

儘管樣品做了很長時間,但是一做出來我們的投標**還是最低的,樣品做好後就是如何制定自己的採購計畫,生產計畫。儘管黃老師再三強調說要做好決策,而我們還是沒有重視決策的重要性,只是單純地想個數字,10張,20張,最後決定36張,根本就沒有經過計算。遊戲結束後才知道,在做決策時一定要考慮盈虧平衡點。

對於採購招標價為30,設採購原材料的數量為x,則盈虧平衡點計算:30*x/2=200+10*x,解得x=40,即採購數量為40張紙;採購招標價為40時,採購數量為20;採購招標價為50時,採購數量為13。我們4組採購了36張,在僅有的8分鐘裡做18個成品,這無疑是一大挑戰。

所以在有限的時間內達到盈虧平衡點,首先就得把樣品做好,提高採購招標價,這樣才能減少生產的數量。

在組織生產的時候,考慮的是**鏈的生產效率。如何才能提高效率,明確的分工是關鍵,在分工的基礎上做到創新。像我們組這樣的大產能,沒有分工和創新,在有限的時間內最後只能接受罰款,結果不出意料的罰款了660元,在現實中將直接面臨企業的破產。

回想了一下我們的生產過程,雖然我們有分工,2個人裁紙,2個人摺紙,1人組裝,但最終也只完成了7個產品,離預期的產品相差甚遠。後來經黃老師點評後,才恍然大悟,為什麼我們這幾個組都是一張一張裁,我們都沒有想到幾張合在一起裁,這樣明顯可以節省時間。回來之後想了一下,我們組在生產的時候可以改進優化,1個男生裁,3個人折,1個人組裝,這樣的效率肯定能提高很多。

很多時候我們學到的知識根本不用運用,經老師點評後才有所領悟。

經過這次遊戲,我領悟了很多。雖然感覺自己在平時的學習中還不錯,但真正到了運用知識的時候茫然不知所措,特別是不會整合知識點。所以深感自己還有很多不足的地方,學好了課本知識是遠遠不夠的,只有經常去運用,才會真正成為自己的知識。

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