幼兒園大班科學活動 好玩的動畫

2021-07-12 13:23:37 字數 4246 閱讀 6132

幫幫寶幼兒園授課老師:陳老師

活動目標

1.感知靜止畫面變成動態畫面的神奇和有趣,初步了解動畫形成的原理。

2.能用語言、繪畫等方式表達動畫探索過程,體驗當設計師的成功與快樂。

活動準備

幼兒操作材料:兩面有不同圖案的扇子人手一把,動畫小書人手一本,空白扇子、小書、筆若干;教師材料:兩面有不同圖案的扇子兩把.flash課件。

活動過程

一、玩扇子,發現畫面疊合的現象

1.師(出示扇子):今天我帶來了一樣東西,是什麼?扇子兩面畫了什麼?

這把看上去很普通的扇子,它會變魔術,很神奇,我們來玩一玩。(幼兒快速轉動扇子)發現神奇的地方了嗎?(兩邊的圖形合在了一起)是真的合在一起了嗎?

2.幼兒自由操作,交流操作發現。

教師引導式提問:看看兩邊的扇面上有什麼?你是怎麼玩的?發現了什麼?

教師小結:原來兩邊分開的兩個圖案,經過快速旋轉,看上去好像合在了一起,形成了乙個新畫面(帆船、樹等)。

3.遷移經驗,猜測結果。

師(出示兩邊分別畫有籠子和鳥的扇子):扇子兩面分別畫了什麼?當這把扇子快速地轉動時會發生什麼?如果小鳥飛到上面一點,又會怎麼樣呢?(小鳥飛出了籠子)看來畫面的位置很重要。

——當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像o.1秒~o.4秒,這種現象被稱為「視覺暫留現象」。

動畫、電影就是依據視覺暫留現象製作而成的。在這個環節中,教師給每個幼兒提供了一把

兩面畫有不同圖案的扇子,讓幼兒在把玩扇子的過程中發現、感知神奇的視覺暫留現象。在這裡,我們沒有刻意去向幼兒解釋其中的原理,而是讓幼兒交流、表達、思考自己的發現,積累一些感性經驗。因為對幼兒來說,讓他們去理解視覺暫留現象是有難度的,也沒有必要。

二、玩小書,發現畫面由靜到動的現象

1.幼兒逐頁觀察畫面,發現小書畫面中的規律。

師(出示小書):這是小書,我們每個人都有一本,一起拿出來看看吧。有三角形標記的是第一頁。我們從書的第一頁開展,慢慢地一頁一頁看下去,你能發現什麼秘密?

幼兒表達,教師追問:小書的每一頁上都有點變化,它們有什麼規律嗎?

(綠色書裡每一頁上都有乙個小球,但小球的位置不同,是按照從上到下的順序排列的;黃色書裡每頁上都有一片樹葉,但樹葉的大小不同,是按照從小到大的順序變化的。)

2.快速翻閱小書,發現動態效果。

師:剛才慢慢地看書讓我們發現了小書畫面上的規律,這一次我們要用特別的方法看書,從頭到尾快速地翻看,越快越好,仔細觀察,會發生什麼有趣的事呢?

3.交流討論。

師:你發現了什麼神奇的事情?(幼兒表達自己的發現)

小球——原來一張張靜止的**,當我們快速翻看時,小球看起來好像滾動起來了。

樹葉——原來一張張靜止的**,當我們快速翻看時,樹葉好像逐漸長大了。

師:把一張張按動作順序排列好的**快速地翻,畫面就好像動起來了,這就是動畫。

——如何讓幼兒直觀地感受到動畫形成的過程,是活動的乙個難點。教師巧妙地使用了動畫小書這一操作材料,先讓幼兒逐頁翻閱發現畫面規律,培養幼兒細緻的觀察能力,再引導幼兒快速翻閱並發現有趣

的動畫現象——「滾動的小球」和「長大的樹葉」。這種發現式學習方式有效地激發了幼兒的**興趣,幼兒獲得的經驗是生動鮮活的。在充分感知的基礎上,幼兒初步了解了動畫形成的過程,也從中體驗到自己發現動畫秘密的樂趣。

三、欣賞課件,進一步感知動畫效果

1.欣賞課件——開花。

師:在這片草地上會發生什麼神奇的事情呢?(操作課件)美麗的鮮花開放了。這個動畫又是怎麼做出來的呢?

師:動畫設計師把開花的過程分開畫成了5張**,它們按照怎樣的規律排列呢?當這些**按順序連續**時,我們看見了一朵漸漸開放的花朵。

2.欣賞課件——日出。

師:早晨太陽公升起來啦!(演示課件)猜一猜,設計師是怎樣設計這個動畫的?第一張太陽在什麼位置?第二張、第三張、第四張呢?(幼兒表達想法,教師**驗證、)

師:動畫設計師把太陽公升起的過程從低到高,分成4張**,再按順序**出來,讓我們看見乙個正在公升起來的太陽。

——在前面兩個環節的操作中,幼兒獲得了有關動畫形成的粗淺經驗。在這個環節,讓幼兒欣賞兩個flnash動畫,可以給幼兒一種真實而又愉快的體驗。在欣賞動畫之後,引導幼兒遷移經驗,思考、判斷動畫片中各個畫面的內容,可以促進幼兒思維的發展。

四、嘗試製作扇子和動畫小書,感受動畫的神奇和有趣

1.師:動畫好看嗎?你們想自己設計、製作神奇的扇子和動畫小書嗎?

2.介紹材料:後面桌上有扇子和小書,等會兒你可以選擇設計扇面,也可以選擇畫動畫小書。請你想一想,選擇一種適合自己的試著做一做。

3.請幼兒說說自己要做什麼,準備怎麼設計。

4.幼兒自己設計、製作,先做好的幼兒可以和同伴、教師交流演示自己的作品。

5.分享交流作品。師:你畫了什麼?成功了嗎?碰到什麼問題?怎麼解決的?

6.**有關動畫原理的**介紹,了解動畫的簡單原理。

——做扇子和小書,在難度和要求上是有差異的,這也滿足了不同發展水平幼兒的需要。畫扇面相對簡單一點,而製作動畫小書,對幼兒來說是有挑戰的。因為要做成動畫小書,幼兒頭腦中首先要有多個連續變化的畫面的構思,然後在頁面上找好位置,運用必要的繪畫技能將其表現出來。

雖然有難度,但幼兒都願意接受這個挑戰,設計屬於自己的動畫。教師給幼兒的空白小書,頁數從4頁到7頁不等,幼兒可以根據自己的能力和需要選擇,也體現了對幼兒個體差異性的尊重,讓每個幼兒在親手製作「動畫」的過程中體驗到了成功感。

設計思考

「好玩的動畫」最初由我所帶的工作室學員張穎黎老師設計。該活動的重點是通過提供適合的操作材料,讓幼兒在操作探索中積累有關動畫形成的粗淺經驗,並在此過程中發展觀察、判斷、思維、表達等能力;活動的難點是在這樣乙個比較開放的活動中,如何平衡幼兒自主探索與教師指導的關係。基於對上述活動重難點的思考,我們從最初的設計到現在的活動,主要做了以下調整:

一是在玩扇子環節,原設計是教師演示,幼兒觀察、發現畫面疊合現象。我認為如果幼兒只看不做,那麼他們對畫面的觀察就不會細緻,也不會關注畫面的位置關係,幼兒的經驗是「看來的」而不是自己「操作得來的」。所以我建議為每個幼兒提供一把不同畫面的扇子,並先讓幼兒自己玩,在玩中發現有趣的現象。

二是在翻看小書的環節,原來的設計過於開放,教師對如何翻書等沒有作任何指導,導致幼兒發現不了神奇的動畫現象。幼兒自主探索不等於不要教師的指導。所以,我建議張老師先引導幼兒逐頁觀察、發現小書的秘密,再讓幼兒帶著疑問快速翻閱小書,這樣幼兒的操作更有目的.也更有效。

三是在欣賞「開花」和「日出」兩個動畫的環節,原設計都是在**動畫後馬上呈現幾幅連續的畫面,沒有給幼兒推測畫面的機會,對幼兒缺乏思維的挑戰。所以,我建議在**動畫後先讓幼兒遷移前兩個環節的學習經驗,思考

動畫是怎麼做出來的,表達自己猜想的畫面內容,然後再揭示謎底,體現環節的遞進性和思維的挑戰性。

修改後的活動,主要有以下幾個亮點:

一、關注幼兒生活,凸顯活動趣味

幼兒對外部世界的**是以自己的現實生活為中心的,凡是與幼兒的現實生活有關的事物都比較容易引起他們的興趣。關注幼兒生活,就是為了讓我們的教學能從幼兒的興趣、需要和已有經驗出發,挖掘和利用生活中的教學資源,將幼兒的學習置於其生活背景中,從中獲得鮮活的學習經驗。「好玩的動畫」抓住幼兒都喜歡看動畫片這個興趣點,引導幼兒在看看、玩玩動畫小玩具的過程中,共同**「動畫是怎麼做出來的」問題。

在此基礎上再嘗試自己製作小動畫,體驗成功感。因為活動內容本身的趣味性,所以幼兒對將要探索的內容必定會充滿新奇感,活動的快樂也會由此而生。

二、在操作中發現,積累感性經驗

建構主義學習理論認為,學習是主體主動進行意義建構的過程,應讓幼兒通過自行操作去建構經驗。所以,幼兒的學習離不開實際的操作,幼兒對材料進行操作的過程就是學習發現的過程。操作活動有三個重要的環節:

一是根據教學目標提供恰當的操作材料,二是保證幼兒充足的操作時間,三是操作後幼兒經驗的交流和提公升,這三個環節缺一不可。因此,在本活動中我們設計的幼兒操作一共有三次:第一次是玩扇子,在玩中發現快速轉動扇子時有趣的疊合現象;第二次操作是觀察和快速翻閱動畫小書,發現畫面規律,猜測、**動畫形成的秘密;第三次是製作簡單的動畫玩具,考慮到幼兒的學習特點和發展差異,我們提供了難度各不相同的操作材料供幼兒選擇。

三次操作提供的材料中都蘊含了探索的目標,意在讓幼兒在每一次的操作中都會有新發現,積累感性經驗。

三、注重思維挑戰,體現活動價值

教學的真正目的不是教給幼兒知識,而是啟用幼兒思維,讓幼兒自行探索,主動學到知識,同時生發出智慧型。在設計活動的過程中,我們主要通過一些具有啟發性和挑戰性的問題,引發幼兒**的興趣,引

幫幫寶幼兒園授課老師:陳老師

導幼兒積極思考,大膽表達自己的發現和想法。如:你是怎麼玩的?

發現了什麼?一頁一頁看下去,你能發現什麼秘密?小書的每一頁上都有點變化,它們有什麼規律嗎?

猜一猜設計師是怎樣設計這個動畫的?等等。幼兒在教師的引導下饒有興趣地操作、觀察、猜測、判斷、表達,這是一種積極主動的學習。

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