0的認識教學反思

2021-07-09 20:47:53 字數 856 閱讀 4686

在這節課中,我通過創設生活情景、遊戲情景,吸引學生的注意力,營造良好的學習氛圍,激發學生學習的興趣,使數學學習不再是單調的數字,而在遊戲和生活中,也可學到許多數學知識。

在設計《 0 的認識》一課中,考慮到學生對 0 的認識並不是一無所知,部分學生知道 0 表示沒有的意思,因此設計該課教法時「注意選擇富有兒童情趣的學習材料和活動內容,激發學生的學習興趣,獲得愉快的數學學習體驗。」興趣是最好的老師, 0 原本只是乙個抽象的數,但是我通過猜珠子遊戲,自然引入 0 的認識。「小猴吃桃子」故事情節活潑生動,利用猜數遊戲,創設懸念,抓住了學生的「眼睛」,激發孩子們強烈的學習興趣。

在學習新知時,設計「你還在什麼地方看見過數字「0」呢?等活動,讓他們興趣盎然。並創設了乙個觀察、思考、討論、交流的活動環境,使學生在乙個生動活潑、主動的學習過程中體驗,理解和掌握知識。

學生身臨現實情景,用數學的眼光看生活,就會感到數學就在身邊。

我在教學時始終以各種生活化,動態化的情景來展開學習活動。如「在故事中體驗 0 」、「在直尺上找 0 」,讓孩子們感覺 0 是那麼的親切、熟悉,與自己的生活息息相關。 0 原本只是乙個簡單的數字,可在這節課的學習中,學生找到了生活中的 0 ,知道了它既可以表示沒有,也可以表示起點,它的意義變得那麼豐富。

還是利用「猴子吃桃子」的故事,講解有關0的運算,在實物的演示更生動更有效的讓學生學會有關0的計算。

不足之處:

1 、一年級學生還沒完全適應小學的學習,精力集中的時間比較短,雖然學生的學習興趣很高,但課堂紀律不是很好。

2 、對於 0 的第二層含義:「 0 表示起點」突破得不是很好,僅僅是通過短短的幾分鐘的觀察,學生不是特別理解。應該讓孩子再說一說生活中哪些時候 0 可以表示起點,讓學生加深印象。

3、教學評價的語言不夠豐富,不夠具體化。

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