三維影視特效》課程標準 已審核

2021-03-18 12:16:40 字數 1739 閱讀 6906

課程**: 102096

學分: 4

課程型別: 專業課

2023年 1月編

一、適用專業

動漫設計與製作

二、開課時間

第 4 學期。

三、課程定位

1、課程性質

本課程是動漫設計與製作專業的專業核心課課程。

2、教學任務

主要針對電影特效動畫師、角色特效動畫師、廣告特效動畫師等崗位開設,主要任務是培養學生在三維特效工作崗位的創造能力以及綜合運用專業知識能力,要求學生掌握三維影視特效製作方法的基本技能。

四、課程培養目標

1、方法能力目標

(1)具有一定的美學知識和健康的審美觀點,對自然、社會生活和藝術的美有初步的欣賞和鑑別能力,超前的創造思維能力和運用現代化科學技術的能力;

(2)具有運用所學知識分析和解決問題的能力;

(3)具有自學能力、獲取資訊的能力,以及一定的組織、管理能力。

2、社會能力目標

(1)具有良好的思想品德、法制觀念和職業道德,具有吃苦耐勞的精神;

(2)具有愛崗敬業、誠信、務實、豁達、勤奮、謙虛好學的品質;

(3)具有較強的現場管理和組織能力,能較好的處理公共關係;

(4)具有人際交流能力,能有效地進行人際溝通;

(5)具有健康的體魄、美好的心靈和良好的心理素質,形成良好的行為習慣、健康的人格和健康的個性;

(6)具有較強的勞動組織能力、集體意識和社會責任心;

(7)具有與人溝通合作的團隊協作能力;具有很強的時間觀念。

3、專業能力目標

(1)了解maya2012的特效模組;

(2)初步掌握三維影視特效製作技巧

(3)能夠運用maya2012粒子系統製作簡單動畫特效;

(4)能夠運用maya2012流體效果製作模擬流體的動畫特效

(5)能夠運用maya2012柔體剛體系統模擬現實的一些物理動畫特效;

(6)能夠運用maya2012毛髮系統製作毛髮的動畫特效;

(7)能夠運用maya2012 nmesh系統製作布料動畫特效;

(8)掌握maya2012 paint effects的運用技巧。

五、課程銜接

在課程設定上,前導課程有三維動畫軟體基礎、角色設計、三維動畫製作課程,後續課程有三維影視特效課程設計、影視編輯與特效課程。

六、教學內容與學時分配

教學學時數分配見表6.1所示

表6.1教學內容與學時分配

課程實訓內容如下表

七、教學內容和程序

1.專案一

表7.1「maya2012軟體安裝」

2.專案二

表7.2「maya2012特效模組命令簡介」

3.專案三

表7.3「maya2012影視特效基礎知識」

4.專案四

表7.4「maya2012粒子特效製作」

5.專案五

表7.5「maya2012流體特效製作」

6.專案六

表7.6「maya2012柔體剛體特效製作」

7.專案七

表7.7「maya2012毛髮特效製作」

8.專案八

表7.8「maya2012布料特效製作」

9.專案九

表7.9「maya2012特效paint effects的運用」

10.專案十

表7.10「破碎外掛程式blastcode簡介」

11.專案十一

表7.11「破碎特效案例講解」

12.專案十二

三維動畫製作實習》課程標準 已審核

課程 102147 週數 學時 60 學分2適用專業 動漫設計與製作 2013年 1 月編 一 目的和要求 通過實踐能夠掌握角色動畫 人物腿部骨骼的建立 人物手部骨骼的建立 人物腰部骨骼的建立 人物頭部骨骼的建立 的實踐 掌握角色動畫 人物蒙皮 人物權重值的修改 的實踐以及創作角色動畫 不少於60秒...

三維建模課程標準

襄樊職業技術學院 三維動畫 教學大綱 課程標準 一 課程定位 三維動畫 是高職動漫設計專業的一門核心課程。動漫設計專業培養目標定位是為動畫製作公司 影視製作公司 遊戲製作公司和電視台培養動畫製作的專業技術性人才。三維動畫 主要培養學生在三維動畫製作中具備角色場景的建模能力 場景角色的材質的制定和製作...

三維創作》課程標準 修

一 教學設計 學校在教學實施前,要組織任課教師進行教學設計,明確課程實施的載體,制定課程實施具體方案,細化考核標準和確定評價方法。教學設計建議通過典型專案,如3d專案設計教學情境,匯入學習主題,採用學生自主性學習和教師講解相結合的方法完成專案教學內容。教學內容的順序安排應遵循由低到高 由易到難 循序...