拋物線公式

2023-01-13 22:42:05 字數 667 閱讀 1852

在初中代數課上曾經學過這樣的乙個公式:ax^2+bx+c=y(讀作:ax的平方加上bx加上c等於y.

這是乙個三元方程式,用幾何來表示就是乙個拋物線公式...可能在日常生活中很上再次接觸這樣的公式,但是在科學技術與研究中它的用途依然十分重要.在遊戲程式的設計中,經常遇到這樣乙個問題:

平面遊戲要求設計乙個炮彈發射的動畫效果,運動遊戲中設計籃球投籃的路線效果.或在其它遊戲中設計乙個與拋物線有關的遊戲程式.這下,就需要用到這個方程式了:

分析設計:

1.拋物線公式:已知拋物線上的三個點即起始位置,最高點,落點三點.求拋物線公式.

2.起始位置:x1,y1.最高點:x2,y2.落點:x3,y3

3.得方程式結果:

ax1^2+bx1+c=y1> a(x1*x1)+bx1+c=y1

ax2^2+bx2+c=y2> a(x2*x2)+bx2+c=y2

ax3^2+bx3+c=y3> a(x3*x3)+bx3+c=y3

//得方程式解:

b=((y1-y3)*(x1*x1-x2*x2)-(y1-y2)*(x1*x1-x3*x3))/((x1-x3)*(x1*x1-x2*x2)-(x1-x2)*(x1*x1-x3*x3));

a=((y1-y2)-b*(x1-x2))/(x1*x1-x2*x2);

c=y1-a*x1*x1-b*x1;

關於拋物線焦點的公式

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