資訊科技教案

2022-10-18 14:18:22 字數 1839 閱讀 9470

例項展示:新年倒計時動畫設計

師:我們用已經學過的動畫製作原理來製作小的動畫場景。

展示動畫效果

師:這個動畫需要幾個小格仔?每個小格仔存放的畫面師什麼樣子的呢?

生:4個格仔,分別存放 3 2 1 新年快樂!

師:看來大家已經掌握了動畫原理了,那麼快和老師一起動手實踐吧!我們先來處理第乙個格仔中的畫面。大家看時間軸面板的第乙個小格仔,這個格仔和其他格仔有什麼不同?

生:空白的圈

師:如果時間軸面板中的這個格仔有空白的圈,說明他是乙個空白關鍵幀。只有當它是空白關鍵幀的時候我們才能向其中新增素材。(板書:空白關鍵幀)

師:我們要向第乙個空白關鍵幀中新增什麼素材?

生:文字3

師:新的問題出現了,我們怎麼輸入文字「3」呢?

我們在製作動畫的時候,可能要借助許多任務具幫助我們繪製、處理畫面,這些工具放在介面左側的「工具箱」中(板書)

你知道輸入文字的工具是哪個嗎?(和畫圖工具的文字工具相似,不知道能不能說出答案)

演示:用文字工具在舞台中輸入文字「3」。提示:你對輸入的文字效果滿意麼?如果不滿意的話,請你看看屬性面板是否有你能修改的引數。(板書)

師:第乙個畫面我們已經處理完畢,我們接下來要處理第二個畫面。第二個畫面我們的任務是要向第二個格仔裡輸入文字「2」,我們在輸入文字前需要做什麼事情?

生:將它轉換成空白關鍵幀。

師:如何轉變?演示方法。

當第二格仔變成了空白關鍵幀後,我們就要向其中輸入文字「2」,其他畫面同理。當所有的畫面都處理完畢後,我們要看看動畫效果是否滿意,方法是——演示方法。

學生實踐

師:你對動畫效果是否滿意?

生:**的太快了

師:為什麼呢?演示

當老師用移動工具在舞台的空白位置單擊的時候,屬性面板中將會顯示該動畫檔案的一些資訊,請大家看「幀頻」屬性,它就是導致你動畫**過快的原因。(板書)

什麼叫幀頻:每秒**的的幀的數量。什麼是幀?就是老師一直說的時間軸面板的格仔。

幀頻為12即每秒鐘要**12幀,再用直白的話說,每秒**12個格仔。

如果我們要將動畫的速度變慢,我們就要修改幀頻,多少合適?

自己決定?

再觀察一下,老師的舞台背景是漆黑的,那麼如何將舞台背景設定為黑色?

快動手嘗試一下!

學生嘗試

學生匯報舞台的背景設定的方法

文字大小的設定方法

教師總結:我們選擇的物件不一致,屬性面板中顯示的引數也不一致。

例項延伸:烟花畫面

請看老師的動畫,在剛才的動畫基礎上有多了一些烟花畫面,你能猜猜老師又新增了哪些製作步驟嗎?

學生發言

師:新新增的動畫場景有你實現不了的知識點嗎?

生:如何新增畫面

師演示新增畫面的方法

例項2:功夫熊貓(大連歡迎你)

師:請你**動畫例項,說說實現本動畫的實現思路。

生:嘗試說明

師:總結思路

生:學生實踐

小節:本課學習了哪些內容?

生:認識了flash介面(時間軸、工具箱、屬性)

動畫的原理

製作了動畫

幀、空白關鍵幀

師:本課,我們動畫的製作思路是,通過製作在每個「幀」裡繪製不同的畫面,將這些幀裡的畫面連續**,產生動畫效果。這類動畫我們稱為逐幀動畫(板書),逐幀動畫是製作flash動畫的基本方法,通過逐幀動畫的學習我們可以設計出很多好看的動畫場景,請大家欣賞一下高年級同學的作品

**:學生作品

師:大家看到的這些動畫作業都有乙個特點,畫面的設計不再由老師提供,而是由同學們自己繪製畫面,這就更離不開工具箱中的諸多任務具了,在剩下的時間裡,請自由發揮,利用工具箱中的鉛筆、橢圓等工具,設計乙個小的動畫場景。

學生實踐(不確定學生的發揮情況)

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