在小學資訊科技教育中

2022-10-18 07:00:11 字數 5042 閱讀 6657

培養學生主動學習的好習慣

內蒙古巴彥淖爾市臨河區雙河學校高超

【摘要】:培養學生主動學習資訊科技的習慣,是資訊科技學科教學中重要的乙個環節。由於小學生的年齡特點,他們在學習中主要表現為自我控制及主動學習能力不強,而當前我國的教學體制存在著不少缺點:

重教有餘,重學不足;灌輸有餘,啟發不足,這嚴重影響了學生的思維發展和主動學習能力的發展。因此在資訊科技學科中對學生的主動學習習慣的培養很有必要。在小學資訊科技教學中,培養小學生主動學習的習慣能夠使學生更加主動地去學習,更有利於發揮他們的想象力和創造力。

【關鍵詞】:資訊科技學習習慣主動學習

【正文】俗話說:「好習慣終身受益」。良好的學習習慣是乙個人走向成功的基礎,也是人素質高低的體現。

對小學生來說,他們年齡小,知識少,行為習慣正處在形成之中,可塑性大,可變性強。如果正確引導就會成為棟梁之材,相反就會給學生的一生帶來嚴重的不良後果。在小學資訊科技教學中,培養小學生主動學習的習慣也是至關重要的,它能夠使學生更加主動地去學習,更有利於發揮他們的想象力和創造力。

針對我們的教學中存在的重事實性知識的記憶,輕知識運用能力和創新能力的培養等問題,我在教學實踐中體會到,要使學生積極、愉快地學好資訊科技,其中重要的一環是重視學生主動學習習慣的培養。那麼,在小學階段,在小學生學習資訊科技過程中,應該怎樣培養小學生主動學習的習慣呢?下面我就對這個問題談談自己的一些看法:

一、轉變傳統的師生觀,充分發揮教師的主導作用和學生的主體作用。

要實現小學資訊科技教育的目標,需在新的教育理念支撐下,構建符合新課改要求的「新課堂」。作為資訊科技教育的計算機教師,應帶頭轉變原有的工作方式,認識到自己不只是乙個「教匠書」,而應是擁有現代教育觀念、懂得反思技術、善於合作的**者。在構建 「新課堂」的同時,**「新課堂」構建的理念與教師角色的轉換。

以為在教學中要培養學生主動學習的習慣,首先要解決的問題是教師教育觀念的轉變。教師應該認識到,教育不應該僅僅是訓練和灌輸的工具,它應該是發展認知的手段。以前所倡導的教師為主體的教學已不再適用現在的教育教學,所以轉變傳統的師生觀,充分發揮學生的主體作用,才能使學生更主動地去學習,去創新。

在新課程中教師要多動腦筋,多引導學生嘗試,想方設法讓學生轉變為學習的主體,成為教學活動的積極參與者和知識的積極建構者。例如在上「網上導遊」一課時,我通過創設情境激發學生自己提出問題,提供學生資源**,讓學生根據問題主動去學習和探索,充分發揮了教師的主導作用和學生的主體作用。學生興致勃勃地在網上查詢資料、解決問題,主動性得到充分的發揮。

教師在整個教學過程中,適當地參與到課堂中,給出了對學的恰當的而不過分的指導,學生這個時候的「學」,是有教師背景下的學,而不是盲目的在網上衝浪。另外,在這種教學方式的轉變下,教師給學生創造了主動學習的條件,學生通過主動學習和探索,從而學到更多的知識。

二、興趣是培養學生主動學習的基石。

成功教育從習慣養成開始。教育的核心不只是傳授知識,而是學會做人。習慣是乙個人存放在神經系統的資本,乙個人養成好的習慣,一輩子都用不完它的利息。

「習慣決定孩子的命運。」習慣的力量是巨大的,人一旦養成乙個習慣,就會不自覺地在這個軌道上執行,如果是好習慣,將會終身受益,孩子小時是培養習慣的最佳時期。學習興趣是學生基於自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,他在學生的學習中具有重要的作用。

尤其是小學生,他們的年齡、心理特徵都決定了他們做事往往從興趣出發,對於那些單調、枯燥的練習和難以理解的理論知識沒有學習興趣,根本就不想主動去學。針對小學生這種情況,我平時在上課時,從教學內容、教學方法、課堂教學的語言藝術等方面入手,認真研究教材、研究學生,正確引導學生,使其從對電腦的興趣發展為對資訊科技的興趣,從而激發學生主動地去學習,主動去**和創新。

1、創設激情匯入,帶領學生進入精彩資訊世界。

對小學生來說,特別是低年級的學生,對資訊科技課有著極大的興趣,特別是對電腦,由於他們剛接觸電腦不久,對電腦懷有一種神秘而好奇的感覺,學習積極性很高,所以我們要利用好小學生的這一特點,培養他們主動去學習的習慣。例如我在上小學資訊科技第一冊(下)《繪上繽紛的色彩》這課時,我以故事形式提出問題:「同學們,有一天小明去上學,突然間他遇到了一件奇怪的事,同學們想知道是什麼事嗎?

」同學們齊聲回答「想」。然後我請同學們看螢幕,課件出示以下情景:小明高高興興地去上學。

走著走著,突然間,他看見乙個漂亮的蝴蝶從身邊飛過,小明追了上去,追著追著,他突然走進了乙個神秘的地方,這是乙個沒有顏色的世界。這時突然跳出來乙個小白兔,小白兔說:「這是動物王國,因為我們破壞了環境,太陽公公把顏色都收回去了。

」「那怎麼辦呢?」小明想。小白兔接著說:

「太陽公公說,只要我們愛護環境,保護環境,給動物王國塗上漂亮的顏色,就能找回以前的顏色了,你能幫助我們嗎」。看到這時,同學們個個都躍躍欲試了。這時我及時提出問題:

「同學們願意幫動物王國找回顏色嗎?」同學們齊聲回答:「願意!

」。通過以上的情景創設,充分地調動了同學們參與課堂的積極性。在課堂中,他們就會主動地去用學習各種工具的使用、顏色的填充,以便能順利地幫助動物王國找回顏色。

2、寓教於樂,使學生在輕鬆的環境下主動學習。

興趣是一種推動學生學習的內在動力,可激發學生強烈的求知慾望,從而為學生主動學習、主動創新奠定了基礎。小學生對資訊科技課的興趣,很大程度上是由於喜歡玩遊戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學生玩遊戲呢?

這要根據教學的實際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據學生這一特點,把新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》裡的「警察抓小偷」遊戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。

由於大部分同學剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學只會用乙個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學抓到了。這時同學們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。

興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動**和求知慾望。

在課堂教學中,利用多**集直觀性、多變性、知識性、趣味性於一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生的主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習資訊科技的習慣。

三、激發主動學習慾望,指導主動**,培養學生主動學習的習慣。

對於主動學習者而言,學習的過程是乙個**的過程,他總是處於亢奮的狀態,因而膽大心細,注意搜尋和分析資訊之間的共同點和差異,遇到困難時,他會調動全身的細胞來尋求突破的契機。主動學習時,學習是一項非常有趣、愉快的活動,學習的效率就高。在主動學習的過程中,學生是學習的主人,是為自己學習,老師的引導和學生的努力,兩個力的方向一致,合力最大,因而效果就好。

在資訊科技教育中,教師要善於培養學生主動學習的習慣。

1、利用任務驅動培養學生主動學習的習慣。

現行的小學資訊科技課程標準中,對學生的學習效果沒有統一的評價標準,而每章每節的教學內容,也沒有設定一系列讓學生親自動手完成的具體任務,嚴重地制約了學生學習資訊科技的主動性。所以就形成了這樣的現象:某些教師在上資訊科技課時,把學生帶到電腦室,然後讓學生自己去玩,玩遊戲、上網,教師一概不理。

這樣學生在學習時,根本找不到目標,有些學生甚至還養成了只喜歡上網、玩遊戲的習性;或者教師整一節課,按照課本「照本宣讀」,引著學生的鼻子走,學生只是機械地完成某些操作練習,這樣也嚴重制約了學生學習資訊科技的主動性,對培養學生的主動學習的習慣更是百害而無一利。所以,教師在教學中可採取任務驅動方式,培養學生主動學習的習慣。教師在教學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主**,充分發揮他們的主動性。

這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。

例如,我在講解word《繪出生動的圖形》這課中,要求學生利用自選圖形裡的各種圖形繪一幅畫,圖形可自主選擇,教師通過展示示例作品明確任務,我只提出任務,不提出要求,完全由學生自主發揮,為學生留下施展才能的廣闊空間。到上交作品時,我發現每個學生所畫的畫都不相同,有的用到了笑臉、十六角星組成了太陽、有的用到了矩形、三角形組成了房子和樹……這些作品可看出小學生不同的創造力和想象力,充分發揮了學生主動學習的能動性,使他們在任務驅動下學習到了大量的知識。又如讓學生運用計算機設計電腦小報,這種任務一般與學生的生活聯絡緊密,可以很大程度的滿足學生的成就感,教師課前可讓學生自己去收集資料,對排版作一定的要求後放手讓學生自己去設計、創作。

學生在收集資料、創作的過程中就是乙個不斷地主動學習的過程,這樣的任務設計使學生的思維更具獨創性,使他們對資訊科技課有了更大的興趣,他們就更願意去學習資訊科技的有關知識,從而培養了學習主動去學習的習慣。

2、利用競賽方式培養學生主動學習的習慣。

爭強好勝是小學生的天性。在資訊科技教學中以競賽方式進行學習不僅能夠促使學生自覺、主動地對要競賽的內容進行深入透徹的學習,而且對教師及時地掌握學生的知識理解程度也是很有好處的。例如在對鍵盤基本鍵練習這一節,學生學起來枯燥無味,針對這一現象,我利用好恰當的契機,組織一次字母錄入競賽,利用「金山打字通」軟體進行競賽,看誰的速度快。

通過這樣一設計,學生的學習勁來了,在競賽過程中你追我趕,看誰輸入速度快。這樣就促進了學生對鍵盤的熟悉程度及字母錄入的熟練程度,有助於培養學生堅強的意志和主動學習的精神。又如在上「繪上繽紛的色彩」這課時,我同樣以競賽的方式進行教學,上課時我出示了三幅沒有顏色的森林圖畫,讓學生們在8分鐘內利用我們所學過的知識,幫助動物王國找回色彩。

競賽前我設定了競賽規則,同學們根據規則進行創作,然後小組評選出一幅最好的作品進行全班的評比,最後評出最佳創作能手。在競賽的方式下,學生根據自己所學的知識,以自己的豐富的想象力主動進行創作,能獨立地解決學習問題,同時在小組評選時,同學們也可以看到自己的不足,從而學到更多的知識,在競賽中不斷進步。

良好的學習習慣是一種高度自覺的、主動的、自主化了的持久學習方式,往往它成為乙個人學習品行的一部分;良好的學習習慣在乙個人成長中有多方面的作用,它是學生獲得知識的重要途徑,是學生智力發展的橋梁,也是培養學生創造精神的重要手段;良好的學習習慣廣泛存在於學習的所有內容中,體現在學習過程裡,使人終身受益。因此,培養學生主動學習資訊科技的習慣,必須持之以恆,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。總之,我們要始終貫徹資訊素質教育的思想,使學生在學習資訊科技過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用資訊,從而不斷地提公升自我,超越自我。

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