南樊小學資訊科技教育總結

2021-10-27 19:26:23 字數 1966 閱讀 1824

南樊小學2013-2014上學期

小學資訊科技教學工作總結

資訊科技是

三、四、

五、六年級實施教學的課程,每週每班一課時,是小學階段的必修課程,該課程的開設對於學生資訊素養的提公升,對終身學習能力的培養具有非常重要的意義。

回顧本學期,要求任課教師認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計畫,備好課,寫好教案,並能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好。下面就本學期資訊科技教學的工作進行總結如下:

一、培養學生學習電腦的興趣

《資訊科技》不同於一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或「玩」中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《資訊科技》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有著一種神秘感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什麼是電腦,電腦有什麼作用,然後根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。

接著講解了電腦的作用,激發了他們學習的慾望。

二、遊戲入門,學習指法

小學生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。

學生在「吃蘋果」「打地鼠」等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。

這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

在教學滑鼠的使用時,有些學生不敢握滑鼠,或是操作不靈活,怎麼解決這些問題呢,我採取的是遊戲結合的方法。首先讓學生對滑鼠的操作有一定的了解,然後安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等遊戲,通過遊戲,學生的操作熟練程式掌握得好快。

三、小組互助、協作學習

由於學生在學習資訊科技課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識了解的很多,在操作技能方面水平較高,可以說是"小專家",而有的學生很差,於是,在開始的時候,我將學生分成4個小組,每組有5個人,每組都有乙個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師布置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生「小老師」的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每乙個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。

例如在學習時,老師布置好乙個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。

通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師布置的任務,還能促進學生之間的發展。

四、開展競技活動,提高學生學習動力

本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是乙個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要採用比賽的方法進行,每過乙個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然後由組內評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。

另外舉行了班級打字獲勝的班級優先使用新電腦。

在資訊科技課堂教學中針對學生的具體情況採用不同的教學方法,從實際做起,注重落實,注意細節,使學生能在活躍的課堂氣氛中學到更多的知識。一學期來,我堅持不懈地努力,認認真真的工作,學生的操作水平也有了解一定的提公升。

資訊科技教育實習總結

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