職業生涯規劃設計書

2022-09-26 01:09:02 字數 4344 閱讀 6544

姓名:輔導老師:

學校:專業:計算機

郵編:456592

撰寫時間:2023年 10 月

目錄 一、自我分析 3

1.興趣愛好 3

2.自我個性 3

3.實習歷程簡介 3

4.職業興趣分析 4

5、角色建議 4

二、環境分析 4

1.家庭環境分析 4

2.學校環境分析 5

3.社會環境分析 5

四:目標職業分析 5

1.目標職位名稱 5

2.崗位說明 5

3.行業發展現狀及前景分析 5

4.任職資格 6

五、職業目標定位 6

1.近期目標 6

2.中期目標 6

3.中長期目標 6

4.長期目標 6

六、具體行動計畫分析 6

1.近期計畫與策略 6

2.中期計畫與策略 6

3.中長期計畫與策略 6

4.長期計畫與策略 7

5.職業發展路徑 7

七、動態反饋調整 7

八、結束語 7

前言職業生涯設計是職高生進入社會前應做好的重要一環,事實表明,職高生畢業後無目的、無規劃的盲目就業,將影響他們的長遠發展。

作為職校生的我,在學習了《職業生涯規劃設計》這一知識後,對自己的職業人生進行了思考,現在我終於找到了自己的目標,這就是——成為一名優秀的動漫設計師!動漫設計師是職業和愛好完美結合,乙個間雜了**,美術,雕塑,文學,攝影,電腦的職業,也是最具創意的職業

現在我所學的計算機專業知識,正是動漫設計的乙個重要基礎知識,我決心認真學習各門專業知識,為資訊時代勝任動漫設計這一工作打好理論知識和實踐技能基礎。經過一番深思熟慮之後,我決定把自己的職業生涯設計一下,因為有了目標才可能成功。

一、自我分析

1.興趣愛好

善於手工操作,對美術很感興趣,愛鑽研,喜歡上網、交友。

2.自我個性

有一定的才能,思維活躍,多有創意,學識廣博,樂於助人;

可能表現得較自負,有時不夠合群。

3.實習歷程簡介

2023年利用暑期在林州市海爾電器專賣店打工,在校期間任0504班班長一職,2023年暑期在河南科技電腦大市場實習。

4.職業興趣分析

我的職業興趣型別結構為:

實際型10

常規型 1010 研究型

管理型 1010 藝術型

10社會型

職業個性特徵:

有著健康的身體,動作靈活敏捷,酷愛美術,但可能在自我表達和向他人表達情感方面遇到麻煩或感到困難。喜歡在戶外活動,喜歡使用和操作工具,尤其是操作那些電子資訊產品。通常持有較時尚的審美觀點,並有著正確的的政治經濟觀點,熱衷於通過自己的手來創造出新事物

5、角色建議:

父親:「要不斷學習,能力要強」;「工作要努力,有發展,要在大城市,方便我們退休後搬來一起居住生活。」

母親:工作要上進 ,婚姻不要誤。

老師:「聰明、有上進心、單純、乖巧」,缺乏社會經驗」

同學:「有較強的工作能力」,「適合做白領」。

二、環境分析

1、 家庭環境分析

家庭經濟家中經濟情況良好,父親工作並且收入穩定,母親在家處理家務;家人身體健康;目前我是家中最大的經濟負擔。

家庭關係家庭成員有一定社會關係,我也有許多朋友已經參加工作,其中也有官商子弟。

家庭期望家中最大願望是我能成為乙個有用的人,用自己的雙手打造自己的一片天空

家庭影響從小父親的為人影響了我,他教會我如何腳踏實地,用拼搏和奮鬥贏得自己的人生.;母親讓我學會了待人要有愛心,生活要節約。這些都是我一生用之不盡的財富。

2、 學校環境分析

我校的總體就業情況為:總就業率較高,近年學校各專業的畢業生就業情況都在穩步前進。專業之間的就業率差距大。部分專業畢業生就業的單位質量不夠高,專業不對口的較多。

3、 社會環境分析

我國目前社會穩定,經濟發展飛快。但是有許多新興的產業與國際比還是相當落後的,尤其是中國動漫業(其實還不能叫產業)現在的發展很不成熟。國際動漫產業一般都由三個層次組成,動漫產品本身\音像產品\動漫衍生品。

目前我國動漫業只是處於第一\二層次,能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業版權問題,以及盜版問題在我國普遍存在,我國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合。動漫周邊,日本的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業。美國也不錯,後起之秀南韓也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展。

三、目標職業分析

1、目標職位名稱:動漫設計師

2、崗位說明

動漫設計師是職業和愛好完美結合,乙個夾雜了**,美術,雕塑,文學,攝影,電腦的職業,也是最具創意的職業 ,它是乙個粗乏的概念,目前還沒有乙個同一的認識,但不言而喻它絕對是乙個充滿了挑戰的崗位!

3、行業發展現狀及前景分析

在我國,影視動畫產業來看,存在著每年總計200億元/年收入的大市場。 就網路遊戲業來看,根據艾瑞市場諮詢(iresearch)最新推出的《2023年中國網路遊戲研究報告》資料顯示,2023年,中國網路遊戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2023年,整個市場規模已經達到了25.

5億元。

根據專家統計,目前動畫及多**行業需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,伴隨產業的發展壯大,這個缺口還會不斷加大。因此人才緊缺成為我國動畫及多**產業發展面臨的最大問題。而擁有專案製作經驗、能夠獨立的解決實際問題、具備良好的團隊合作精神的實用型人才是人才短缺的核心。

4、 崗位任職資格

(1)教育背景

計算機、美術等相關專業專科以上學歷。

(2)能力要求

在五年內通過計算機、美術、三維製圖、以及一些藝術欣賞等相關課程。

四、職業目標定位

(1) 近期目標

高職期間努力學習計算機專業課程;打好英語、數學等課程的基礎;培養自己的藝術感悟力,使自己有一定的動畫分析能力!

(2) 中期目標

能夠進入高等學府繼續深造,打造自己過硬的專業技能!

(3)中長期目標

積累經驗和人脈,在實踐中不斷成長,最終成為合格的並且有著較高知名度的動漫設計師。

(4)長期目標

成為一名有著動漫設計專家,獨立創作出較高水準的動漫作品,成立自己的動漫設計院(所)

五、具體行動計畫分析

1、近期計畫與策略

認真學好各門功課,全面提高自己的綜合素質,夯實自己的專業技能:最後全力衝刺考上高一級學府,繼續深造、提高自己。

2、中期計畫與策略

從思想上,提高認識,堅定不移的為完成目標,做好面對各種挫折的思想準備。在學習上,進一步提高自己,使自己的綜合素質有乙個全方位的提高,為自己成為一名合格的職業人做好技能上的準備。在能力上,積極參與各項社交活動,儲備自己的人脈,錘煉自己的社交能力,培養自己獨立的工作能力和較高的創新能力。

在生活上,繼續保持自己艱苦奮鬥、勤儉節約的好習慣。

3、中長期計畫與策略

由學生轉型為獨立的職業人,這是進入我進入職場的首要任務 ,個人想像與社會、公司實際情況可能存在落差,要調整心態,正確對待 ;給人以良好的精神面貌;養成良好的上班習慣,不能有遲到現象 ;熟悉工作的軟硬環境,掌握工作程式。如認識同事、學習辦公室裝置的使用等 。選準原點,腳踏實地,從基本做起 ,深入了解工作單位的歷史,透徹了解本職工作的內容,企業用人的目的是為自身創造價值,要深化企業對自己的滿意度 。

兼顧學習本職工作以外的,其他方面的工作的知識 ,對應我的工作要求,提高我的個人綜合能力,不斷地自我增值。在行業內具一定知名度,並形成自己的影響力——建立個人品牌的第一步。

4、 長期計畫與策略

在資金累積到一定程度,其他條件都成熟時,考慮成立自己的公司。

5、職業發展路徑

職高畢業後,公升入本科院繼續攻讀本科學位;本科畢業後,從事動漫設計工作,進而成為一名動漫設計師。在我積累了一定的經驗之後,不斷將自己打造為這方面的知名專家,最後成立自己的公司。

六、動態反饋調整

我的目標職業是成為一名動漫設計師並有一所自己的公司,但在實施過程中也許我會遇到這樣或那樣的困難和障礙。所以,圍繞實現職業目標的主路線,我**了幾個風險因素,並擬定了應對方案。

風險一:由於競爭激烈導致畢業後找不到工作.

應對方案:再準備一年,並接受相關專業方面子知識技能培訓,學習更好的應聘技巧為找工作做充沛準備.

風險二:由於職位緊張不能成為一名專業的設計師.

七、結束語

水無點滴積累,難成江河。人無點滴積累,難成大氣候。我堅信沒有兢兢業業的辛苦付出,就不會有甘甜歡暢的成功的喜悅。

沒有勤勤懇懇的刻苦鑽研,就沒有震撼人心的累累碩果。為實現自己的理想而奮鬥,是我人生最大的幸福。我始終相信只有付出,才能有收穫。

未來掌握在自己手中。

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