讓學生自主引入認知衝突,引發思維碰撞

2022-08-10 19:48:11 字數 3713 閱讀 2202

陽江市第一中學曾令存

摘要:發現問題往往是創新的先聲,其意義絕不亞於解決問題。但在傳統教學中,教師往往過早、過於直接地把問題(認知衝突)呈送給學生,欠缺了乙個讓學生自主發現問題、提出問題的過程,不能讓學生體會到問題的產生過程。

這一誤區,往往使學生的問題意識得不到很好的培養,其感知問題、提出問題的能力低下,甚至把沒有問題等同於圓滿完成學習任務。為此,在教學中必須要讓學生成為問題的發現者,讓學生帶著屬於自己的問題去**,這樣才能使學生真正感受到**問題的新奇、興奮與成功的喜悅。因此,在教學中,老師的角色應是使學生遇到問題的「機緣」 創造者,而不是問題的呈送者,而學生則是問題的發現者和**者。

關鍵詞:思維展示認知衝突思維碰撞

在學生的內部認知結構中,剛剛獲取若干知識點與整個系統的聯絡往往只處於鬆散狀態,在這些新知識點(群)之間並未形成有效聯通。這就必然引起學生的某些認知迷惘和混亂,但並不意味著學生發現了問題,而只能說學生意識到問題的存在。要成功跨越這一認知迷惘階段,就必須由學生自我準確地診斷出問題出在**,問題的本質是什麼。

要實現這一目標,往往需要知識點(群)互相碰撞。通過知識碰撞,引發出能暴露問題本質的各種資訊資料,再由學生自主完成資訊資料的收集、整理、分析,把問題的本質反映出來,進而實現知識點(群)之間聯通。這就是乙個認知衝突的自主引入過程,其主體是學生。

研究發現,在以學生為主體的認知衝突自主引入的過程中,「數」與「形」、思維方式方法、「點」與「面」的相互碰撞起著關鍵作用。

一、「數形」碰撞

「數形」碰撞是幫助學生實現自主的知識碰撞的重要教學技巧。研究表明,基於「形」的具體形象特徵,「形」的碰撞往往發生在「數」(隱藏在「形」後的規律)的碰撞之前,而「形」的碰撞往往能誘發出「數」的碰撞。因此對學生而言,「數形」碰撞是實現知識有效碰撞的一種重要的**問題的手段。

在實踐中,可以分為「形」碰撞和「數」碰撞兩個環節。

例如對於以下兩個知識點:

a、如果向量a與向量b互相垂直,並且向量a=(x1,y1),b=(x2,y2),那麼ab=0.

b、如果直線l1與直線l2互相垂直,並且斜率存在,分別是k1、k2,那麼k1×k2=-1.

1、以「線」為紐帶誘發「形」碰撞

向量(有向線段)的圖形與定義,跟直線有相通之處:都是線,而現在兩者均是線與線的垂直關係,那麼其中規律是否也相通?

2、以「形」碰撞匯出「數」碰撞

學生在向量與直線的圖形相通(垂直關係)的啟發下,自主地沿著圖形的相通去深入思考,在自我思維空間主動地讓兩個知識點產生碰撞,從而引發出一連串問題:

問題1、這兩個知識點均涉及垂直問題,其「形」相通,那麼其「數」即內在規律——「ab=0」和「k1×k2=-1」又有什麼聯絡?

問題2、向量與直線的圖形既然有相通之處,那麼直線的傾斜角和斜率知識能否應用於向量?

問題3、除垂直外,向量與直線還有哪些方面(如平行)相通?

這種由「形」及「數」的知識碰撞就形成認知衝突,這些問題就是知識碰撞所產生的火花。在問題的引導和啟發下,學生探索出:對於向量a=(x1,y1)和向量b=(x2,y2),當x1,y1,x2,y2均不為0時,其斜率分別為:

,。根據知識點b:k 1×k2=-1,得出,即,也就是說,當向量a與向量b互相垂直,其內積為0。

同樣道理,對於向量平行,直線的斜率相等規律也能適用。

通過知識碰撞,實現了從「圖形相通」向「本質相通」的飛躍。而學生的內部知識結構,隨著知識點之間的不斷聯通,整個認知結構也會發生變化,這種變化會促使學生的數學思維變得更流暢、更嚴謹和更敏捷。

二、思維方式方法碰撞

不同的學生對於同乙個知識點的理解角度、思維方式、深度、廣度等方面往往存在差異,這種差異對實現學生的思維碰撞極為有利。某些深層次的問題往往就能在積極的思維碰撞中浮現出來。在教學中,老師應為實現學生的思維碰撞創造機遇,積極引導學生自主地把自己的思考方法、策略、對問題的見解與別人交流,讓學生從思維的交流中發現各自的不同(產生碰撞),並自主分析產生不同的原因,把其中的深層次帶有規律性的問題發現出來。

在實踐中,思維碰撞可分為三個環節:1、思維展示;2、思維方法的差異比較(思維碰撞);3、對碰撞所引發的資訊**及分析。

例如,對於等差數列問題:1+2+3+……98+99+100=?的教學,我們進行以下實驗:

1、思維展示

在課堂上,學生產生出兩種思維方法:

方法1:對於 s=1+2+3+……98+99+100,也可以寫成s=100+99+98+……+3+2+1,把這兩個式子相加,會發現:1+100,2+99,3+98,4+97……它們的和都是101,共可以組成100個式子,所以2s=(1+100)×100 故s=.

方法2:第一項1與倒數第一項100之和、第二項2與倒數第二項99之和、第三項3與倒數第三項98之和……均為101,於是同樣得出方法1的結果。

2、思維方法差異比較(思維碰撞)

這兩種思維有相通之處,都算出正確結果。但也有不同,第一種思維必然引伸出等差數列的求和方法:,要特別注意的是,這裡作為分母「2」的分子是整個。

第二種思維必然引伸出另一種方法:。這裡作為分母「2」的分子是n。這種由分母帶來的表示式差異使思維方法差異更清晰地暴露出來。

3、資訊**與分析

思維碰撞,就是要引發碰撞的火花,這種碰撞火花往往預示著,在學生的認知結構中產生出新資訊(新知識),這正是思維碰撞的成果。應讓學生學會**與分析資訊。在上述問題中,學生的第一種對於n的奇偶問題,均容易理解;而第二種在數列項數是奇數的情況下,如何理解有個式子相加?

通過資訊**,學生認識到,能反映等差數列的求和一般規律,也就是說,乙個新的知識在學生的認知結構生成了。同時,通過對資訊的深入分析,在思維上的侷限性也暴露出來了。但這種侷限只是相對這一階段的學生而言的,當學生在深入**等差數列:

a1 , ,,……,,就能發現,當n是奇數時,有中間項,並且等於,也就是說,中間項可以理解為個,這一理解就可以為中的自圓其說,而其侷限性就被打破了。如果在這一階段,上述的侷限性沒有被暴露出來,讓這一侷限性潛藏在學生的思維中,學生在以後的學習(如數學歸納法和二項式定理)就會產生認知模糊。例如,展開後的二項式係數最大值問題,就往往要討論n的奇偶和中間項問題,如果在等差數列的學習階段不打破這一侷限,那麼這一侷限就會延伸至此。

三、點麵碰撞

在**性學習當中,學生所**的問題(外部知識)往往比較複雜抽象,如何引導學生主動進入問題所處的外部知識環境當中進行**?研究發現,點麵碰撞是一種可行的方法。所謂點麵碰撞,就是學生根據問題和自我內在知識結構特點,創造性地設計出若干個知識點,與「面」——問題所處的外部知識環境碰撞,積極**碰撞所引發的各種資訊,對這些資訊進行分析和加工,使問題的本質暴露出來。

點麵碰撞有以下三個關鍵環節:一是 「點」的創設;二是以點帶面,求索引證。

例如,已知全集u是全體自然數,子集a=,子集b=,那麼以下關係正確的是:

(a) (b)

(c) (d)

這是考察集合關係(子集、補集)問題。

1、設「點」

實驗課中,教師引導學生根據外部問題和內在知識結構特點設計出如下的「點」:設全集u=,則a=,b=。學生通過自主進行點的創設,就能較好地體驗到從特殊邁向一般的認知規律。

2、點麵碰撞

讓學生以特例對選擇項逐一試驗:

對於選擇項(a),a∪b=∪=,即u≠a∪b;

對於選擇項(b),=∪=,即u≠;

對於選擇項(c),=∪=,即u=;

對於選擇項(d),=∪=,即u≠.

因此,根據排除法,答案是c。

進而以點帶面,把思維由「點」向整個「面」延伸——對於集合a=和b=,其內在聯絡與a=和b=有什麼相通之處?這樣,就能從「點」的對比(a=與b=的子集關係)當中發現a=與b=的內在聯絡,從而認識到全集u、集合a、b與集合、的關係,從點及面地得出正確答案。

《初等代數研究教程》

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