課程作業:互動式課件開發文件
學號姓名專業
提示:mc例項和包含在該mc的按鈕的命名方法指導,當影片剪輯命名為ml1_mc,則該mc所包含的按鈕例項可命名為ml1+字母+_btn,如 ml1a_btn,ml1b_btn,…,包含的影片剪輯可命名為ml1+字母+_mc。
一.用繪圖工具製作背景圖
獨立放置在場景最底層,加入延長幀。
二.主場景時間軸結構圖
圖2幀**均為:stop();其實沒有必要五個幀都要寫這句**,只要第二幀有幀**就行了,因為在跳轉回來的語句中gotoandstop(3)就帶有停止的功能。寫了是便於編寫人員了解程式邏輯結構,值得多花這一點時間。
三.主介面元件
「主介面」影片剪輯元件放置在主場景的第二幀上,例項命名為:main_mc。
該元件時間軸結構如下。
「主介面」影片剪輯元件第一幀**:(檔名注意大小寫)
stop();
_ _
}_ mainab_
_}_ mainc_
_}_ maind_
_}說明:_語句是跳轉到主場景的第三幀,並停止在第三幀,這幀放置了「目錄1」影片剪輯。每個按鈕事件使用相同語句,引數不同而己,4表示轉到第四幀,這幀放置了「目錄2」影片剪輯。
5表示轉到第四幀,這幀放置了「目錄3」影片剪輯。6表示轉到第四幀,這幀放置了「目錄4」影片剪輯。如所做的課件只有三個模組,那麼在減少按鈕的同時,**應做適當減少。
四.目錄1元件
「目錄1」影片剪輯元件放置在主場景的第三幀上,例項命名為:ml1_mc。
該元件時間軸結構如下。
(注意:影片剪輯的第一幀一般集中了該mc的所編寫的幀**)
「目錄1mc」影片剪輯第一幀**:
stop();
//左欄第乙個知識點(按鈕事件)
_root. ml1_mc. ml1a_
_root. ml1_
}//左欄第二個知識點(按鈕事件)
_root. ml1_mc. ml1b_
_root. ml1_
}五.翻頁按鈕
當知識點的內容較多,一幅顯示不完時,需通過翻頁按鈕來控制其它內容的顯示時。
為了減少製作複雜程度,建議「翻頁按鈕」不命名,直接使用「按鈕事件」。以下為「目錄1mc」上的翻頁按鈕事件**。
六.返回按鈕
直接使用「按鈕事件」。
on(release)
採用「幀事件」,則先對按鈕例項命名,如將按鈕命名為r_btn,**寫在「目錄1」 mc上的第一幀。
_ _
七.目錄2mc
「目錄2」影片剪輯元件放置在主場景的第四幀上,例項命名為:ml2_mc。
「目錄2mc」影片剪輯第一幀**:
參見「目錄1mc」影片剪輯第一幀**
八.退出按鈕
按鈕不命名,直接使用「按鈕事件」
on(release)
五段互動式培訓
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