《幾何畫板》培訓講稿

2022-01-03 09:24:39 字數 5263 閱讀 3860

最新版《幾何畫板》例項教程

1. 認識《幾何畫板》(介面:標題欄、選單欄、工具箱、狀態列、工作區).

2. 工具箱中工具介紹(點、圓、線、多邊形、文字、標記、資訊、自定義工具、移動箭頭工具).

3. 作線段(線段、射線、直線)的兩種方法:工具、選單.

4. (1)作圓的三種方法:工具、選單(圓心 + 圓上的點、圓心 + 半徑——線段或資料);(2)弧、扇形、弓形.

5. 作多邊形的的方法:工具.

6. 例項

(1)例項1:三角形內角和定理.

(2)例項2:三角形面積.(線工具的運用、圖形內部構造、計算).

(3)例項3:三角形三心構造、性質(同一三角形的垂心、重心、外心三點共線,這條直線稱為三角形的尤拉線,且外心與重心的距離等於垂心與重心距離的一半)(中點、垂線、角平分線的構造).

(4)例項4:圓的面積(①構造圓的內部→度量面積;②公式:、周長與半徑的關係:). (圓工具的運用、計算)

(5)例項5:已知△的底邊長 ,高 ,則△的面積為文字與引數的合併,動態文字)

(6)例項6:角的分類(垂直、向量平移、旋轉、動畫製作).

(7)例項7:動畫文字「歡迎大家光臨)(大風車製作:弧、弓形內部、物件的顯示與隱藏、合併文字到點、動畫製作、引數改變顏色)

(8)例項8:「追擊」問題.

(9)例項9:頁切換(封面、新課匯入、教學過程

一、教學過程二).

(10)例項10:正方體、圓柱體的繪製(虛線、橢圓繪製).

(11)例項11:驗證三角形內角和(摺疊).

(12)例項12:驗證圓的面積.

(13)例項13:認識鐘錶.

(14)例項14:100以內加法出題系統.

(15)例項15:正方體展開.

(16)例項16:轉動幾何體中虛線的製作.

例項6 角的分類

1. 作圓,過點作一條水平線交圓與點、.

2. 雙擊點將其標記為中心,將點按逆時針方向旋轉到點.

3. 在劣弧間取點,在劣弧間取點.

4. 依次選中點、和圓,選擇「構造」→「圓上的弧」命令,得到半圓弧.

5. 在半圓弧上任取一點,連線,如圖1所示.

6. 依次選中點、,選擇「編輯」→「操作類按鈕」 →「移動」命令,將標籤改為「零度角」,【確定】.

7. 依次選中點、,選擇「編輯」→「操作類按鈕」 →「移動」命令,將標籤改為「銳角」,【確定】.

8. 同樣方法製作按鈕【直角】、【鈍角】、【平角】.

9. 依次選中點、、,選擇「度量」→「角度」,得到的度數,如圖2所示.

10. 隱藏不必要的物件,如圖3所示.

11. 連線,將點的標籤改為,標記角.最後的效果如圖4所示.

例項7 動畫文字「歡迎大家光臨」+大風車製作

1. 作圓,在圓上任取一點.

2. 雙擊點將其標記為中心,將點旋轉到點.

3. 依次將點旋轉到點;點旋轉到點;點旋轉到點;點旋轉到點.

4. 分別作以點、、、、、為圓心,經過點的圓, 如圖1所示.

5. 依次選中點、和圓,選擇「構造」→「圓上的弧」命令,得到圓弧;依次選中點、和圓,選擇「構造」→「圓上的弧」命令,得到圓弧;將圓隱藏,如圖2所示.

6. 仿照上述操作,構造其它的圓弧,如圖3所示.

7. 選中點,選擇「編輯」→「操作類按鈕」 →「動畫」命令,得到按鈕【動畫】.

8. 用【文字工具】分別輸入文字「歡」、「迎」、「大」、「 家」、「光」、「臨」.

9. 同時選中點和文字「歡」,按住 shift 鍵,從右鍵選單中選擇「合併文字到點」命令,將文字「歡」 合併到點.

10. 同樣方法分別將文字「迎」、「大」、「 家」、「光」、「臨」合併到點、、、、,將原來的文字隱藏,如圖4所示.

11. 將各點和圓隱藏.

12. 分別選中各圓弧,選擇「構造」→「弧內部」 →「弓形內部」命令,填充各個弓形內部,再將相鄰兩個弓形內部的顏色設成相同. 如圖5所示.

13. 將圖中虛線弧改為實線弧.

最後效果如圖如圖6所示.

例項8 「追擊」問題

【問題】甲與乙在同一條路上同方向跑步,但乙在甲前面的3公尺處。甲的速度是5公尺/秒,乙的速度是4.5公尺/秒。他們同時起跑,問:幾秒後甲追上乙?

1. 選擇「繪圖」→「 定義座標系」命令建立直角座標系,隱藏網格.

2. 在軸的正半軸上畫一點.

3. 過點作軸的垂線,在直線的位於第一象限位置上任取一點.

4. 隱藏直線,作射線,在射線上任取一點.

5. 選中點,選擇「度量」→「橫座標」命令,得到點的橫座標,再將點的橫座標改為.

6. 選擇「資料」→「計算」命令,開啟「計算器」,計算、.

7. 分別選中、,選擇「繪圖」→「在軸上繪製點」命令,如圖2所示.單擊【繪製】按鈕,得到點、.

8. 分別過點、作軸的垂線、.

9. 繪製點、、,分別過點、、作軸的垂線、、.

10. 作直線與直線交點,填充矩形的內部的內部如圖3所示.

11. 作直線與直線、直線交點、,填充矩形的內部的內部如圖3所示.

12. 選擇「資料」→「新建引數」命令,新建引數,【度量】點的縱座標,依次選中引數、點的縱座標,選擇「繪圖」→「繪製點(x,y)」命令,繪製點.

13. 製作點在射線運動的動畫按鈕【運動】、點到點的移動按鈕【結果】.

14. 雙擊按鈕或拖動點自左向右移動,觀察結果. 如圖4所示.

例項10 正方體、圓柱體的繪製

一、正方體的繪製

1. 繪製水平線段.

2. 雙擊點將其標記為中心,將點按逆時針旋轉得到點,接著將點按縮放到點,連線.

3. 標記向量,將點和線段平移至點和線段,連線.

4. 將點、的標籤分別改為、,隱藏點.

5. 將點按以點為中心逆時針旋轉至點

6. 依次選中點、,選擇「變換」→「標記向量」命令,標記向量,將平行四邊形平移得到,如圖1所示.

7. 將兩個平行四邊形對應頂點連線起來.將看不見的線改為虛線.將點上方的點標籤改為.

最後結果如圖2所示.

二、圓柱體的繪製

1. 繪製一條水平線段作為圓柱的底面半徑,再繪製一條豎直線段作為圓柱的高.

2. 以點為圓心,為半徑作圓.

3. 過點作一條水平直線圓交於點、.如圖3所示.

4. 依次選中點、、圓,選擇「構造」→「圓上的弧」命令,接著選擇「構造」→「弧上的點」命令,得到點.

5. 過點作直線的垂線交與點.取線段的中點.

6. 同時選中點、點,選擇「構造」→「軌跡」命令,得到上半個橢圓,將橢圓的線型改為虛線.

7. 雙擊直線將其標記為鏡面,將點反射得到點,同時選中點、點,選擇「構造」→「軌跡」命令,得到下半個橢圓,將橢圓的線型改為實線. 如圖4所示.

8. 依次選線段的下端點、上端點,選擇「變換」→「標記向量」命令,將點、、和平移得到點、和.

9. 同時選中點、點和點,選擇「構造」→「軌跡」命令,得到兩個橢圓.

隱藏不需要的物件,整理即可.

例項11 用《幾何畫板》驗證三角形內角和

(以直角三角形為例)

1. 作直角三角形.

2. 取三邊的中點、、.

3. 作以點為圓心、經過點的圓.

4. 依次選中點、、圓,選擇「構造」—「圓上的弧」命令得到弧上的點.

5. 過點作直線的垂線,垂足為.

6. 取中點.

7. 同時選中點、,選擇「構造」—「軌跡」命令得到半個橢圓,接著在橢圓上取一點,如圖1所示.

8. 連線、、、.

9. 分別製作點向點和點移動的動畫按鈕,將標籤分別重設為【還原1】、【摺疊1】.

10. 將不需要的物件隱藏起來,如圖2所示.

11. 同樣方法製作將還原和對折的動畫按鈕【還原2】、【摺疊2】,如圖3所示.

12. 選中【摺疊1】和【摺疊2】按鈕,選擇「編輯」→「操作類按鈕」 →「系列」命令,將標籤改為「摺疊」 . 同樣的將【還原1】和【還原2】按鈕組成乙個按鈕「還原」 .

整理後結果如圖4所示.

例項12 用《幾何畫板》驗證圓的面積

1. 繪製點和線段,作以為圓心、線段為半徑的圓,然後在圓上任取一點,如圖1所示.

2. 選擇「資料」—「新建引數」命令,開啟「新建引數」對話方塊,將「數值」改為8,如圖2所示,再單擊「確定」按鈕.

3. 選擇「資料」—「計算」命令,開啟「新建計算」對話方塊,依次單擊 、 、 ,再從「單位」下拉列表中選擇「度」,如圖3所示. 接著單擊 、工作區視窗裡的新建引數值,「確定」後得到數值.

雙擊點將其標記為中心。選中數值,選擇「變換」—「標記角度」命令,將其標記為角度。選中點,選擇「變換」 →「旋轉」命令開啟「旋轉」對話方塊,直接單擊「確定」按鈕得到點.

4. 用「線段直尺工具」連線線段、.

5. 按住shift鍵,選中點和引數值,選擇「變換」 →「深度迭代」命令開啟「迭代」對話方塊,再單擊工作區中的點,對話方塊視窗如圖4所示。單擊「迭代」按鈕,這時的工作區視窗如圖5所示.

圖4圖5

6. 選擇「資料」—「計算」命令,開啟「新建計算」對話方塊,從「函式」下拉列表中選中round,再依次單擊引數值、、,「確定」後得到數值.

7. 同樣的方法新建計算數值.

8. 連線,過點作線段的垂線交於點.

9. 選中線段,選擇「度量」 →「長度」命令,度量出線段的長度。同樣的,度量出選段的長度和兩點、之間的距離.

10. 在工作區中任取一點,選中線段長度的度量值,選擇「變換」 →「標記距離」命令,再選中點,選擇「變換」 →「平移」命令,將點按「固定角度」 →「0」平移至點.

1. 取線段的中點,再標記距離,將點按「固定角度」 →「90」平移至點.

11. 依次選中點、、,選擇「構造」 →「圓上的弧」命令,作劣弧.

12. 選中弧,選擇「構造」 →「弧內部」 →「扇形內部」命令,填充扇形,如圖6所示.

圖613. 連線線段,按住shift鍵選中點和引數值,選擇「變換」 →「深度迭代」命令開啟「迭代」對話方塊,再單擊工作區中的點,單擊「迭代」按鈕,得到結果如圖7所示.

圖714. 依次選中點、,選擇「變換」 →「標記向量」命令標記向量,再將點按標記的向量平移到點.

15. 作劣弧,並填充扇形內部.

16. 按住shift鍵選中點和引數值,選擇「變換」 →「深度迭代」命令開啟「迭代」對話方塊,再單擊工作區中的點,單擊「迭代」按鈕,得到結果如圖8所示.

圖817. 將圖8中最左邊的兩個扇形和線段的垂線隱藏起來.

最後效果如圖9所示.

圖9例項13 認識鐘錶

1. 繪製點和線段,作以點圓心、線段為半徑的圓.

2. 度量出線段的長度。選中長度的度量值,選擇「變換」 →「標記距離」命令標記距離,再選中點,選擇「變換」 →「平移」命令開啟「平移」對話方塊,將「固定角度」設為90,其它設定保持預設,如圖1所示。

單擊「平移」按鈕得到點.

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