人力資源績效考核 如何讓績效評價變得有趣

2021-09-29 09:35:18 字數 623 閱讀 5829

彼此學習

「人們是從別人那裡進行學習的!全知全能的經理的概念很瘋狂。讓資訊在任何時候都連貫更為重要。」

debow意識到了這一點,為了讓人們能夠使用這款軟體,軟體本身應該方便、快捷、迷人。他的團隊把zyng之類的公司開發的社交**和**遊戲作為榜樣,採用了圖形化的風格,讓這款企業軟體看起來更像是一款遊戲。鼓勵使用者每天參與就意味著rypple能夠在全公司範圍內收集資料和反饋,本質上就是生成了實時的360°評估。

這還意味著這款工具用起來很有趣,能夠像facebook那樣簡單快捷地生成反饋。當然,這也就意味著大家會使用這款軟體。

「你的同事今天是否真的對你有幫助?如果他們工作完成出色,就會得到乙個搖滾巨星的徽章。我們沒有採用枯燥沉悶的人力資源式的語言,我們使用的是每個人已經在工作中使用的語言。

這是一件非常有趣的事情。」

目標和軟體的完美結合

我認為debow的rypple軟體最迷人的地方在於它很好地將對於激勵動機、工具使用方法的深刻理解同廣受歡迎的社交**技術結合在一起。這款軟體的設計目標並不是要取代關係,相反,它的目標是加強這種聯絡。這並不是乙個孤立的應用,它有著更大的應用目標:

不僅僅是建立了獎勵的記錄,它的目標是建立乙個更具激勵氛圍的工作環境。

我仍然不明白為什麼以前沒有人想到這一點。

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