Su經驗總結

2021-09-23 02:36:54 字數 1111 閱讀 1937

我給你乙個我自己多年經驗總結的方法:按照這個做應該沒有問題了

一、cad檔案的整理

刪除多餘部分,只保留單線線框,(不要填充、植物圖例、標註等)

框選你需要的線(保留的線),複製他們,新建乙個cad,貼上進去,儲存為乙個新檔案。

將這個新檔案匯入su

在cad中的「塊」,匯入su是元件;cad匯入su後su中的圖層與cad中圖層一致

二、倒入後的調整

1、把所有圖層移動到同乙個圖層

2、在風格(視窗→風格)中把端點線調整為顯示狀態

3、顯示輪廓線

工具欄:檢視→邊線型別→輪廓線、邊線

4、將元件等妨礙作圖的線如:樹池、水池(等極其不規則面)、廊架等放進乙個新建圖層不顯示

5、將新建圖層所有物體選中在藍軸方向上移動任意的距離或者將他們「打包」

(目的是為了避免它們干擾你作圖。不信的可以試一試)

三、線轉面

幾點規律:

1、凡由直線圍合的規整的面,均可以連線任意兩個端點生成面。

2、有曲線存在的地方,往往會出現線沒有閉合,或者多出一截線頭的情況。這兩種情況都不能生成面

3、出現以上情況是由於su的精度沒有cad高,所以cad檔案匯入su後,存在曲線的地方就會出現不精確的銜接,需要我們自己來處理。

4、用移動工具移動線的端點來判斷是否閉合和是否有多出一截線頭

第1步:先整體後區域性畫面,如圖畫乙個矩形(紅線)

第2步:全選(ctrl+a)用suapp外掛程式的「生成面域」功能

第3步:手動畫面

a、曲線與直線、曲線與曲線相交處,從端點畫出延長線連線上,再刪除多餘線頭。

b、當圍合的線無法生成麵時,不要糾結,繼續畫其它的面。然後再回來畫這個面多半就可以了。

c、當面很不規則時,可以將它分為若干個小麵來畫,畫完後把多餘的線條刪除。

d、當面極其多、極其不規整的時候,可以將這些線「打包」或者脫離這個平面,將他們所在的大麵畫出之後再把他們炸開或者放回原來的位置。

e、畫到只剩個別特別頑固的無法生成的麵時,將圍合這個面的邊線複製出來生成面,再把這個面填充回去到相應的位置。

f、大麵畫完後,炸開如圖所示元件

g、調整細部、各部位銜接處,保證麵內沒有一條線是粗線。

h、一定要有耐心。

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