用Maya製作「小青蛙」

2021-09-20 15:32:11 字數 1408 閱讀 7766

作者:massimo righi

使用軟體:photoshop, maya,mental ray

大家好!我的名字叫massimo righi,是乙個自由cg藝術家,來自義大利。

在這裡我要向你們介紹我製作「小青蛙」的工作流程。我使用了maya 8建模,mental ray渲染,以及photoshop來做紋理。

創作的目的不僅是為了做出一幅真實效果的渲染**,還是為了做乙個3d動畫模型,不用zbrush(或者相似的軟體)和不在最後的渲染中做任何後期工作。

第一步是對一些好的參考資料進行深入研究,在心中形成想要獲得的最後效果。我沒辦法找到想要的同種青蛙的所有檢視,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。

開始我用乙個簡單的多邊形飛機建立了青蛙低模,在參考**後面擠壓出邊緣。然後我為主體建模,留下了兩個洞用來連線腿。

之後,我建立了腿然後把腿和身體連線起來。

你可以在下面的wip圖中看到,我只建立了青蛙的一半,這樣就只用處理一半uv貼圖。

做好多邊形低模後,就可以開始做uv貼圖了。

對於主體(一半)和腿,我做了兩個圓柱形貼圖。腳的部分做了兩個平面貼圖:乙個是從上面看到的,另乙個是下面的。

我用了乙個簡單的檢查器應用到蘭伯特材質中,以便在調整uv的時候可以檢查整個過程。

然後,我複製出半邊身體,把所有的模型合成,最後共有1960個多邊形,很適合做低模(這些多邊形可以在配置模型和動畫製作中用來做框架)。

接下來我複製了青蛙,把低模放在另乙個圖層中,我還做了高模版本(有30000個多邊形)。最後我用maya雕刻工具新增了一些細節,總是保持與主要參考資料的一致性。

用**和寫意**(我使用了wacom面板)在photoshop中製作紋理,每個紋理的大小都是2048x2048。我把紋理新增到青蛙的身體上,但是我發現(我是這麼希望的)一些紋理好像需要做一些調整。然後我用了built-in maya 3d中的複製工具做了調整。

做好顏色紋理後我建立了乙個特別的凹凸貼圖和漫反射貼圖。

現在應該建立場景了。我做了一塊小地面放置青蛙,轉動了大約17度(青蛙也轉動了17度)。地面的紋理我用了自己拍攝的一張**,裁切成1300x900大小,然後做凹凸貼圖。

我建立了乙個相機,在這上面啟用景深。你可以看到我用了乙個距離工具,在模型的關鍵點上放置了乙個定位器,在相機鏡頭上也放置了乙個。然後我把定位器固定好,這樣當我移動相機時尺寸值也會隨之變化。

在做照明之前,我做了描影網路,乙個為了主體青蛙,乙個為了眼瞼。做了一些渲染測試後,我決定為所有模型用blinn描影器,半透明度值設定為1.

照明的建立我用了hdri探頭和三種光源:乙個焦點光源(光線跟蹤陰影),兩個射燈。

對於mental ray渲染設定我用了mitchell過濾器和乙個簡單的水平,最小值為1,最大值為3。

射線追蹤和最終合成

下圖是最後的渲染結果。

本教程感謝所有人的閱讀,希望這篇教程對你們有用。

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