Maya流體火焰拉絲煙霧製作教程

2022-09-28 19:03:02 字數 799 閱讀 999

作者:fallrain類別:特技特效瀏覽:2511 收藏:1 發布日期:2023年08月02日

1、首先用個模型作為發射面,從面發射流體

2、找到流體發射器,在密度上寫個隨機表示式,這樣可以使發射的密度隨機的變化,然後把溫度和燃料都關閉

3、建立乙個noise,調節一下其屬性,只要黑白貼圖過渡柔和就行,然後時間讓它一直運動,這樣黑白的位置會不停的變化

4、把調好的noise連線到密度的發射貼圖上面

5、把發射速度改為replace,把繼承速度和發射的方向修改一下,我這個是向上發射也就是y軸

6、發射器的屬性大致就這樣了,現在來調節流體本身的屬性;解析度我暫且調為70,以便模擬方便,最終的調為100,其他屬性如下圖所示

7、粘度值給一點,阻尼給一點,使用所有網格模擬,這樣效果更好,然後把模擬速率增加點

8、自動匹配網格開啟,引數如下

9、密度的向上浮力大一點,衰減大一點,因為當初我們給的密度比較大,張力值給一點,梯度力給一點也行

10、速度的值給大點,noise給一點

11、材質的一些屬性比較重要

自發光屬性

12、不透明度屬性,一般都是三角曲線調法

13、模擬渲染一張看看,火焰有點濃

14、增大透明度的值

15、把不透明度調節下,處理下邊緣

16、把解析度調為100,再次模擬,大致效果就這樣了,建議最好在maya裡輸出的時候少加點輝光,因為後期還可以處理

17、下面我們來說說拉絲煙霧的調節:其他引數跟火焰一樣就是下面幾個屬性修改了下

18、然後模擬渲染一下

煙霧有點濃,增大透明度

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