Maya腿部骨骼設定解決方案

2022-07-02 01:24:03 字數 1093 閱讀 9538

(圖例)

1. ik設定如圖 leg——ankle(ik1); ankle——ball(ik2); ball——top(ik3); ankle——heel(ik4)

2. 建立3個locater。locater1在top,locater2在ankle,locater3在heel。

3. 將locater2與locater3打組(group1).

4. 在將locater1自身打組(group2)

5. 將(group1)與(group2)選中連續打三次組(group3)(group4)(group5)

6. 將ik3與ik4做ik2的子級在將ik2選中打組(group6)

7. 將(group6)做ik1的子級並選中ik1打組(group7)

8. 調整各組中心座標:(group1)(group2)中心在ball;(group3)——top;(group4)——anklegroup5)——heel;(group6)——ankle;(group7)——leg。

9. 約束關係:locater1與ik3;locater3與ik4;locater2與ik1;group 2與ik2;為point(點約束group6與locater2為aim(方向約束);整個骨骼與group7為point(點約束)。

10.做完上述內容設定完成,操作方法為以選中locater所打的組來控制腿部骨骼,或是給locater所打的組做set driven key連線來控制。

(圖例)

1. ik設定如圖leg——ankle(ik1);ankle——ball(ik2);ball——top(ik3)

2. 將ik1 ik2 ik3一起打組(group1)

3. 在將ik2 ik3打組(group2)

4. 在將ik3打組(group3)

5. 在選中(group1)在打二次組(group4)(group5)

6. 調整個組的中心座標(group1)——ball; (group2)——heelgroup3)——ball; (group4)——top; (group5)——heel

7. 做完上述內容設定完成,操作方法為以選中ik所打的組來控制腿部骨骼,或是給ik所打的組做set driven key連線來控制。

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