這是乙個再影視廣告製作中比較常見的特效教程,具有一定的代表性,是我收藏的教程,特此貢獻出來,希望對大家有所幫助;
首先說明這個外掛程式的粒子可以與物體碰撞,又可以與自身產生的粒子產生互動碰撞
而maya的粒子恰恰沒有自身碰撞這個功能.往往到了這裡又需要表示式控制了,或者拿到其他軟體,諸如realflow中去做粒子碰撞
這樣往往會很麻煩,就是導來導去帶來的不方便,現在我們借助bc的nx系統進行輔助粒子碰撞
mel是可以達到maya粒子碰撞的,但是實際操作告訴我們那個速度不是很快,因為是靠的模擬效果,而不是真實的物理解算器
現在可以不這麼麻煩了
這個教程會比較短,但很能說明問題
首先我們要做這樣乙個實驗,將上面的片,與下面的片同時破碎,產生兩組碎片,兩組碎片互相關聯碰撞
我們會看到紅色碎片組與綠色碎片組產生了互動碰撞效果
紅色組向下運動,綠色組向上運動,結果就是綠色全體在上面,紅色全體在下面
而結果卻是怎樣呢?
由於紅色組的受力較小,綠色組受力較大,紅色與綠色產生碰撞,紅色組被綠色組託了起來
在這裡,我們要思考一下,這個是什麼原因???
直觀的說,我們在這裡使用nx解算器製造了粒子碰撞
這時從大綱中可以看到我們獲得了兩套粒子
這才是我們需要的關鍵,這個是maya的粒子,只不過使用了nx進行解算
這是你會問到有什麼用,接著看下面
我們可以利用這套粒子進行互相碰撞
比如我之間打算讓一堆小球和一堆box碰撞,如果不使用剛體的話,貌似沒有特別高效的方法
但是現在我借助剛才的粒子,使我達到了這個效果
我沒有使用maya的解算器,換而使用nx來解算,這樣就借助了bc的nx系統獲得了粒子的相互碰撞效果
而且速度是非常快的
這個是所有教程的最後乙個教程了
主要是理論上的東西,實際操作還要多練習
blastcode是乙個很強大的自帶物理解算器的外掛程式
可以無限延展你的思路,應用於更多特效領域
maya2019快捷鍵大全
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