maya授課計畫

2022-09-16 12:57:03 字數 4947 閱讀 1738

第1章初識maya

1.1 maya概述

1.1.1 maya工作流程

1.1.2 maya應用領域

1.1.3 專用術語簡介

1.2 maya工作環境

1.2.1 認識maya介面

1.2.2 檢視布局簡介

1.3 自定義工作環境

1.4 建立物件

1.5 編輯物件

1.5.1 選擇操作

1.5.2 變換物體

1.5.3 複製物件

1.5.4 組合物體

1.5.5 建立父子關係

1.5.6 捕捉設定

1.6 使用**素材

1.6.1 使用參考**

1.6.2 設定背景

第2章 nurbs曲線

2.1 nurbs概述

2.2 建立曲線

2.2.1 建立cv curve曲線

2.2.2 建立ep curve曲線

2.2.3 建立任意曲線

2.2.4 使用其他工具繪製曲線

2.3 編輯曲線

2.3.1 連線曲線

2.3.2 分離操作

2.3.3 複製操作

2.3.4 對齊操作

2.3.5 交叉操作

2.3.6 圓角操作

2.3.7 偏移操作

2.4 其他操作

2.4.1 開啟和關閉曲線

2.4.2 切割曲線

2.4.3 延伸曲線

2.4.4 平滑曲線

2.4.5 翻轉曲線方向

2.4.6 新增控制點

2.4.7 控制點的硬度

2.4.8 調整曲線形狀

2.4.9 修改曲線

2.5 建立文字

第3章 nurbs曲面建模

3.1 建立曲面基本體

3.2 一般成型

3.2.1 車削曲面

3.2.2 放樣曲面

3.2.3 形成平面

3.2.4 擠出曲面

3.3 特殊成型

3.3.1 雙軌掃瞄曲面

3.3.2 邊界曲面

3.3.3 方形曲面

3.3.4 倒角曲面

3.4 編輯曲面

3.4.1 複製與修剪

3.4.2 插入等位線與投影

3.5 布林運算

3.5.1 執行布林運算

3.5.2 合併工具

3.5.3 相減與相交

3.6 其他編輯操作

3.7 連線曲面

3.8 縫合曲面

第4章多邊形建模

4.1 多邊形建模概述

4.1.1 多邊形的概念和構成元素

4.1.2 構成元素的簡單操作

4.2 建立多邊形

4.2.1 使用選單命令

4.2.2 使用工具架和熱盒建立多邊形

4.3 編輯多邊形

4.3.1 移除構成元素

4.3.2 優化多邊形

4.3.3 多邊形布林運算

4.3.4 合併多邊形

4.3.5 映象多邊形和映象剪下

4.3.6 平滑多邊形

4.3.7 多邊形雕刻工具

4.3.8 三角化和四邊化

4.3.9 建立多邊形工具

4.4 多邊形構成元素的高階操作

4.4.1 擠出操作

4.4.2 合併操作

4.4.3 倒角操作

4.4.4 頂點切角

4.4.5 插入邊和偏移邊

4.4.6 分割多邊形

4.4.7 切割面

4.4.8 楔入面

第5章細分表面建模

5.1 細分表面建模概述

5.2 建立細分表面

5.2.1 使用內建工具建立

5.2.2 使用多邊形建立

5.2.3 使用曲面建立

5.3 編輯細分表面

5.3.1 選擇細分表面元素

5.3.2 在細分表面上增加細節

5.3.3 建立和去除褶皺

5.3.4 映象和連線

5.3.5 拓撲工具的使用

5.3.6 塌陷層級

5.3.7 標準模式和多邊形**模式

5.3.8 雕刻細分表面

第6章材質與紋理

6.1 材質理論知識

6.1.1 材質的應用構成

6.1.2 貼圖的作用

6.1.3 節點的概念

6.2 材質基礎

6.2.1 認識材質編輯器

6.2.2 材質種類簡介

6.2.3 材質的通用屬性

6.2.4 材質的高光屬性

6.3 紋理和貼圖

6.3.1 2d紋理

6.3.2 3d紋理

6.3.3 常用utilities節點

第7章渲染、燈光和攝像機

7.1 渲染基礎

7.1.1 渲染基礎概述

7.1.2 渲染引數簡介

7.1.3 渲染場景

7.1.4 渲染方式

7.2 燈光

7.2.1 燈光的建立及顯示

7.2.2 燈光的種類

7.2.3 燈光的連線

7.2.4 深度貼圖陰影

7.2.5 光線跟蹤陰影

7.3 燈光特效

7.3.1 燈光霧

7.3.2 光學特效

7.4 攝像機

7.4.1 建立攝像機

7.4.2 攝像機屬性

7.4.3 攝像機檢視和指示器

7.4.4 景深

7.4.5 儲存和調入攝像機檢視

第8章動畫基礎

8.1 動畫基本知識

8.1.1 動畫基本原理

8.1.2 動畫種類

8.1.3 動畫基本操作

8.1.4 動畫預覽

8.2 動畫編輯器

8.2.2 動畫曲線編輯器

8.2.3 動畫曲線的高階操作

8.3 路徑動畫

8.3.1 路徑動畫設定對話方塊

8.3.2 快照動畫

8.3.3 沿路徑變形動畫

8.4 動畫約束

8.4.1 點約束

8.4.2 目標約束

8.4.3 旋轉約束和縮放約束

8.4.4 父子約束

8.4.5 幾何體約束、法線約束和切線約束第9章變形器

9.1 簇變形

9.1.1 建立簇變形器

9.1.2 簇的權重

9.2 晶格變形

9.2.1 建立晶格變形

9.2.2 晶格變形器的特殊操作

9.3 混合變形

9.3.1 建立混合變形

9.3.2 混合變形編輯器

9.3.3 新增和刪除目標物體

9.4 非線性變形

9.4.1 彎曲變形

9.4.2 擴張變形

9.4.3 正弦變形

9.4.4 擠壓變形

9.4.5 扭曲變形

9.4.6 波浪變形

9.5 造型變形

9.5.1 建立造型變形

9.5.2 造型變形具體操作

9.6 線性變形

9.6.1 建立線性變形

9.6.2 編輯線變形器

9.7 褶皺變形

9.7.1 建立褶皺變形

9.7.2 編輯褶皺變形

第10章粒子系統

10.1 粒子系統概述

10.1.1 認識粒子系統

10.1.2 粒子系統應用

10.2 建立粒子系統

10.2.1 建立粒子噴射器

10.2.2 粒子的渲染型別

10.2.3 設定粒子的屬性

10.2.4 粒子的每粒子屬性

10.2.5 使用實體粒子

10.3 粒子碰撞

10.3.1 建立粒子碰撞

10.3 video post**合成器10.3.2 斷開碰撞

10.3.3 碰撞事件簡介

10.4 粒子目標

10.4.1 認識目標型別

10.4.2 建立目標

第11章動力學

1.1 力場

11.1.1 認識場

11.1.2 建立場

11.1.3 交集運算

11.1.3 風場

11.1.4 拖拽場

11.1.5 其他場

11.3 剛體

11.3.1 主動與被動剛體

11.3.2 剛體屬性簡介

11.4 剛體約束

11.4.1 釘子約束

11.4.2 銷約束

11.4.3 鉸鏈約束

11.4.4 彈簧約束

11.4.5 屏障約束

11.5 剛體解算器

11.6 柔體

11.6.1 柔體引數簡介

11.6.2 柔體彈簧效果

第12章 paint effects

12.1 paint effects工具介紹12.1.1 筆觸繪製面板

12.1.2 繪製2d筆觸

12.1.3 繪製3d筆觸

12.2 筆觸屬性介紹

12.2.1 channels卷展欄

12.2.2 brush profile卷展欄12.2.3 mesh卷展欄

12.2.4 shading卷展欄

12.2.5 texturing卷展欄

12.2.6 iiiumination卷展欄12.2.7 shadow effects卷展欄12.2.8 glow卷展欄

12.2.9 tubes卷展欄

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maya渲染設定性格本身沒有好壞,樂觀和悲觀對這個世界都有貢獻,前者發明了飛機,後者發明了降落傘。maya渲染設定1 render globals render globals 包括十三組引數 image file output 引數組指明渲染輸出檔名 檔案格式 渲染時間範圍 場景中被渲染的內容 使...

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