maya渲染設定

2023-01-23 01:30:03 字數 4909 閱讀 7627

maya渲染設定性格本身沒有好壞,樂觀和悲觀對這個世界都有貢獻,前者發明了飛機,後者發明了降落傘。maya渲染設定1

render globals

render globals 包括十三組引數:

image file output 引數組指明渲染輸出檔名、檔案格式、渲染時間範圍、場景中被渲染的內容、使用的攝像機等內容;

resolution引數組指明輸出檔案的大小及相關引數;

field options引數組指明是否按錄影掃瞄場輸出渲染結果;

anti-aliasing quality引數組設定渲染質量(抭鋸齒或反走樣質量);

raytracing quality引數組指明整體的光影追蹤引數;

modify extension引數組使用者可自行指定檔案的格式副檔名(格式字尾);

renumber frames引數組設定單幀序列的序列號副檔名(序列號字尾)的編號方式;

motion blur引數組包含所有與動畫的運動模糊有關的引數;

render options引數組包含使用專門的plug-in渲染成特殊格式、設定環境霧、渲染中共同的燈光屬性等等引數;

memory and performance options引數組提供了一些引數優化渲染過程以加速渲染程序;

raytracing引數組設定有關光影追蹤的引數;

multi-processing引數組提供了一組引數幫助使用者在渲染過程中合理使用多處理器計算機;

ipr options引數組設定互動渲染器的使用;

render layer/pass control引數組中包含了一系列控制分層渲染的引數;

paint effects rendering options引數組設定與paint effects有關的渲染。

下面我們對這些引數進行簡單說明

一、image file output 引數組

、副檔名所包含的圖形資訊內容,渲染所使用的攝像機等。見下圖:

name pr file efix 渲染**檔案的基本檔名;

注意:**的基本名中要避免使用點,需要分段的地方使用下劃線而非點符號。如下:

***_ 可以採用的形式

避免使用的形式

frame/animation ext 動畫檔案名的格式;

渲染輸出的幀序列**檔名分為三個獨立的部分:檔名、幀序列副檔名、檔案格式副檔名。三個部分合在一起構成渲染**檔名。

start frame, end frame 起始幀、結束幀

指明渲染的起始幀和最後幀。只有在frame/animation ext引數設為乙個包含 # 標記的檔名時start frame, end frame引數才可使用。預設start frame為1; end frame的預設值勤10。

by frame

渲染動畫時每幾幀渲染一幀。本引數指定在由start frame, end frame引數設定的渲染範圍中實際渲染多少幀。只有在frame/animation ext引數設為乙個包含 # 標記的檔名時本數才可使用。

其預設值為1。

frame padding

單幀序列數字副檔名的格式。例如frame/animation ext 設為name.# 將本引數設為3,最後渲染的**檔名為name.

001、name.002等等。其預設值為1。

image format

渲染出的**檔案的儲存格式。其預設值為maya iff。

camera

控制以哪個攝像機為準渲染場景。預設為persp。

channels

控制渲染出的**是否包含顏色、蒙板、深度通道。預設設定為包含rgb(on),alpha通道(蒙板)不包含深度通道(z depth off)。

節 1.01 二、resolution

本引數組中的引數用以控制渲染結果的解析度以及畫素數的高寬比。

presets

選擇乙個電影或**格式的工業標準解像度。當你從預設的下拉列表中選擇了乙個選項,maya自動設定width, height, device aspect ratio, 和 pixel aspect ratio引數。

resolution presets 預設影象解析度

渲染影象解析度

presets 寬度引數

width 高度引數

height 螢幕高寬比

device aspect ratio 畫素高寬比

pixel aspect ratio

custom any any any any

320x240 320 240 1.333 1.000

640x480 640 480 1.333 1.000

1k square 1024 1024 1.000 1.000

2k square 2048 2048 1.000 1.000

3k square 3072 3072 1.000 1.000

4k square 4096 4096 1.000 1.000

ccir pal/quantel pal 720 576 1.333 1.066

ccir 601/quantel ntsc 720 486 1.333 0.900

full 1024 1024 768 1.333 1.000

full 1280/screen 1280 1024 1.333 1.066

hd 720 1280 720 1.777 1.000

hd 1080 1920 1080 1.777 1.000

ntsc 4d 646 485 1.333 1.001

pal 768 768 576 1.333 1.000

pal 780 780 576 1.333 0.984

targa 486 (tga) 512 486 1.333 1.265

targa ntsc (tga) 512 482 1.333 1.255

targa pal (tga) 512 576 1.333 1.500

maintain width/height ratio

設定是否鎖定乙個固定的高寬比。勾選時使用者指定乙個width或height時maya自動調整另乙個引數以使二者的比例保持乙個固定值。

width, height

以畫素計的渲染**的寬度、高度。

lock device aspect ratio

設定是否始終保持畫素數的高寬比。如果勾選此選項,更改height或width引數maya不重新整理device aspect ratio引數而是重新整理pixel aspect ratio;如果說未勾選此選項,maya重新整理device aspect ratio引數。其預設狀態為off。

device aspect ratio

用來**渲染出的檔案的顯示裝置的高寬比。此引數的結果為**的高寬比(image aspect ratio)與畫素高寬比(pixel aspect ratio)的乘積。

pixel aspect ratio

用來**渲染結果影象的裝置上的單個畫素的高寬比。這不是乙個真實的屬性——pixel aspect ratio是為了方便使用者附加的乙個屬性,它是乙個與裝置相關的屬性。

注意:大多數顯示裝置——如計算機顯示器——的畫素都有是方形的,因此它們的pixel aspect ratio 是1,只有個別裝置的畫素不是方形的(例如)數碼電視的畫素高寬比是0.9。

節 1.02 三、field options

控制maya如何將**渲染成場。

render

控制maya是將**渲染成幀還是場,這對於將渲染結果輸出到電視是有用的。

注意:對於非隔行掃瞄影象,你可以在windows中用fieldassembler,或unix系統中用interlace進行分場處理。詳細內容見maya rendering utilities。

從下拉列表中選擇以下選項:

frames

渲染成常規單幀序列。

both fields, interlaced

同時渲染奇數場和偶數場(用於電視)並自動合成乙個完整的幀影象。

both fields, separate

與上面的選項相同,但不合併。其結果是奇數場和偶數場各自獨立編號。

odd field

只渲染奇數場。

even field

只渲染偶數場。

field dominance

控制將場景渲染成場檔案時其渲染過程。是否在「x」時間渲染奇數場(odd fields)而在「x+0.5」的時間渲染偶數場(even fields),或是在「x」時渲染偶數場在「x+0.

5」時渲染奇數場。

注意:如果render field option設為frames,field dominance選項不可用,如果設為both fields interlaced,maya會自動設定按標準格式設定本引數(ntsc格式或pal格式)。

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