maya光條的製作

2022-04-07 04:30:08 字數 624 閱讀 3295

這是最後的效果,如圖1

圖11)建立乙個曲面,在曲面的v方向上分多一點段數,如圖2

圖22)再建一條曲線,選中曲面和曲線,做路徑動畫,如圖3、4

圖3圖4

3)選中光條,為了讓光條能沿著曲線運動,給曲線加乙個晶格,將晶格v方向的段數盡量加多點,這樣可心讓曲面在曲線運動時變曲的更好,如圖5、6、7

圖5圖6

圖74)給曲面乙個lambert材質,將lambert的ambient color調為白色,然後然後分別在lambert材質球的color和transparency上連乙個ramp節點,如圖8、9、10

圖8圖9

圖105)再建立乙個ramp節點,將這個ramp節點調成如圖11的樣子

圖116)將剛建立的ramp連到上乙個黑白ramp節點的兩個黑色的點上,如圖12

圖127)再新建乙個ramp節點,將這個節點調為如圖13

圖138)將剛建立的ramp節點再連到上個ramp節點的兩個黑點上,如圖14

圖1410)將lambert材質球的special effects的glow intensity調為0.5,如圖15

圖1511)這時候渲染就效果就出來,我個人建議用maya的mental ray來渲染,將渲染質量調為產品級,如圖16圖17

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