《計算機動畫製作初步》說課稿

2021-07-14 19:42:28 字數 457 閱讀 1852

(二)任務驅動,學一學,練一練

在創設了情境,明確了學習任務後,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了四種學習方法:1、自學答疑 2、合作** 3、動手製作4、教師巡迴指導。

一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

(三)歸納總結

下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用「這一節課,我學會了……」這樣的形式讓學生總結。

七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、採用「學、啟、練」五環節教學模式。

2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式,獲取資訊,掌握操作。

3、情景與任務驅動的融合。在每乙個任務丟擲的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

製作計算機動畫1 2課時

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