製作計算機動畫1 2課時

2022-08-22 22:39:04 字數 1123 閱讀 7239

體驗動畫製作(4課時)

一.教學目標

知識目標:

學會用元件、補間、匯入等製作計算機動畫

理解關鍵幀、層的意義,學會「動畫補間」、「形狀補間」動畫的製作方法

進一步熟悉常用工具的使用方法

運用圖層,製作複雜動畫

過程與方法:

通過繪製一幅作品圖,學會製作元件

通過製作「移動的小球」,學會傳統補間

通過製作「小豬變小貓」學會動畫補間

情感態度與價值觀:

激發學生學習動畫製作的興趣,培養學生樂於接受和**新知識的精神

任務驅動法,演示法

二.教學重難點

難點:傳統補間、動畫補間的製作

重點:幀、關鍵幀、空白關鍵幀、圖層等概念的理解

三.教學過程(第一課時)

1.新課(情景)匯入

通過前面幾節課的學習,我們熟悉了flash的工具箱,製作了簡單的動畫「熊貓唱歌」,「移動的小球」等,從今天開始我們來進一步的學習製作計算動畫。

2.新課講解-----

(1)元件

師:觀察書上11頁,這幅背景圖由哪些組成?

生:樹,小花、太陽。

師:對的。通過觀察我們發現圖中只有這三種基本圖形。我們可以把這三種圖形做成元件,放到庫中,在具體繪圖時,反覆呼叫。

師:同學們看看,這圖中的大樹呼叫了多少次?

……實踐:用建立元件的方法繪製背景圖(具體布置見書本)

(2)補間(第二課時)

師:演示「傳統補間」——「移動的小球」

在開始幀中插入關鍵幀,在開始幀場景中編輯物件

在結束幀中插入關鍵幀,在結束幀場景中編輯物件

在開始幀建立「傳統補間」

在開始關鍵幀和結束關鍵幀中的圖形物件屬性可以不同,如位置、大小、角度、形狀、顏色等。

實踐學習:

製作乙隻蜻蜓從螢幕的左邊移動到右邊的補間動畫

重點:製作「蜻蜓」元件、製作開始關鍵幀,結束關鍵幀。

學生自主完成,再分別演示、

(3)動畫補間:(第3課時)

如果開始與結束兩關鍵幀中物件的位置、大小、角度等屬性不同,生成的補間動畫稱為「動畫補間」

實踐學習:

製作所示動畫:乙隻蘋果一邊轉動、一邊從樹上向下掉

學生自主完成,再分別演示

《計算機動畫製作初步》說課稿

二 任務驅動,學一學,練一練 在創設了情境,明確了學習任務後,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了四種學習方法 1 自學答疑 2 合作 3 動手製作4 教師巡迴指導。一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材 同學 老師都作為學習的幫助者,讓...

計算機動畫設計報告

1.設計目的與現實意義 2.設計思路 3.設計過程 4.設計細節展示 5.場景介紹 6.設計心得 1.設計目的與現實意義 本作品製作目的是反映相別已久的戀人,再次重逢的故事。這也反應我的乙個美好心願,希望我自己也可以向作品中的主人公一樣,早日和戀人重逢。2.設計思路 本次設計的只是戀人歸來,男主人公...

計算機動畫知識點梳理理歸納

一 本部分內容分析 本節我們將了解有關計算機動畫的基礎知識,體會計算機動畫帶給我們的感受。通過學習乙個 動畫案例的製作過程,掌握一引動計算機動畫的製作方法。學完本節,我們可以 1 知道傳統動畫與計算機動畫在製作上的區別 2 理解計算機動畫中場景 角色和幀的含義以及它們之間的關係 3 獲取動像素材,並...