《字母鍵教學》教學設計及教學反思

2021-07-10 12:25:21 字數 1997 閱讀 1947

作者:真水無香

教學設計

一、教學內容:q w e r u i o p 8個鍵是小學資訊科技教材第一冊的內容。

二、本課教學目標:

1、知識:讓學生了解q w e r u i o p八個鍵鍵的指法位置和擊鍵方法。

2、能力:鞏固打非基本鍵的指法要領。嘗試練習全鍵盤練習。提高學生打字水平。

3、情感:培養學生對打字的興趣和打字的良好習慣。

三、教學重點:

讓學生了解q w e r u i o p八個鍵鍵的指法位置和擊鍵方法。

四、教學難點:

鞏固打非基本鍵的指法要領。嘗試練習全鍵盤練習。

五、學習者分析:教學面向的是三年級的學生,三年級是開設資訊科技的起始年級,本學期前半學期主要是學習指法。教師把鍵盤分成四塊,分別是:

第一塊:基本鍵。第二塊:

g、h、t、y、b、n六鍵。第三塊:z、x、c、v、m、,、.

、/八鍵。通過前期的學習,學生已掌握了以上22個鍵的名稱、在鍵盤的位置及打字要領。學生的學習積極性較高,樂於探索。

本課學習第四塊:q、w、e、r、u、i、o、p八個鍵,難度不大。但是,打這8個鍵學生容易把手指直接放在這8個鍵上擊打。

所以本課的重點依舊是指法要領:擊打完任何非基本鍵,手指都要迅速返回基本鍵。另外,本課首次嘗試進行全鍵盤練習,要求學生把前期和本課新知綜合運用,本課安排學生背誦指法口訣、玩《快快樂樂填鍵盤》遊戲,再加上前期打字的基礎,所以學生初次進行全鍵盤練習應該說是水到渠成。

六、教學策略:

1、利用指法口訣激發興趣、提高效率。

使用指法口訣的形式激發學生學習打字的興趣,學生練習指法口訣和手指動作的過程中,他們的眼、腦、手、口多種感官都參與了學習,增加了學習的趣味性,學生很容易就記住了所有字母的讀音及其在鍵盤上的位置,突破學生不熟悉字母在鍵盤上的排列順序的障礙。有了以上的鋪墊,再上機學起打字來就比較容易。

2、形象生動的演示了指法要領。

教師自製課件《快快樂樂學打字》形象生動的動態演示了指法要領,突破了打字的難點。

3、利用「填鍵盤」遊戲擴充套件興趣、形成鍵盤表象。

在打字學習中,讓學生玩教師自製軟體:《快快樂樂填鍵盤》,幫助學生從直觀形象思維過度抽象邏輯思維,促進學生在頭腦裡形成整個鍵盤表象。熟練掌握每個字母鍵在鍵盤中的位置,為盲打奠定基礎。

同學們在玩中不知不覺就強化記憶了鍵盤上字母鍵的位置。

4、用打字遊戲延伸學生的學習興趣。

經過一定的字母鍵練習之後,再引入深受學生歡迎的打字遊戲,使學生在玩中得到練習和提高。延伸學生的學習興趣。整個學習的氛圍變的輕鬆愉悅。

5、化枯燥為有趣。

運用多**課件和學生多種感官的參與和生動豐富的教學方式,調動小學生學習打字的興趣,使學生從情感上樂於參與,產生樂學、愛學、主動去學的願望。使枯燥單調的指法訓練變得豐富生動。

6、學生之間的分工、合作。

學生使用《金山打字通》練打字,打1000分交換一下,使學生有章可循,

共同使用一台電腦的兩個同學練習量大體相當。學生在競爭在有合作。

七、教學準備:

硬體:多**網路教室。

軟體:1.教師自製課件:《快快樂樂填鍵盤》。

2.教師自製課件:《快快樂樂學打字》。

3.《英打練習》、《金山打字通》。

八、教學過程:

教學反思

本課優點:

1、本課的教學活動循序漸進、螺旋上公升, 符合學生的認知規律。

2、教學策略豐富、實用而新穎、獨特,突破了學生的認知障礙,突破了難點,優化了課堂。充分調動了學生學習的積極性。

3、本課教學設計真正體現了「以學生為中心」的教學思想,通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。

4、多**課件的運用、學生多種感官的參與和生動豐富的教學方式,充分調動了小學生學習打字的興趣,使學生從情感上樂於參與,產生樂學、愛學、主動去學的願望。使枯燥單調的指法訓練變得豐富生動。

5、本課精講多練,學生練習專案豐富、練習密度大。

6、 本課圓滿完成了教學目標。

不足之處:

1、教師對學生的評價語言應豐富多彩。

2、教師對指法錯誤學生的指導還要加強。

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