《設定動畫效果》教學設計及反思

2021-07-09 10:18:47 字數 2599 閱讀 3585

設定動畫效果

南京遊府西街小學陳靜

■教材分析

風格迥異的動畫顯示效果,會給演示文稿增色許多。本課內容的呈現,為演示文稿的製作起畫龍點睛的作用。許多動畫效果在學生手中輕而易舉地實現,使學生在感受計算機神奇作用的同時,也提高了自主**的信心。

■學情分析

本節課的主要內容是給幻燈片新增動畫效果,從而使自己的作品更加合理美觀。由於通過前面的學習,學生們已經掌握了製作簡單演示文稿的技能,考慮到我校學生的基礎,所以在教學環節中增加了調整時間順序及動作路徑的設定。通過創設「狐狸和烏鴉」的故事這樣乙個情境,並將這一情境始終貫穿在學生整個操作學習之中,從而極大的調動了學生的學習興趣,營造了良好的學習氛圍。

本課採取自主**式的教學方法,以學生為主體,通過引導學生借助學件進行自主學習,培養學生的自主**能力。

■教學目標

1、知識與技能

(1)學習自定義動畫的方法。

(2)學習幻燈片切換的設定方法。

2、過程與方法

(1)通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設定,比較各種不同的動畫顯示效果,確定合適的動畫方案。

(2)通過自主學習與合作學習,提高動手操作能力及發散思維能力。

3、情感態度與價值觀

(1)通過不同動畫效果的設定,充分體會適當的動畫展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

(2)通過動畫效果的設定,增加學習興趣,增強做學習小主人的自信心。

4、行為與創新

能根據演示文稿的主題要求,設定不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動畫顯示。

課時安排

1課時教學重點與難點

1、重點:幻燈片的切換及自定義動畫。

2、難點:合理地設定自定義動畫效果。

教學方法與手段

教學方法:情境教學法、任務驅動法、演示法、講授法、自主**法。

課前準備:

演示文稿、學件

教學過程:

教學反思:

本節課的主要內容是給幻燈片新增自定義動畫,從而使自己的作品更加合理美觀。由於通過前面的學習,學生們已經掌握了製作簡單演示文稿的技能,而且ppt製作對於大部分四年級學生來說在平時的學習生活中已接觸過。所以教學過程中,在教授簡單的動畫效果製作的同時,做了適當的延伸,例如:

動作路徑的設定,動畫出現順序的調節,物件進入的速度等。

本節課在教學過程中採用「任務驅動——自主**——任務完成——效果評價——歸納總結」的教學模式。

所謂好的開始是成功的一半,激情匯入在一堂課中起到的作用是至關重要的,在匯入中加入特色情境可以使學生注意力集中,活躍課堂氣氛,讓學生在無意中形成內在的動力和趣味性,積極參與學習。所以在通過創設《狐狸和烏鴉》這樣乙個故事情境,充分調動學生學習的興趣,濃厚了課堂氣氛,同時借助《狐狸和烏鴉》的故事匯入新課,為後面「自定義動畫」的教學作鋪墊。

新課改理念下的課堂,需要彰顯學生的主體地位,所以在教學的環節設計上,創設了乙個又乙個的「問題情境」, 正所謂「學起於思,思源於疑」。老師從學生遇到的問題入手,引出乙個個學習任務,通過啟發、引導,讓學生們自主**,借助學件找到解決問題的方法。同時也給學生提供了乙個表達、交流的機會,鼓勵他們敢講敢說。

這樣在輕鬆和諧的學習氛圍中,學生們時刻都能保持良好的學習心境,從而大大地提高了課堂效率。

但是課堂上還存在著一些不足,部分學生在使用學件時,有點不求甚解,在問題提出來後,不很好動腦筋,就急於看操作步驟,且常常沒看完就已過去,搞得半生不熟。另外就是在,教學的設計上,讓人覺得所學知識點只是服務於《狐狸和烏鴉》這個故事,所以應該將部分課外練習提前到課堂中,布置的任務應當多樣化,讓學生真正的體會到本節課的學習目的。

教學點評:

虞繼文(南京市下關區第二實驗小學):

本節課通過創設「狐狸和烏鴉」的故事情境,使學生對設定動畫效果有乙個明確的操作目的,從而調動了學生的學習興趣,取得較好的教學效果。本節課的特色可以從下面幾個方面來說:

1.情境創設兒童生活化。「狐狸和烏鴉」是學生所熟悉的童話故事,陳老師將學習任務巧妙地貫穿故事情節的發展過程,給人乙個整體的感覺,所有的操作都是表達情節的需要,學生通過成功操作,很有成就感。

2.操作指導細膩。陳老師對學生操作的指導,非常細緻,想出許多辦法。比如,讓學生演示,學生發現問題後的及時點撥。

3.利用學件,指導學法。本節課,陳老師配合教學的需要,還製作了學件。學件中呈現本節課的知識點詳盡,難點部分也有操作過程**,學生可以利用學件進行自主選擇需要進一步了解的知識,學件精美、易用。

4.板書設計有條理,便於知識建構。陳老師對於板書設計也是動了一番腦筋,通過顏色的區分,展現本節課的知識點,及本節課所學知識的框架結構圖,幫助學生能更好的知識建構。

另外,陳老師本節課的課外作業設計,也是值得一提的,她提供給學生以豐富的操作資源,幫助學生對設定動畫效果的意義及有更深的了解,對掌握操作的技能也是乙個很好的複習。

兩個建議:

1.利用機房的特點,課堂上可以讓學生以小組為單位,於關鍵處,組織織學生開展討論,可以活躍課堂的氣氛。比如,「設定動作路徑」這一教學環節,教師提示學生開啟學件自學,並思考三個問題。這時,可以讓學生自學後,小組在一起議一議,或學生操作後,再以小組為單位,議一議,再全班交流,效果會更好。

2.教師再活潑一些,以自己的激情,去積極影響學生的學習情緒。這一點表現在環節的過渡上,略顯沉悶。

這一節課聽下來,還是給人以耳目一新的感覺。整個教學設計的思路,留給我們以借鑑,學習的地方還有許多,是一節值得我們仔細研究的好課。

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